Возможно вы искали: 'Miner Wars'

May 15 2025 15:22:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Magic Carpet (Retroview)

Рецензия на игру Magic Carpet (Retroview)

O эти дивные красоты восточной природы! Взор услаждают желтый песок и
зелень пальм в оазисах, волны темно-синего моря мирно плещутся о
прибрежные скалы; легкий бриз несет в нашу сторону запахи цветов, обрывки
фраз торговцев из селения неподалеку и... пепел? Не иначе, крабы снова
выросли и расшалились. Придется укрощать.

Сlub Bizarre



Системные требования

i486-33
4 Мб

Рекомендуемые требования

i486-66
8 Мб



За семь лет cвоего существования Bullfrog убедительно доказала, что
кондовые игры «для широких народных» она делать, слава Богу, пока что не
научилась. После дико затягивающего сим-бога Populous 2 и
(кибер)панковской аркады-стратегии-RPG-кофемолки Syndicate,
английские товарищи нам ненавязчиво так предлагают полетать на...
ковре-самолете!

Удивительно, как до такой идеи никто не додумался раньше. Казалось бы,
делов-то: посадить игрока на ковер, включить вид «из глаз», одарить
дюжиной заклинаний да вытолкать в мир, кишащий монстрами и злобно
настроенными магами. Вполне возможно, что какая-нибудь ID Software либо
Origin так бы и сделала, однако в Bullfrog по обыкновению пошли дальше —
к трехмерной аркаде был торжественно приклеен стратегический элемент в
лице градостроительства и сбора маны — местного ресурса.

Когда-то, сообщают нам в убийственно красивом интро пятиминутной длины, в
мире царило полное равновесие. Мана, из которой, как известно, состоят
все живые существа, была идеально распределена до тех пор, пока люди не
решили взять от природы больше, чем положено. Выдумывая все новые жуткие
заклинания и призывая кошмарных существ из иных измерений на борьбу с
конкурентами, они, сами того не ведая, нарушили тысячелетний баланс сил.
Когда же планарные твари вышли из-под контроля хозяев и принялись
устанавливать собственные порядки в новом мире, один добропорядочный маг
решил изготовить Мега-Супер-Крутое Заклинание с целью пресечь сей разброд
и шатания. Правда, то ли дедуля при этом забыл использовать лягушачьи
лапки, то ли положил в котел недосушенных пауков — так или иначе, но
некогда целый мир разделился на архипелаг из сотен островов, а
экспериментатор-растяпа погиб, завещав своему ученику (точнее, нам)
исправить столь досадную оплошность.

Energie


Условия победы на каждом отдельно взятом уровне-острове просты: собрать
указанное количество маны. Ярко-желтые шарики магической энергии
рекомендуется вышибать прежде всего из праздношатающихся монстров, не
брезгуя, впрочем, набегами на кладовые магов-соперников. Завидев
бесхозную либо же чужую ману, магу следует захватить ее, перекрасив в
свой цвет специальным заклинанием. Все, осталось лишь дождаться нашего
воздушного шара, собирающего шарики с целью доставки во дворец, и... Ох,
простите, забегаю вперед...

Дворец — это наше манахранилище и одновременно — место воскрешения мага в
случае, если он бесславно погибнет, отражая атаку очередной стаи
пчел-убийц. Возводится он специальным спеллом, причем зрелище сего
процесса способно сорвать челюсть даже у видавших виды людей: в месте
падения заклинания «Дворец» земля вспучивается и превращается в шпиль,
убивая всю попавшую на стройплощадку живность. Еще через секунду зелень,
песок и вода, покрывающие башенку, бесследно исчезают, уступая место
белому мрамору. Вы где-нибудь еще подобное видели? Аплодисменты
программистам Bullfrog, пожалуйста!

По мере накопления маны в дворцовых кладовых, магу приходится увеличивать
свои хоромы в размерах. При этом совершенно бесплатно расширяется его
парк воздушных шариков-харвестеров, а на стенах и во дворе откуда ни
возьмись появляются отряды всецело преданных нам латышских лучников. По
мере разрастания конфликта, когда даже самые опасные монстры бесславно
передохнут под валом метеоров и молний, единственным источником маны
станут именно замки. Маги-соперники, число коих на особо тяжелых уровнях
может достигать семи, ведут себя на редкость умно, нагло и естественно,
стараясь разрушить жилища конкурентов. Лишившись хотя бы одной
надстройки, дворец начинает буквально фонтанировать шариками маны, в то
время как ее несчастный владелец мечется в панике, пытаясь одновременно
выжить, предотвратить похищение маны, сбивая чужие шарики-харвестеры и,
если повезет, прикончить вконец охамевшего коллегу по ремеслу. Кстати,
компьютерные маги обладают неплохим политическим чутьем — они частенько
не прочь организовать временное ТОО с целью аннигиляции ненавистного
конкурента либо выноса особо крупных гадин типа wyvern или hydra. Иногда
кремниевые мозги пытаются втереться в доверие даже к нам. Наивные
восточные товарищи! Ведь им все равно не жить — для завершения уровня,
помимо сбора требуемого количества маны, мы обязаны вынести и всех
конкурентов...

Eve of the War


Без заклинаний пилоту ковра-самолета может быстро наступить
сами-понимаете-что. Спеллы разбросаны по уровням в ярко-красных амфорах,
найдя и подобрав которую, можно запросто получить дополнительный «бонус»
в виде стайки драконов, выводка крабов или (что куда больнее) поджарить
свой... э-э-э... ковер на вулкане. Опасно, конечно, зато гнуть потом
пальцы перед магами-коллегами — сущее удовольствие, господа! Как, знаете,
бывает порой приятно шваркнуть в стену вражьего дворца метеором (земля
тут же проседает и чернеет, а окрестные деревья вспыхивают что твой
коробок спичек), затем развлечения ради воздвигнуть локальный кракатау
(комья раскаленной лавы, скатывающиеся к подножью только что выросшей
горы, убивают на корню все живое), и закончить концерт созданием разлома
километровой глубины аккурат на месте главной башни... Причем, заметьте,
это еще далеко не все самое вкусное, что наличествует в игре! Вы ведь
всегда хотели получить в свое распоряжение персональный огнемет, не так
ли?

Бестиарий в Magic Carpet на редкость обширный. Помимо уже
упоминавшихся wyverns, маной готовы поделиться стайки пребольно клюющихся
птичек, огнедышащие гусеницы-переростки и небесные драконы (те же
гусеницы, только летучие), а редиски-джинны, напротив, обожают ману
отнимать; в воде обретаются тошнотворно зеленые кракены, чей любимый
фокус — обездвижить жертву с последующей обработкой молниями, леса кишат
швыряющими булыжники гориллами, а берега патрулируют питающиеся маной
крабы. Последних, между прочим, следует ДАВИТЬ во младенчестве —
безобидная оранжевая букашка на вольных харчах вскорости вырастает до
огромных размеров терминатора, а сбившись в отряд, гипертрофированные
лобстеры просто обожают разрушать замки вместе с их хозяевами.

Иногда встречаются приятные исключения. Кентавры и «бесхозные» лучники, к
примеру, нападают только на недружелюбно настроенных магов, хотя злить
сих тварей категорически не рекомендуется, — если у вас нет под рукой
хотя бы метеора, убьют в момент. И замок снесут. Чтобы не зарывался.

Fly Away


Помимо захватывающих сцен тактического терраморфинга, счастливые
обладатели дорогущих Pentium 100 смогут поразить своих друзей
SVGA-графикой (для нее требуется — о, ужас! — 16 Мб ОЗУ), плюс
умопомрачительными отражениями, тенями, шикарным motion blur’ом и даже
полноэкранным сглаживанием картинки, позволяющим избавиться от назойливых
пикселей. Пижоны и особо одаренные граждане могут попробовать играть в
режимах «3D» либо «стереограмма» (один ее вид наводит на пугающие мысли о
некстати сглючившей видеокарте, однако, находятся монстры духа, способные
разглядеть сквозь помехи дворцы, дома и животных), а тем временем гордые
обладатели некогда всесильных i386DX-40 горько плачут, рассматривая в
320х200 слайд-шоу со скоростью 7-10 кадров в секунду... И не надо нам
писать гневные письма с обвинениями в шовинизме, дорогие читатели! Лучше
сделайте апгрейд, — оно того стоит!

У кого еще вопросы? Управление, говорите, кривое? Бросьте. Меньше надо
было в Doom с клавиатуры играть, товарищи трактористы. Готов
поспорить на гонорар от этой статьи, что вы таким же образом клеймили
CyClones и System Shock! Сходите в магазин, купите хорошую
мышь, или лучше сразу две — от ураганной стрельбы fireball’ами кнопки
несчастного грызуна имеют обыкновение «проваливаться» уже через пару
недель, а постоянное таскание по коврику окончательно добивает несчастное
животное. Впрочем, какая там, к черту, мышь, когда впереди 50 островов,
каждый из которых — далеко не банальный «еще один уровень», но
мини-головоломка, так аккуратно и дотошно продуман игровой дизайн.
Вернуть в реальность попавшего в мир Magic Carpet человека может
лишь отключение электричества — Молиньё и Kо дьявольски изящно играют на
себялюбии игроков, превращая, казалось бы, скучный процесс строительства
дворца «с нуля» в увлекательную и динамичную оду манчкинству. Даже
проблема отсутствия save game’ов, так раздражающая поначалу, к середине
игры разрешается автоматически: сама мысль бросить все и лечь спать,
потому что завтра к восьми на работу, а за окном уже светает, глубоко
кощунственна. Мы только что отбили атаку сразу трех вивернов, и это было
чертовски сложно, друзья! До победы осталось дожать лишь последнего мага,
какой еще, к , «спать»?!

Лишь узрев яркий круг солнца, освещающий роскошный дворец и удаляющуюся
вдаль фигурку на ковре-самолете, игрок сможет, наконец-то, облегченно
выдохнуть и пойти снять с плиты выкипевший еще неделю назад чайник...

Историческая справка:


1. В конце 1995 года Bullfrog выпустила специальную версию Magic
Carpet Plus
, оптимизированную под первый в мире массовый
3D-ускоритель Creative 3D Blaster на чипсете GLiNT. И без того
убийственно красивый мир стал еще краше, щеголяя аппаратно просчитываемым
туманом, сглаженными текстурами и улучшенными спецэффектами. Правда,
популярности элитной железяке это не прибавило...

2. После выхода игры начались работы над Creation — проектом,
концепция которого звалась не иначе, как «Magic Carpet под водой». Низкие
продажи Magic Carpet 2 и уход из Bullfrog ряда сотрудников сделали
черное дело: два промо-ролика, дюжина скриншотов и «Дневники
разработчика» в PC Gamer за февраль-95 — вот все, что осталось нынче от
той идеи.

3. Финальный уровень оригинальной версии невозможно закончить из-за
невероятно высокого mana requirement (98% вместо положенных 90%). Это —
единственный глюк игры, исправленный впоследствии специальным патчем.

4. Скачать полную версию Magic Carpet Plus (76Mb) можно на
подсобаках.
838 Прочтений •  [Рецензия на игру Magic Carpet (Retroview)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Magic Carpet (Retr... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка