Возможно вы искали: 'Days of Thunder: NASCA...'

May 15 2025 18:58:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Legend of the Prophet and the Assassin, The

Рецензия на игру Legend of the Prophet and the Assassin, The

Пришествие означенной в заголовке игры воспринималось вашим покорным не
иначе, как с кислой миной на лице, ибо вкладывать в свои проекты нечто,
отличное от занудства и пресловутого edutainment’a, разработчики из Arxel
Tribe за четыре года работы так и не научились. Впрочем, уже через час
игры дежурные сапоги, коим вменялось размазать по полу очередное творение
Cryo/Arxel, пришлось временно отложить — тут, понимаете ли, у товарищей
претензии есть. На наличие gameplay’я.


Системные требования

Pentium 233
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 300
64 Мб памяти



What dreams may come

В начале XIII векa на территории одного из оазисов Аравийского
полуострова началось строительство, пожалуй, самого необычного города из
всех существовавших. Джебусу предстояло стать не просто островком
цивилизации среди негостеприимных песков, но местом, где бы отсутствовали
границы, разделившие человечество на враждующие группки людей — религия,
деньги, законы... Сотни людей со всех концов Европы и Азии отправлялись
на строительство этого «рая земного», возводившегося во имя и ради
пророка по имени Симон Делакруа.

Когда Ас-Саиф, он же — Танкред де Нерак, французский рыцарь-крестоносец,
обнаружил Джебус спустя три года непрерывного поиска, город был мертв.
Кучи строительного мусора, брошенные в спешке вещи и трупы домашних
животных — вот все, что осталось от «земного рая»...

К счастью, авторы вовремя осознали, что грешно портить столь красивую
историю дешевыми фактами из истории средневекового Востока, так что в
итоге процесс осмотра несчастного города-мечты не вызывает болезненных
воспоминаний об уроках истории 6 класса начальной школы. Движок Omni-3D,
верой и правдой работающий на благо Cryо уже четвертый год кряду, замучен
до упора — из бедняги выдавили максимально возможное качество показа
панорамических задников (мутновато, конечно, но уже не «Египет-2»), а
отсутствие бросающихся в глаза пикселей благотворно влияет на нервную
систему играющего. А последнее крайне важно, ибо нервы следует приберечь
для борьбы с местными пазлами.

Opal Fruits XIII века


Чего только не предстоит сделать несчастному Ас-Саифу, когда он под нашим
руководством будет пытаться вызвать на разговор сумасшедшего каменщика —
единственного живого человека в Джебусе! Бедняга крепко окопался на
строительных лесах, и на просьбу рассказать, что же случилось, реагирует
крайне неадекватно: то сбежать попытается, то каменюкой по башке хряпнет,
то настил лесов под ногами крестоносца рушить начнет... Негостеприимный,
одним словом. Разумеется, разговор, в конце концов, состоится, но до
этого момента как минимум половина игроков успеет плюнуть на игру,
монитор и мышь, сходит за солюшеном и далее станет продвигаться
исключительно с его помощью.

И дело тут отнюдь не в логике, которую чуточку подлечили, делая таким
образом бОльшую часть задачек доступными для понимания (хотя и здесь они
временами противоречат ходу мысли обычного человека), и даже не в
пиксель-хантинге, приказавшем долго жить по причине улучшения графики и
интерфейса. Встречайте, господа — «object-hunting»! Игра требует воистину
нечеловеческой внимательности, вынуждая буквально пропахивать носом
каждую локацию. Не знаете, чем спугнуть мужика на лесах? Ну вот, как же,
опустите голову и смотрите чуточку левее... Видите, курсор изменился?
Камешками его, камешками надо!.. Не можете преодолеть пропасть? А вы
голову вверх задерите. Вот на этот крючочек надо веревку зацепить, и все
будет хорошо. И вот так — всю игру. Проморгать важный объект в The Legend
легче простого, поскольку авторы явно не утруждали себя задачей
облегчения жизни игрокам.

Когда же Ас-Саиф, движимый желанием убить Делакруа — пророк, ради
которого строился город, даже не удосужился посетить стройку миллениума,
подорвав тем самым веру сотен своих последователей, включая нашего героя,
— прибудет в глубоко ненавистный ему Иерусалим, вы в полной мере сумеете
оценить все вышеуказанные пороки. К примеру, знаете, как лучше всего
избавиться от воинов, дежурящих у тюрьмы? Нет, не убить, хоть меч и
кинжал в инвентаре нашего героя присутствуют постоянно. Все куда проще:
взламываем лавку аптекаря, находим там рецепт, по чистой случайности
описывающий способ изготовления сонного зелья, химичим и проверяем
напиток на подвернувшейся вовремя крысе. Нас тут же перебрасывают в
тюремный двор, где мы ломаем с крыши одного дома сосульку, а со стены
другого хватаем нечто, напоминающее пращу. Макаем сосульку в зелье (!) и
метко забрасываем ее на водосток тюремной башни (!!), откуда наш
наркотический лед тихонько шлепается в бочку с питьевой водой. Эпизод с
поисками караванщика, являющегося доверенным лицом Делакруа, сражает
наповал — чтобы найти одного-единственного человека, одержимому местью
крестоносцу придется проделать совершенно дикие манипуляции с
астрологическими инструментами, используя странное человекоподобное
механическое устройство и нигде не получая при этом даже малейших
указаний к дальнейшим действиям! Хорошо еще, что важные по сюжету объекты
выделяются соответствующим значком, иначе было бы совсем худо...

Блеск и нищета пустыни


В игре есть две вещи, способные удержать вас у монитора — сюжет
(как-никак, а после того, как наш герой смачно отрубит голову Увак-хану,
своему бывшему командиру, чей разум затуманили богатство и власть,
становится интересно, что же за судьба в таком случае ждет несчастного
Делакруа) и графика. Тех, кто сумеет презреть подножки object-hunting’a и
добраться до Иерусалима, ждет потрясающее по красоте зрелище местного
базара — обилие деталей, необычно яркие краски бьют в глазное яблоко, к
тому моменту уже подуставшее лицезреть однообразные глиняные дома
Джебуса. Даже упомянутая выше злосчастная «астрологическая» пазла
смотрится на редкость элегантно, не говоря уже о первоклассной работе
художников над антуражем дома почтенного астролога.

А вот с персонажами у Arxel приключилась невероятно странная штука. За
исключением того самого чокнутого каменщика из Джебуса и пары темнокожих
воинов Увак-хана, лица и модели героев выглядят отменно (Ас-Саиф —
вылитый Ламберт в молодости, вы не находите?) до тех пор, пока не откроют
рот. Мало того, что синхронизация губ сделана на редкость халтурно, так
еще и озвучка оригинальной версии сама по себе зачастую оставляет желать
куда лучшего (голос Ас-Саифа не в счет — с ним-то как раз все в порядке).
Двигаться во время диалогов тоже редко кто любит, ибо, желая сэкономить,
авторы оживили только лица персонажей, неряшливо накладывая спрайты с
анимацией на неподвижную картинку.

С музыкой наблюдается определенная напряженка, и это при том, что
звучащие в игре волнующе-восточные композиции отлично вписываются в общую
картину. Увы, но бОльшую часть времени Ас-Саифу придется рассекать
задники под хилый аккомпанемент фоновых звуков, трехмерность
позиционирования которых, несмотря на наличие соответствующей опции,
совершенно не чувствуется.

Ждите ответа в следующей серии


Ненавижу портить сюрпризы, но, видимо, мне придется это сделать, ибо в
финале игроков ждет... правильно подсказывают мне товарищи, игравшие в
«Дракулу», — ничего не ждет, так как, следуя модным нынче заветам еще
патриархов shareware, разбивавших свои игры на отдельные эпизоды, Arxel
Tribe порезала «The Legend…» надвое, причем о создании логического
завершения первой части авторы не позаботились. Вот и придется игрокам,
осилив этот, прямо скажем, не самый длинный в мире квест, лицезреть мирно
спящего героя с надписью «продолжение следует» и слушать закадровый
рекламный текст. Если, разумеется, они игру вообще купят...
1191 Прочтений •  [Рецензия на игру Legend of the Prophet and the Assassin, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Legend of the Prop... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка