Возможно вы искали: 'Altitude'

May 15 2025 15:29:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру State of War

Рецензия на игру State of War

Ж-ж-ж... Advancer проносится над полем битвы. Пилот высматривает
очередную жертву, одним движением руки я могу покорить всю армаду
противника! Я всесилен! Эээ… какие читатели? Пардон, я о вас совсем
забыл. Не стоит ломать голову над услышанным, сейчас все станет на свои
места. Advancer — ключевая фигура в геймплее State of War.
State of War? Худшая стратегия только начавшегося года.

Стратегия как новый жанр



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб



Казалось бы, все просто. Но раскрыты далеко не все карты. Если у вас
достанет мужества осмыслить следующие несколько килобайт, вы, к примеру,
узнаете, что является причиной… ммм… неоднозначности этой игры (ж-ж-ж...
проносится!).

Собственно, вывести на чистую воду Cypron Studios можно сразу, не отходя
от кассы. Разработчики утверждают, что сотворили стратегию в реальном
времени (заметьте, отсутствует частичка 3D). Однако этот жанр в любом
времени предполагает возможность игрока самому планировать свои действия
в соответствии с выбранной им стратегией, SoW же такую возможность
отметает напрочь. Обычное дело: схалявили программисты. Предложенный нам
довольно разнообразный ландшафт является банальной бутафорией. Да,
перемещаться можно только по дорожкам, а они весьма узкие. Процесс
моментально деформируется в своеобразный квест, — иди по этой
(единственной) дорожке туда-то, там сделай то-то. Никакой стратегии, а
тем более тактики.

Назад, к истокам!


Предмет особой гордости авторов, графика, стоит первой в длинной очереди
направленных в утиль. Нет, она не то чтобы плохая, даже очень хорошая,
только двумерная. Что из этого следует? Как уже было сказано выше,
транспортировка происходит только по выделенным дорожкам. Горы и овраги
не подпускают к себе даже на расстояние двух пушечных выстрелов. Кроме
тучи проблем с геймплеем, это оставляет довольно неприятный осадок...
внутри. Для того мы, что ли, ждали третье тысячелетие, чтобы на горы
смотреть издалека? Нарисованы же все пейзажные красоты… как бы это
помягче... как в Total Annihilation (с разницей ровно в один
“3D”). Точь-в-точь. Причем я уверен, что для реализации своих
художественно-извращенных фантазий господа художники использовали ужасные
графредакторы и руки, уж больно все это примитивно выглядит. Правда, для
юнитов и деревьев его оказалось мало и пришлось в срочном порядке
мобилизовать Paint Brush… Не поймите превратно, юниты выглядят лучше, чем
в RA2, но тоже не особенно угрожающе. К
тому же все они с виду практически идентичны.

Армия моей мечты


По многочисленным просьбам трудящихся останавливаемся на вооруженных
силах подробнее. Для примера, а также по праву первородства, пощупаем
пресловутый Advancer (ж-ж-ж... проносится). Не могу знать, зачем
создателям понадобилось вводить в игру сие чудо в перьях, но ничего
принципиально нового появление этой тарелки не принесло. Странно,
долго-долго нам капают на мозги, что Advancer — самый главный юнит, и его
надо беречь, как ветеранов ВОВ, но когда посудину все-таки уничтожают, мы
тут же получаем новенький, с иголочки, дубликат. Буржуи, неведомо им
слово “дефицит”. Кстати, этот агрегат, по мнению создателей, ценен тем,
что умеет захватывать и чинить здания. Действительно, трудно найти более
важного юнита... С ним может тягаться только мой фаворит — камикадзе,
машинка, которая засылается в сердце вражеских укреплений и
самоуничтожается.

Если же говорить о процессе, то в ходе него мы, помимо боевых действий,
будем заниматься деланием денег, но не путем сбора спайса, а совершенно
неизвестным науке способом. Честно, финансы плодятся сами собой, но из
последних данных разведки следует, что начисляются они за выработку
энергии. Именно от текущих средств, а не от синтеза построек, как в
остальных стратегиях, зависит клепание боевых единиц. Юниты, кстати,
производятся классическим образом — за некоторое время, а здания и
стационарные турели возводятся моментально. Приятно бывает прямо перед
носом у наступающего противника выстроить непробиваемую шеренгу из
(очень) крупнокалиберных пушек.

Для неверующих, что не вняли моим словам и полагают, будто игра
оправдывает свою цену, докладываю: waypoint’ы отсутствуют. Думаю, не надо
объяснять, что это грозит бесконечными кликами и сумбуром, когда
продвижение идет с нескольких флангов.

Хотя, быть может, лучше бардак у военных, чем в идеологии… Все-таки
сюжетную основу иначе как «встряской нервной системы» назвать нельзя.
Футуристичный бред про великий и ужасный компьютер, командовавший всеми
вооруженными силами, но злостно выведенный из строя обкуренными хакерами,
попутно начавшими наступление на беззащитные военные базы, чесслово,
достоин Голливуда. Экранизировать, и немедленно.

Имеем...


Это плохая игра. Она блокирует сознание, тормозит работу мозга и
генерирует железу, отвечающую за воспроизведение звука “хе-хе, Бивис”.
Что стоило разработчикам посидеть за работой еще пару месяцев, но сделать
нормальный, трехмерный ландшафт и отточенный геймплей, сейчас не скажет
уже никто. Ж-ж-ж... пронеслась...

P.S. Кстати, Зомбику весьма приглянулись местные взрывы и облака. За эту
часть можете не беспокоиться.
593 Прочтений •  [Рецензия на игру State of War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру State of War Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру State of War 2: Arcon Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка