Возможно вы искали: 'Field & Stream Trophy ...'

May 15 2025 17:58:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Agharta: The Hollow Earth

Рецензия на игру Agharta: The Hollow Earth

Слова даже не разбегаются по сторонам, как это мы привыкли видеть. Их
просто нет, они не могут выйти из этого бесконечного тумана Агарты, и мы
замечаем лишь их тени в глубине самого красивого «другого» мира со времен
красочных фантазий босоногого отрочества и синего фолианта «Путешествия к
центру Земли» под подушкой.


Системные требования

Pentium II 266
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб



Слова исчезают и растворяются в восходящем над сумрачным лесом кровавом
зареве. В памяти остаются только имена: Жюль Верн, Артур Конан Дойль,
барон Антуан де Сент-Экзюпери, может быть отчасти Уэллс или даже
Хемингуэй, но все это уже детали. Перед вами история, которую вы будете
помнить всю жизнь, может быть, даже расскажете ее внукам. Правда, для
словесного описания она совершенно не подходит. «Живописцы, окуните ваши
кисти, я потом, что непонятно, объясню…»

Книга


They say that if you can walk away from it, it’s a good landing — so I
guess I should stop complaining and tell you a story. Потрепанная книжка
приключенческой романтики открывается, литеры собираются в буквы, буквы —
в слова, и начинается самое удивительное приключение в вашей жизни.
Ужасно не хочется заниматься развешиванием ярлыков «игра» или «квест»,
потому что под ними, как правило, подразумевается интерактивное кино,
скверно пошитый сюжетными стяжками movie, который проходят от двойного
щелчка по иконке и до глупейшей со времен изобретения теории public
relations традиции «финальных титров». Agharta — это книга, в которой нет
слов, это жизнь, которая не измеряется в hit points, это квест, который
не хочется проходить до конца, потому что там, после последней главы и
эпилога, сидит злосчастная идиома game over. Впрочем, что-то мы не на
шутку рассентиментальничались.

Когда я был пилотом


История начинается с того, что к безымянному и отважному пилоту, который,
как и сотни других, таких же отважных и безымянных, работал на
эвакуационной линии в разрушенном после великого землетрясения Токио и
коротал время в скучном ангаре в компании верного четвероногого Мерфи; к
этому несостоявшемуся романтику в мягком шлеме и подбитой овечьим мехом
кожаной куртке, с низким голосом и саркастическими шуточками, к Нашему
Герою пришла роковая таинственная незнакомка. Светлые волосы,
бездонные голубые глаза и warning smile, — вот и все, что тогда
запомнилось Пилоту.

Его летная карьера закончилась совершенно внезапно, когда после долгих
уговоров он согласился отправиться на поиски отца незнакомки, Олафа
Дженсона, известного полярного исследователя, много месяцев назад
пропавшего вместе со всей экспедицией где-то в районе Северного Полюса.
Стрелки компаса закрутились в разные стороны, приборы как будто сошли с
ума, а все вокруг заволокло зловещим алым туманом. Он очнулся в
воде, неподалеку от горящего самолета; Мерфи уже стоял на берегу и звонко
лаял. Но если вы сумели вовремя выпрыгнуть, это уже хорошая посадка, не
так ли?

Красная палатка


Сюжет цепляет практически моментально. Злой гений пропавшего ученого
обнаружил настоящий подземный мир — Агарту, со своей нетронутой фауной,
девственными лесами и горами, мир, с удивительно быстрой сменой дневного
цикла, где день может длиться месяцы или за несколько минут сменяться
сумерками и непроглядной ночью. Пилот идет по его пути, то и дело находя
следы исчезнувшей экспедиции. Заброшенный лагерь геологов, жуткая,
написанная торопливым и сбивчивым почерком записка в футляре от бинокля…
Не стоило подкреплять такую уникальную вселенную банальной идеей мирового
владычества, но таковы законы жанра, и к тому же, как еще объяснить
таинственное послание профессора к своей дочери, состоящее из нескольких
слов: «Ни в коем случае не посещай Азию в ближайшем будущем», крохотной
радиопередачи, из-за которой все и началось?

Наше путешествие пролегает по этому бесконечному миру, в котором туманный
день сменяется розовым закатом, а ночью из всех щелей выглядывают
гигантские муравьи, снежные гориллы и считавшиеся давно вымершими
доисторические ящеры. Я не знаю, на чем основан движок игры — спрайтах,
полигонах, вокселях, или, может, каждая капелька росы в тумане была
прорисована вручную. Не знаю и не хочу знать, потому что исчезнет
ощущение чуда. Как утробный engine игры, у которой в минимальных
требованиях значится какой-то совершенно антикварный, пригодный только в
качестве нагрудного украшения компро-идальго, «Пентиум», может творить
такие невероятные вещи с анимацией лопоухого Мерфи, так
играть со светотенью и так действительно страшно изображать
кровожадную стаю волосатых гамадрилов? Каждый кустик, каждый камушек в
густой траве и засохшая ветка местного саксаула — живые, их искренне
хочется пощупать руками, а загнанное в глубокую мозгокорочную резервацию
подсознание отчаянно просит не залапывать монитор и убеждает, что это
всего лишь обман зрения. Но я хочу жить в этом обмане, и пустите же меня,
наконец, уберите ваши смирительные GeForce’ы и бессчетные кубометры
оперативной памяти, Шишкин вырвался на свободу! Или Репин-Васнецов? Ай,
не важно.

Важно другое. После просмотра титров что-то невидимое остро колет в
районе левой груди. Великую Агарту, игру, которая не получила «Perfect
Ten» на вашем любимом сайте по чистому недоразумению, сделали три
скромных шведа. Титры растянуты на целую страницу и крайне трогательны:
идея, программирование, сюжет — Андерс Бэкмэн, музыка и ландшафты —
Стефан Гуднелл, графика и иллюстрации — Экхард Милз. Внимательно
запомните эти имена, с сегодняшнего дня они становятся культовыми.

Поиски жанра


Но простой вопрос, извлеченный медным половником из нутра г-жи Аси с
пометкой «переписка с коллегами», поставил не в тупик, а в глухой
замкнутый четырехстенник. «Как это играется? Там паззлы а-ля Myst
или же TLJ/LucasArts-квестовые задачки?».
Не знаю, коллеги, не знаю, родные, не зна…

С одной стороны — чистейшая классика, выманиваем обезьян банкой с
тушенкой и дергаем рычаги вагонетки… Но, помилуйте, как такое может быть,
когда девственно чистый инвентарь, переключающийся курсорными клавишами,
даже не подозревает о возможности ладно там комбинирования, но даже
элементарного использования объектов! Любую вещь из безразмерных карманов
Пилота можно лишь положить на землю или использовать в качестве оружия
(например, камешками отпугивать пингвинов, а увесистыми кокосами
забрасывать агрессивных диплодоков).

Тогда стоп, значит, наверное, это зловещая Mystовина, вон и задачка по
раскрытию секретного кода телескопа имеется (сделанная, между прочим, с
невиданным изяществом и требующая к тому же зачаточных знаний о
принципах… морзянки!). Паззл-гейм, точно! А вот и нет. Опять совсем не
то. Головоломок до чрезвычайности мало, а те, что есть, похоже, вставлены
исключительно ради небольшой передышки между дальнейшими блужданиями по
подземному миру.

Вполне очевидный и самый глупый вариант рассматривается в последнюю
очередь. Agharta — аркада. Неспешная, но порою весьма динамичная,
наш экзюпери почти на каждом экране отстреливается горохом от наседающей
фауны, с изяществом разбрасывается орудиями пролетариев и галапагосских
туземцев, реалистично прихрамывает после стычки с кайнозойской дикой
свиньей, и имеет горячую кнопку «присесть» чуть ниже сутровой «бежать»…
Но не будем же мы, допустим, и какой-нибудь пыльный Alone in The
Dark
называть «аркадой», раз пошла такая пьянка?

Засада. Тупичок-с. Приплыли, одним словом. Хотя, wait a minute, мне
только что пришла забавная идея. Что есть Agharta? Agharta
есть приключение, так что давайте пришпилим ей бэдж «adventure» и
забудем об этих жанровых поисках, как о кошмарных днях игры в
Millennium Digger, и разойдемся усталыми, но довольными.
Соломоново решение, браво, браво.

Одиночество безнадежного retro


Это главная отличительная черта Агарты. Если кто-нибудь из отечественных
толмачей решится сунуться декомпиляторами в дебри The Hollow
Earth
, то ваш военный корреспондент даже не особо будет упираться
против подобного слогана на коробочке. Ибо все это правда. Весь мир
Пустой Земли правдив и в него хочется верить, как хочется верить в эти,
местами смешные и забавные, а иногда и горьковатые диалоги Пилота с
бессловесным Мерфи. Как хочется верить в раскрытие тайны древней
цивилизации подземных существ или в то, что добро, в конце концов,
окончательно победит, жестокий профессор будет наказан, а обратные ключи,
нашептанные нам умирающим англичанином, остановят необратимое. И Пилот,
которого разработчики даже не удосужились наградить собственным именем,
спасет крупнейшие столицы мира от полного разрушения…

Бесспорно, великая игра и уже почти что живая классика, она непременно
должна появиться в вашей коллекции.
1278 Прочтений •  [Рецензия на игру Agharta: The Hollow Earth] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Agharta: The Hollo... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка