Возможно вы искали: 'Wildlife Park 2: Horses'

May 15 2025 15:31:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Fate of the Dragon

Рецензия на игру Fate of the Dragon

Уже не первый год по нашей бренной, которой жить осталось всего каких-то
пару миллиардов лет, ходят слухи, что, мол, 2D безвозвратно погибло,
склеило ласты, свернулось в трубочку, проще говоря, сдохло под натиском
своих более объемных собратьев еще в перестроечную эпоху. Тем не менее,
до всеобщей трехмерности довольно далеко из-за несовершенства наших с
вами агрегатов (да-да, товарищ Номад, не надо тыкать мне в нос своим
гигагерцовым Атлоном, — несите срочно на помойку эту рухлядь, коллега). И
если среди FPS и TPS ситуация более-менее сносная, то, глядя на единичные
примеры "полностью трехмерных", лично мне хочется плакать. Ну, а уж если
они еще и "полностью на русском", то и вовсе пора запереться во
встроенном шкафу и целенаправленно сгрызть пачку пургена, после чего
сдохнуть там же от удушья. Так что, за отсутствием королевы ухаживаем
пастушку…

Выше неба, круче гор, популярнее Библии



Системные требования

Pentium II 266
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб



Второй век нашей эры. Конец правления династии Хань, просуществовавшей аж
цельных четыреста лет. Китай делится на три независимых королевства,
управляемых различными фамилиями. Династия Пень воюет с династией Сам
Конь, а тех в свою очередь пытается устранить династия Сунь. И такая
дребедень на ближайшие пятьдесят лет, или на одну большую книжку, вторую
по популярности после Библии, или на восемьдесят четыре серии, или,
наконец, на тридцать видеодисков.

Думаю, не надо объяснять, что именно по этому наиболее интересному
моменту богатейшей истории Китая и поставлена FOTD, любезно
предлагаемая нам небезызвестной Eidos Interactive. Ларыкрофт там,
к счастью, нет, зато есть куча голодных китайцев, жаждущих перегрызть
друг другу глотки и сесть сразу на три стула. Знал ли уважаемый Люо
Гуаньжон, что его произведение ждет такая слава и столь многочисленные
интерпретации, история умалчивает. Однако факт налицо — история
Romance Of Three Kingdoms, написанная в четырнадцатом веке, ныне
воплотилась в заурядную RTS, которые принято постыдно называть
Warcraft-клонами.

Если кратко, то FOTD - до блеска отполированная стратегия а-ля
Age Of Empires и иже с ней. Похоже, разработчики не поленились,
собрали в кучу все недостатки предков и жестоко устранили их под всеобщее
гиканье и пляски вокруг. К счастью, за основу не был взят неоднократно
отштампованный и тысячи раз проклятый интерфейс очередного
C&C/RA, и посему играть приятно, я бы даже сказал, играя —
отдыхаешь. Кому уже на этом месте ясно, что к чему, до свидания.
Встретимся в следующий раз.

Нация трудоголиков


Правда, мне не придется красочно расписывать, как играть в
среднестатистическую RTS? Ну, пожалста, пожалста! Кому интересно, пусть
прочтет ретробзор Warcraft, который не заставит себя долго ждать,
я уверен. Отличие же FOTD в основном в мелочах, коих довольно
много. К примеру, само развитие происходит не в чистом поле, как обычно,
а в замке. Отсюда две мини-карты — внутри замка и вне его территорий.
Соответственно, для полной победы коммунизма в странах дальнего Востока
требуется сперва занять замок, путем осады, а потом уже резать шницели из
несчастных работников сохи и лопаты. Кстати, о них…

Крестьяне есть оплот всего. Односложные, семейства буратиновых. Для их
производства требуется пара початков и немного бревен. Они настолько
ценны, что разрушить их гнездо попросту нельзя. Они и пашут за нас, и
жизнь свою на поле брани не прочь отдать за правое дело. А работать
несчастным приходится очень много, благо лицо у населения разъело до
невозможности. Без рабочих не функционирует ни одна мастерская, ни одна
ферма, даже в конюшнях нужен свой пастух в буквальном смысле. А сырье кто
таскает? Они же, касатики.

Про сбор банального дерева и железа, необходимых для постройки, и золота,
получаемого исключительно с налогов, говорить даже неохота. Помимо этого
есть еще мясо, еда, вино и… кукуруза. Тут у меня произошел первый
культурный шок. Потратив некоторое количество времени на изучение БСЭ, я
так и не нашел упоминания о том, что в Китае кукуруза была основной
сельскохозяйственной культурой, и тем более во втором веке нашей эры.
Либо я тупой, либо и тут американцы решили частичку своего национального
колорита внести. Но, как говорится, каждому свое. Кто-то сеет кукурузу в
Китае, а кто-то не прочь и шашкой помахать. Ресурс все одно един —
крестьяне.

Кто же не хочет воевать и грызть попкорн, строит здания. И при этом
воистину огромные. Давненько таких глобальных построек не видало
человечество. Все как-то мелочатся разработчики. Тут же, если храм, то
пол-экрана, если мастерская, то чуть меньше храма, и так далее.
Несказанно радует то, что ставить их можно даже на тех участках карты,
которые не открыты. Главное, чтобы потенциально там можно было хоть
что-то построить. Это же относится и к передвижению. Достаточно ткнуть в
нужное место на карте и юные следопыты-скауты сами найдут дорогу. Одним
словом, pathfinding просто великолепен! Очень приятная особенность, если
при этом учесть, что вместо привычного «тумана войны» исследованные
территории снова закрываются через некоторое время, как будто и не были
мы там вовсе.

Разновидностей войск немного. Не считая нац. героев, скромные мечники,
лучники, да копейщики. Каждого из них можно несказанно порадовать,
посадив на лошадь. Последствия очевидны. Особую гордость истории Китая,
похоже, составляют не какие-то дешевые самураи, а военные машины. Кому
надоели скромные катапульты, прямиком сюда. Ходячий лук о трех стрелах,
осадная машина с лестницей, вагончик с провизией, фонарик Конминя и вовсе
странное изобретение человеческого гения, перебрасывающее генералов через
стены осаждаемого замка — malefic knife. При этом каждая машина далеко не
бесполезна. Одна прекрасно делает издали блины из вражеских юнитов,
другая незаменима при осаде и когда ворота мочить лень, третья — аналог
воздушной разведки. Все они якобы исторически достоверны.

Реализьм, блин


Ну, не дают покоя девелоперам проклятые реалии. Так и норовят сравнять
игру с жизнью. Набор опыта и повышение уровня стало в последнее время
скорее необходимостью, и вряд ли кого удивит наличие данной фичи в
стратегии. В FOTD, к счастью, этим страдают только высшие чины и,
как ни странно, крестьяне. Первые получают в свое распоряжение слегка
бестолковые экстраординарные способности, являющиеся единственным
упоминанием о магии в игре, а вторые начинают бегать как олени с
тяжеленными мешками, набитыми кукурузой. Все же общество в целом, включая
самого распоследнего китайца, с гордостью таскает в кармане гору
атрибутов, среди которых есть сила, на практике оказывающаяся усталостью.

Как и полагается, в мирное время в городе все сыты и довольны. Зато в
процессе войны или вдали от дома действие этого скромного параметра
становится очевидным. Солдаты начинают махать мечом, как сонные мухи, и
все тщательно проведенные апгрейды оказываются просто бесполезны. Даже
непроходимая тупость и твердолобость AI не спасет. На помощь приходит
крайне забавная вещица — supply wagon, раскладывающаяся в походный лагерь
с едой и вином. Все как в жизни — повоевали и бегом в кабак, просаживать
жалование и восстанавливать силы.

С апгрейдами вообще бардак. Во-первых, их много. Нет, не так — их ОЧЕНЬ
много. Почти все полезны, не требуют космического количества ресурсов,
которых не сыщешь днем с огнем по всей карте, и главное — осуществляются
просто мгновенно. Без них и мужик не мужик, а этак — пшик. При большой
любви к искусству, про каждый апгрейд можно получить информацию опять же
с намеком на достоверность.

1000 мелочей


Рассказывать подробно о каждой мелочи не хватит места, да и дорчитатели
сладко уснут к концу статьи от такого перечисления. Захват пригородов вне
замка; съехавшая крыша Будды, требующая установления на место за
вознаграждение; возможность ставить игру на паузу, как в незабвенном
Baldur's Gate, и во время нее
раздавать команды каждому юниту персонально; жертвоприношения, повышающие
плодовитость и работоспособность населения; некоторое наличие
исторической справки, наконец, — за все это наше человеческое спасибо.
Интересно, полезно, ценим. Но зачем же делать такие откровенные ляпы в
других жизненно важных вещах?

Так, к примеру, напрочь отсутствует подробный онлайновый мануал по игре,
который был бы очень кстати. Да и "горячие клавиши" распределены как-то
нелепо. Там, где к ним привык, получаешь облом, зато в других местах хоть
утыкайся в эти кнопки. При ведении боев голову напрягать особо не надо.
Экстремально тупой ЭЛЕКТРО(нный) (против)НИК лишь изредка подает надежды
на выздоровление. Вся война сводится к всеобщей мобилизации крестьян,
организации культпохода на врага (не забыть про вагончик с провизией!) и
жуткого мяса около стен неприятельского оплота. Тупо, просто, но смешно.
Суетящиеся, узкоглазые проапгрейженные коротышки невольно вызывают улыбку
своими короткими и быстрыми движениями. Опять же, как в жизни, точнее, в
гонконговских боевиках.

Внешне пастушка оказалась красавицей. Это вам не трехпиксельные пехотинцы
из Red Alert. В FOTD разве что пуговицы на одежде не
прорисованы. Зато с разнообразием ландшафтов беда. Все время лето в наших
краях, воды мало, размеры карт по большей части одинаковые, в общем,
никакой свободы творчества. Все это явно не сказывается положительно на
пресловутой играбельности. Через некоторое время все фишки, наконец,
изучаешь до дыр и приходит скука.

Начинаешь обращать внимание на однообразное мычание главного подопечного.
В конце концов, он немой, что ли? Раздражают даже чрезмерно болтливые
юниты, откликающиеся на каждый щелчок мышкой на чуждом языке. Глуповатая
восточная музыка тоже не привносит радости. А ведь могли бы и озвучку
выдержать на том же уровне, что и графику. Зачем делать стопроцентный
клон с отсутствием так называемых environment sounds, когда можно всех
приятно удивить такой мелочью?

Последний юбилей


Вот и получается головная боль и большой знак вопроса перед глазами. С
одной стороны, нельзя не отдать должное самой настоящей вылизанности
игры. Никаких претензий к управлению и интерфейсу нет. Все крайне удобно,
для глаз приятно, не тормозит даже при большом скоплении пипла и на
первое время затягивает. С другой стороны, первое впечатление проходит,
все приедается, и понимаешь, что пятьдесят миссий не станешь проходить
даже под пытками. Несмотря на это, FOTD одна из тех редких
стратегий, которые не стыдно показать старшему брату, не получив при этом
хорошего пинка солдатским сапогом со словами: "Эта чо, снова команд энд
конкуэр? Давить!". Однако идеальных вещей, как известно, не бывает. Год
назад был аналогично отполированный Tzar, совсем недавно Kingdom Under Fire, и вполне возможно, что еще
через год мы будем со слезами вспоминать не только его, но и трудолюбивых
китайцев с их бесконечными кукурузными полями и мычащими генералами,
принося кактусы на могилу двумерным стратегиям. Но это в будущем. А пока,
марш снимать с полки заржавевшие катаны и сюрикены! Вон та рожа справа
мне оч-чень не нравится…
1217 Прочтений •  [Рецензия на игру Fate of the Dragon] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Fate of the Dragon Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка