Возможно вы искали: 'Нэнси Дрю: Секрет стар...'

May 15 2025 15:23:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру TRANS

Рецензия на игру TRANS

Человек или машина — кто окажется победителем в этой завуалированной
войне? А ведь все казалось таким простым, понятным и предательски
удобным. Механизьмы считались ни чем иным как просто рычагом, помогающем
осилить неподъемное. Все действительно было так, пока железяк не научили
думать: сначала ограничиваясь “да/нет”, затем ошеломляя возбужденную
публику ответами, достойными мудреца. И тогда возник этот вопрос,
поставивший под сомнение все прежние достижения и прорывы человечества.
Так ли разумны существа, которые спустя тысячелетия развития и
самосовершенствования сознательно позволили подчинить себя своим
творениям? Ответьте и признайте поражение, сделайте последний
самостоятельный шаг на пути в новую эру.

No violence just game



Системные требования

Pentium II 450
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 7



Однако, озадачили, исподтишка тюкнули в самое темечко эти самые ребята из
WizCom Entertainment. Я уверен, что большинство из тех, кто сейчас читает
эти строки, не могут обойтись, к примеру, без компьютера. Пусть даже
железяка используется в рабочих целях, это уже зависимость, которую
практически невозможно искоренить. Спросите хотя бы у знакомого
фидошника, что для него значит эхо-почта. Собственно, начало положено,
осталось дожить до логического завершения.

Тем не менее, опираясь на сюжет TRANS, даже сейчас можно заглянуть
в прогнозируемое завтра. Там столько для нас напридумывано, что сначала и
не поймешь, к чему же клонит бедняга автор, отвечающий за безобразное
будущее. По его версии, в ближайший период времени мы окажемся
свидетелями бурно развивающихся технологий, а прогресс станет настолько
требовательным, что его не в силах будет прокормить ни одна страна. Вот
предпосылка к созданию союза “Пяти Корпораций”, способствующего
дальнейшему продвижению науки и постепенному всемирному господству. Это
событие, как и следовало ожидать, сопровождается застоем и
тоталитаризмом, общество деградирует. Самые недовольные объединяются и
свергают-таки ненавистных олигархов. Но после уничтожения мирового
работодателя образуется вакуум, который ничем достойным не заполняется.
Организованное движение рассыпается на ряд группировок, начинается хаос,
смута. Никто не уверен в завтрашнем дне, мародеры злорадствуют на почве
бесправия. Вместе с тем ретивые аскеты организуют отдельные поселения,
число которых растет с каждым днем. Надежно охраняемые анклавы становятся
единственным спасением людей. Спустя годы человечество, наконец,
достигает “рая на земле”, а попросту — утопии.

Но гены не дают покоя: дух разрушения все еще передается наследственно, а
значит, душа требует деструкции, как жизненно важного элемента,
необходимого для гармонии. Для подавления этого стремления существует
специальный симулятор TRANS, в котором война происходит прямо в голове
“развлекаемого”. Шутка в том, что занятие это обязательно для каждого
жителя. Всем заведует главный био-компьютер. Нервные импульсы попадают к
нему, а затем их адаптированная и подкорректированная версия достается
мозгу играющего в качестве изначальной. Это означает, что компьютер имеет
полную власть над человеком и способен программировать его как
вздумается. Люди становятся пляшущими марионетками на сцене
кибернетического рая. Откиньтесь на спинку кресла, вам предстоит испытать
это на себе.

Destiny of heroes


Без подобной истории (подробнее здесь) TRANS потерял
бы значительную долю своего очарования и поблек на фоне множества
проектов-братьев-и-сестер, штамповка сюжетной линии которых уже приняла
индустриальные масштабы. Однако было бы чудовищно обидно, если бы все
силы разработчиков ушли исключительно на сочинительную работу, а сама
игра осталась лишь ремейком какого-нибудь до скрипа знакомого творения
демиургов. Приятно осознавать, что это не так (не совсем так).

Возможно, частично это обусловлено смешением жанров, что довольно широко
практикуется в наше время. Здесь есть чуток тактики и адская доза экшена,
впрыскиваемого прямиком в лобные доли вещества, называемого мозгом.
Первое впечатление, складывающееся в процессе ознакомления, оставляет
двоякое чувство: Артур (наше альтер-эго) своим презренным видом не
вселяет и капли уверенности, зато его двуногая машина, здорово поливающая
свинцом и плазмой почем зря, живо напоминает нам о славных временах
MechWarrior. Только окунувшись с головой и обнаружив свою базу и
первый “харвестер”, начинаешь понимать, что это уже не Warrior, и уж тем
более не Mech. Все, что может связывать эти проекты, пожалуй, заключается
в слове “робот”.

Сама же идея TRANS повязана по всем конечностям энергетической
проблемой. Главной батарейкой является болтающийся над землей барак. Все
действия, производимые роботами, требуют ватт и побольше, но станция
обеспечивает скромный радиус поддержки, посему жизненно необходимым
становится расширение нашей электросети. Иначе машина рискует лишиться
подпитки в самый неподходящий момент. Возведение “маяков” превращается в
ключевую задачу и самое слабое место во всей игре. Достаточно уничтожить
пару таких вышек около базы, тем самым нарушив систему снабжения, как вся
атака (и даже оборона) просто захлебнется — закончится энергия,
пострелять больше не удастся, вместо этого придется бежать на подзарядку.

Но это еще не самое страшное. Гораздо серьезнее выглядит проблема выбора.
Ведь всю энергию предстоит распределить между четырьмя важными
потребителями: собственно питающей сетью, сканерами,
роботами-ремонтниками и постройками. Деньги не предусмотрены, все
приобретения и апгрейды производятся в обмен на электрические единицы.
Динамическое изменение вливаний в ту или иную ветвь в зависимости от
обстановки — наша постоянная забота, главное здесь — не прогадать и не
остаться с двумя юнитами против толпы, устремляющейся к верной победе. В
свете подобных жестких условий весьма значимым становится обладание
нейтральными источниками энергии, кои в скромных количествах присутствуют
на картах и в значительной степени облегчают жизнь. Температура в местах
расположения автономных источников подскакивает в разы (вы, конечно,
понимаете, о чем речь), а земля плавится под самыми ногами.

Кстати, хотя и звучит метафорично, порой случается и такое на самом деле.
Текстуры ландшафтов при поворотах и движении иногда буквально “текут”,
меняют при этом уровень детализации, вызывая какое-то странное ощущение.
Я так и не понял: то ли это модный мип-мэппинг, то ли вовсе баг
какой-нибудь. За этим исключением графика оставляет приятный привкус.
Особенно порадовал грамотный туман, неестественно аккуратные кроны
деревьев (листья пальм) и солнце с “подсветкой”.

Unit underpowered


Залог победы — это, конечно же, наши помощники, они же роботы, они же
юниты. В одиночку (в миссиях для этого не предназначенных) добиться можно
разве что топтания вокруг своей базы и методичного отстреливания вновь
прибывающих вражин. Подобное развлечение понравится не всем. Поэтому для
охраны важных высот и поддержки в виде отвлекающего мяса необходимо
производить железных ребят. Примечательно, что залезть можно в кабину к
любому боту и оттуда командовать всеми остальными, включая и Артура.

Количество подопечных ограничивается как их общим количеством (семеро,
кроме глав. героя), так и количеством типовидов, которых, прямо скажем,
немного. Но это не явный минус в копилку игрового процесса, поскольку,
помимо двух типов основного вооружения, юниты обладают специальными
возможностями и могут трансформироваться, фактически превращаясь в
отдельную боевую единицу. Рекомендуется учитывать специфику нападающих и
принимать соответствующие решения о нападении каким-либо видом ботов.

О главном: играть просто, выигрывать — сложно, иногда чертовски сложно,
но всегда безумно интересно и увлекательно. Постоянно нужно выдумывать
какую-нибудь новую тактику и находить победные пути, но это только
раззадоривает, а проигрыш заставляет держать ответ перед своей гордостью,
заново пробивая непреодолимые стены. Враг силен и порой хитер. Первым
делом нападающие или обороняющиеся вырубают энергосеть, затем уже
смотрят, как вы бежите к ближайшей зоне действия подзарядки. Оппоненты
активно меняют свои формы (чего не скажешь о наших ботах),
приспосабливаясь к возникшей ситуации, в общем, активно препятствуют
продвижению. Для нас заготовлены и дуэли, и командная игра, и привычная
схема “один на всех, и все на одного”. Несмотря ни на что, игра
проходится на одном дыхании в сжатые сроки, что слегка огорчает, но и в
какой-то степени радует, благодаря достижению интересного драматичного
финала.

“The purity is a function of the soul…”


Это не стратегия и не экшен в чистом виде, это нечто особое, требующее
некоторых навыков тактического планирования и способностей попадать мышью
в ворогов. Действо захватывает полностью и заглатывает по самую голову.
Не хватает только динамично изменяющихся заданий в миссиях, потому как
всегда знаешь, что конечная цель — база противника или какой-нибудь бот.
Место элемента неожиданности пока пустует...
1194 Прочтений •  [Рецензия на игру TRANS] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру TRANS Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка