Возможно вы искали: 'Battlelords'

May 10 2025 22:22:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру M.A.D.: Global Thermonuclear Warfare

Рецензия на игру M.A.D.: Global Thermonuclear Warfare

Здравствуйте, дети! Сегодня на нашей лекции речь пойдет о
самоубийственных наклонностях в поведении человечества периода конца 20 —
начала 21 века. Согласно учебникам истории, все это время люди всячески
пытались уменьшить свою численность за счет проведения многочисленных и
разнообразных войн, вооруженных конфликтов и других, часто весьма
действенных методов. По счастливой случайности избежав глобальной
катастрофы, homo sapiens пытались как-то выплеснуть заложенную в глубине
их душ шизофреничную потребность к самоуничтожению. Идеальным средством
для этого стали сильно распространенные в то время компьютерные игры.
Взгляните на любую более-менее крупную игровую выставку того времени, —
да ведь добрую половину авторов представленных там проектов сразу после
ее окончания можно было смело запихивать в так называемые смирительные
рубашки и отправлять в так называемый желтый дом на пожизненное лечение!
Особенно отличилась малоизвестная в то далекое время почти русская
компания Small Rockets, наплевавшая на все этические нормы и создавшая
симулятор глобальной термоядерной войны…

Как все начиналось…



Системные требования

Pentium II 266
32 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб
Direct3D 7



К счастью, технологии тогда были далеки от идеала, а компания Small
Rockets не обладала достаточными финансовыми возможностями для создания
действительно популярного продукта, который мог бы отравить сознание
миллионов и миллионов так называемых “геймеров”. Тем не менее, ее
варварское произведение все же достойно упоминания (как эталон цинизма и
бессердечного отношения к жизни, конечно). Итак, авторы, не потрудившись
даже объяснить попавшему в их сети “геймеру”, как планета дошла до жизни
такой, бросали его в пекло разгорающегося глобального конфликта. Они
утверждали, что в 2040 году нашей эры из всего разнообразия политических
партий, союзов и течений на Земле осталось только два могущественных
блока, которые, осознав свою уникальность, немедленно начали
противоборство за тотальный контроль над планетой.

Каждый блок поначалу владел примерно половиной оставшихся стран
(Антарктида, Новая Зеландия, Уральская Федерация (!), “Novaya Skorida”
(!!) и т.д.). Все они характеризовались количеством добываемого на их
территории урана, который позже шел на оснащение боеголовок. Вторым
ресурсом являлись, конечно, деньги. Соблюдая необходимый баланс между
добычей финансов и урана, необходимо было как можно быстрее оснастить
свои пенаты наступательным и оборонительным вооружением, а затем долбить
врага до тех пор, пока он окончательно не исчезал с лица заваленной
радиоактивными осадками планеты.

Одним из важнейших условий победы в игре было также своевременное
развитие научных институтов, позволявших вводить в бой новые образцы
вооружений. Обладая сколько-нибудь значительным преимуществом в
технологиях, не имело смысла опасаться за свою безопасность, поскольку
попытки оппонента пульнуть в игрока ядерной болванкой заканчивались
ничем, — ее сбивали с курса сразу после взлета своевременно
усовершенствованные системы защиты. А ракеты самого игрока обладали
достаточным запасом прочности, чтобы выдержать несколько попаданий
вражеских систем ПВО и без особых проблем долететь до места назначения.

Рокот космодрома


Тут мы как раз подошли к одной важной детали, несколько выделяющей проект
из огромного числа распространенных в то время игр. Дело в том, что на
поверхности планеты игрок мог построить только пусковые установки ракет
и… космодром. Последний использовался по своему прямому назначению — для
запуска орбитальных станций. Исследовательские лаборатории, системы
защиты и немногочисленные орбитальные системы нападения — все это
собиралось в космосе. В идеале, над каждой контролируемой игроком страной
должна была висеть полностью оборудованная станция, игравшая роль защиты
от ракетной атаки и помогавшая производить нужные для дальнейшего
развития исследования. К несчастью, запуск на орбиту каждого нового
модуля стоил огромных денег, и поначалу несчастному пользователю
приходилось ограничиваться защитой только наиболее важных стран, временно
оставляя без внимания всякую мелочь.

Полностью развитая орбитальная станция, оснащенная несколькими защитными
системами, становилась практически непроходимым препятствием для ракет
противника. Поэтому единственным способом решить эту проблему был вывод
ее из строя. Разработав специальное орудие, можно было временно отключать
отдельные блоки вражеских станций, заставляя противника тратить
драгоценное время на их починку.

Вообще, время играло в этой игре критически важное значение. Конечно,
скорость нажатий на клавиши архаичных клавиатур тоже вносила свои
коррективы в продуктивность процесса в большинстве так называемых
стратегий, но MAD: GTW по этому показателю, несомненно, обошел
очень многих. Любой новый раунд начинался с лихорадочного стука: сразу в
нескольких странах возводились пусковые установки, запускались
орбитальные модули и атакующие ракеты, раздавались указания
исследовательским лабораториям, сдвигались в нужную сторону ползунки,
определяющие пропорции между добычей урана и денег… Кроме того, оборонные
системы без присмотра игрока стреляли из рук вон плохо, периодически
вынуждая его бросать на произвол судьбы весь макроменеджмент и лично
управлять процессом отстрела вражьих ракет.

Только развесив над важнейшими странами мощные защитные зонтики, можно
было немного расслабиться и подумать, например, о таких вещах, как
приоритет исследований. Скажем, разработка Nuclear Missiles позволяла
оснащать свои пусковые установки более убойными ракетами, Kinetics и
Electronic Countermeasures увеличивали защитный потенциал станций,
исследования в области Space Station Infrastructure и Research
способствовали увеличению их размера и эффективности, а разработка
Commercial Applications по завершении просто приносила кучу денег.

…и как все закончилось


Несомненно, авторы достойны некоторой доли уважения за проявление такого
внимания к научным исследованиям. Кроме того, внешний вид игры вполне
соответствовал предъявляемым по тем временам требованиям, что тоже не
могло не радовать “геймеров”. На некоторых записях еще сохранились
восторженные отзывы о “трехмерной планете, великолепно нарисованных
взрывах, симпатичных эффектах и удобном, но несколько навязчивом
интерфейсе управления”. Дальние родственники очевидцев вспоминают, что их
предки рассказывали еще и о неплохой озвучке, которая довольно удачно
дополняла его общую атмосферность. В целом, судя по всем этим отзывам,
MAD: GTW оказался, несомненно, качественным продуктом (исходя из
требований своего времени, конечно), но, к сожалению, неспособным надолго
удержать у мониторов кого-нибудь, кроме самых закоренелых фанатов, ибо
повторение одних и тех же действий на протяжении более чем десятка
сценариев вряд ли способно надолго захватить чье-нибудь внимание. С
другой стороны, здоровая аркадность, невысокие системные требования и
относительно быстротекущие битвы оказывались очень кстати в
мультиплеерных баталиях, которые, конечно, не были обделены вниманием
ушлых разработчиков.

К сожалению, вся эта информация навечно останется неподтвержденной, ибо,
как вы знаете, в начале 2001 года, несмотря на полицейские кордоны,
огромная и сильно разгневанная толпа пацифистов добралась все-таки до
главного офиса Small Rockets и забросала его тухлыми яйцами и помидорами,
навсегда скрыв от нас один из самых ярких примеров проявления
самоубийственных наклонностей в поведении человечества периода конца 20 —
начала 21 века.
1052 Прочтений •  [Рецензия на игру M.A.D.: Global Thermonuclear Warfare] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру M.A.D.: Global The... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка