Возможно вы искали: 'Jacqueline Wilson's Tr...'

May 15 2025 15:28:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Age of Sail 2

Рецензия на игру Age of Sail 2

Ушедший год, что ни говори, выдался весьма запоминающимся. Виртуальный
мир, который редко будоражат человеческие проблемы, сиял красками громких
имен и побед, шутил, смеялся и был неподражаемо обаятелен. Да и проводили
мы его славно, не как всегда, дома под елкой по пояс в иголках, а в
жарком климате, в изысканном обществе пиратов и залихвастских морских
приключений. Старт нового витка Земли играющие жители планеты (точнее, та
их часть, которая не боится морской болезни) встречают снова на море, но
теперь уже в более серьезной обстановке, с почти незаметной примесью
бесшабашности и солидными требованиями к серому веществу. Подобные круизы
чертовски смахивают на традицию, если только «Акелла» согласится принять
звание «Самого «морского» разработчика» и к следующему приходу Деда
Мороза соорудит нам подарок, пока мы редкими, но длительными набегами
терзая "Корсаров", будем изучать
новый томик истории парусного флота…

Наследник престола



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7



Век парусников 2 (на Западе именуемый Age of Sail 2) снова,
как и несколько лет назад его предшественник, не имеет аналогов.
Потенциальные конкуренты так и остались стоять на месте с разинутыми
ртами — в далеком 96-м первая часть сражала наповал своим историческим
колоритом и отработкой многочисленных деталей. Сегодня смотреть на
оконный интерфейс, прибитое к монитору море-скатерть и далекие от
совершенства фигурки кораблей можно только по причине знакомства с
архивами или приступов ностальгии, но у нас, к счастью, есть
альтернатива.

Весьма, надо заметить, объемная — сиквел, охватывая период конца XVIII —
начала XIX вв., включает в себя настоящую глыбу сценариев, среди которых
встречаются и гипотетические, и шесть кампаний, от знаменитых битв
Нельсона до русско-турецкого конфликта. Одна краше другой. Редактор
сценариев на уходящий поезд не успел, но разработчики обещают выпустить
его вместе с аддоном, где будет еще масса всяких новинок. Поначалу можно
посетовать на отсутствие учебника, но пара кампаний, в большинстве своем
составленных из стычек один на один (они, кстати, практически зеркально
повторяют друг друга), прекрасно исполняет эту роль без отрыва, так
сказать, от производства. А учиться, поверьте, есть чему.

Белеет парус…


Флот, несомненно, главное действующее лицо игры, ее душа и идейный
вдохновитель. Постепенное отмирание школьной литературы по истории —
почти свершившийся факт, ибо, как бы ни были прозрачны в этом плане
игровые брифинги, они содержат имена, даты, краткие описания событий…
вполне себе энциклопедические данные. За точность не извольте
беспокоиться, реализм скрупулезно выверен и отшлифован, а игровая база
содержит свыше 2 тысяч реально существовавших кораблей. Авторы попытались
максимально сверить каждый сценарий с историческими источниками,
проверить, так ли все происходило много лет назад. Воссозданная в игре
эпоха, — безусловно, плод длительной работы с историческими материалами.

Наше знакомство с ней проходит постепенно, оставляя в голове сущую
путаницу из названий турецких, русских, французских и англо-американских.
Все-таки кампании — это не просто ряд хронологически расположенных
сценариев. Исключая нельсоновские победы, где одно только участие уже
должно являться смыслом, нас частенько подбадривают различными стимулами.
То в газетах напишут, то медаль какую дадут, то в ранге повысят.
Материальная выгода тоже имеется, — русский царь за разгром проклятых
басурман порой жалует новую посудину в нашу разрастающуюся армаду, но
больше всего привлекает возможность покупать корабли самому. Каждая
победа сопровождается иногда очень неплохими призовыми суммами, на
которые, помимо заделывания пробоин, можно с легкостью приобрести свежее
подкрепление. Нет, оно вовсе не падает с неба. Корабли под флагом нашей
нации, надо полагать, появляются с судоверфей, а остальные — прямое
следствие наших трудов. Захваченные и взятые в плен. Думаю, нет нужды
объяснять, как неплохо, аккуратно обхаживая какой-нибудь фрегат ядрами,
не пускать его на дно с яростью завзятого пирата, а довести до кондиции
«белого флага». В этой нелегкой операции, конечно, не только мы играем
роль первой скрипки. Есть еще команда противника, ее численность и класс
(квалификацию своего экипажа можно повысить за определенную сумму),
степень повреждения корабля и многое другое. Сдается компьютер частенько,
но обычно в безвыходных ситуациях, когда становится ясно, что крепкой
пробоины ниже ватерлинии ему не избежать. Все это кажется вам слишком
легким?

Будни командора


Командование одним, двумя, даже квартетом кораблей, действительно,
проблем практически не вызывает. Мы можем распределять суда по группам,
выстраивать их в формации, определять линию поведения и сооружать
хитроумные waypoint-маневры. В наличии имеется функция автоматической
стрельбы по цели в пределах досягаемости орудий (для определенного вида
заряда она, понятно, своя собственная), что, впрочем, не мешает одному
подопечному снести к чертовой бабушке половину палубы другого, если ему
закроют неприятеля (увы, дружественный AI пока еще не настолько умен,
чтобы различать «своих» на линии огня; этот недочет приходится
корректировать собственноручно). Иными словами, при небольших масштабах
баталии процесс действительно смахивает на приятную прогулку по
капитанскому мостику.

Рассеивание заблуждения начинается после пристального изучения
интерфейса. В отличие от оконного, он очень приятен на вид и не
отсвечивает ляпами в оформлении. Нужные экраны по одному клику появляются
и исчезают, — их свободное перемещение позволяет создать наиболее
предпочтительную расстановку. На мониторе можно расположить почти полную
выкладку, при этом никаких помех непосредственно боевому патрулированию в
сочетании с обменом снарядами не возникнет. Здесь есть все, от
направления и силы ветра и участвующих в сражении кораблей вплоть до
таких мелочей, как время, затрачиваемое на поворот. А дополнительные
иконки активируют названия, проделываемую в данный момент операцию на
судне, повреждения и многое другое. «Горячие» клавиши не помешали бы
(точнее, их однозначно должно быть больше), поскольку даже специальная
картинка в Help’е, объясняющая, что, где, как и зачем, заучивается далеко
не с первого раза. К счастью, приказы можно отдавать во время паузы, да и
само реальное время в морском бою того времени — штука довольно
медлительная. Желающим предоставлена возможность ускорить его аж в 32
раза.

Впрочем, тренировка памяти — вещь исключительно полезная. Причиной
относительного неудобства является экран раздачи приказов команде. Он же,
кстати, по совместительству является предметом отдельного восхищения.
Если начинать плясать от печки, вся человеческая сила на корабле
распределена по его основным «узлам». Одни отнесены к батарейной палубе,
другие следят за парусами, а морская пехота ожидает абордажа. В любой
момент мы можем «снять» определенную часть людского ресурса (кроме,
разумеется, солдат) и направить на какие-нибудь побочные работы. Вот
тут-то и раскрывается потенциал реализованных авторами деталей. Починка
парусов, ремонт корпуса или пушек на ходу — это обычное дело. Но как
быть, если вражеские снаряды подчистую скосили одну из мачт? Не беда,
матросы поставят временную, было бы время. А ну как пожар на корабле?
Запутались снасти при абордаже? Сели на мель? Все это требует рабочей
силы, и молодому флотоводцу придется честь по чести отстаивать только
вчера полученное звание. Мелочей еще очень много, и кого-то может даже
удивить, какой объем факторов необходимо учитывать в морской стратегии —
даже замер глубины дна или отдачу/подъем якоря.

Однако это изобилие вызывает и некоторые трудности. Массивная панель
занимает чуть ли не половину экрана, а постоянные броски к паузе вносят
определенный дискомфорт. Хотя… возможно, таким и должно быть настоящее
тактическое произведение этого жанра — напряженным, детальным,
масштабным. Глобальности игре не занимать.

Взгляд на море


«Корсары», между прочим, в самом начале вовсе не притянуты за уши.
Игра частично сделана на их движке, оставляя ощущение чего-то хорошо
знакомого. Я знаю, вы уже видели это ослепительное солнце… Камера честно
согласует свои действия с нашими манипуляциями мышкой, а подробный zoom
открывает восхитительные детали анатомического строения корабля. На
палубе даже суетятся предварительно «включенные» в меню человечки, разве
что по вантам не лазают. Довершает картину великолепное музыкальное
исполнение, стилизованное под старые морские голливудские фильмы.
Воинствующие эстеты, само собой разумеется, предъявят претензии к
излишней целостности моделей — повреждений вроде как не видно (хотя на
самом деле здесь их целых 3 стадии, да еще плюс пожары), и тонут корабли
как-то картинно.

У сдержанных тактиков нарекания может вызвать совсем другое. Например,
острова, больше похожие на псевдо-айсберги, нежели на землю в ее
привычном понимании. Излишне спокойное море, которому явно не хватает
взаимодействия с погодными условиями. На редкость светлые ночи (вот,
помнится, в Man of War 2, свят-свят,
хоть глаз выколи было…). Но, с другой стороны, плохая освещенность и
погода влияют на точность стрельбы, а непогода к тому же значительно
меняет тактику, — при сильном волнении корпус большого корабля лучше
разбивает волну, и получается, что линейный корабль плывет быстрее
фрегата, — это позволило англичанам поймать не один французский фрегат
своими 74-пушечными кораблями.

Роль таких подробностей не способен преуменьшить даже весьма
неоднозначный компьютерный интеллект. Его можно долго критиковать за
порой излишнюю трусость, тактическую недальновидность (кстати, по словам
создателей, в отдельных сценариях для противника предусмотрена
историческая невозможность сняться с якоря; и лично я им верю) и
откровенно идиотские попытки протаранить какую-нибудь скалу или своих
коллег с неминуемым крушением в результате. Но сказать, что из-за этого
удовольствие от игры меркнет и постепенно потухает, никто не имеет права.
И вообще… Вы просто попробуйте выиграть Трафальгар. Уверен, желание
спорить испарится само собой.

Резюме


Россия — владычица виртуальных морей.

PS: Кстати, в продаже игра появится 14 февраля, так что ждите подарка от
1С и Акеллы.
962 Прочтений •  [Рецензия на игру Age of Sail 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Age of Sail 2 Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Privateer's Bounty... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка