Возможно вы искали: 'Fireburst'

May 15 2025 15:23:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Settlers 4, The

Рецензия на игру Settlers 4, The

Мальчик Иосиф не хотел быть космонавтом. Ему не нравились
сильные и усатые пожарники. Скромняги-омоновцы, вечно стесняющиеся своих
благородных профилей, не вызывали в Иосифе зависти и неизбежного
комплекса неполноценности. Он никогда не наряжал кукол (это свойственно
современной молодежи) и не играл со сверстниками в войнушку. Лишь одна
невинная забава могла порадовать это маленькое и холодное сердечко.
Мальчик Иосиф очень любил солдатиков. Когда за этим делом его заставала
воспитательница, она сильно ругалась и грозила все рассказать родителям.
Никто не понимал истинной, надежно укрытой прыщами, сущности, великого Я,
что до времени таилось в одутловатом тельце. Иосифу суждено было стать
тираном…


Хроники



Системные требования

Pentium II 350
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 7



В истории компьютерных игр пока еще не встречалось случая, когда игра,
названная, скажем, «Тетрис 3», не имела бы в предшественниках как минимум
два проекта с названиями «Тетрис» и «Тетрис 2» соответственно. Появись
тот же «Тетрис» с приставкой «1233», никто бы этого, скорее всего, и не
заметил, предпочтя не выдавать вероятного незнания очевидных фактов: «Ну
как же, 1233! Знаю, знаю!». Среднестатистический пользователь может на
свое усмотрение интерпретировать «1233» как год сюжетного действия, или
как какую-то магическую цифру, определяющую тот или иной параметр
игрового мира (1233 кубика в секунду, например). Settlers 4, что
характерно, не являются революционным исключением. После анонса игры
никто не шептался и не чесал репу, пытаясь припомнить, когда это успели
выйти Settlers 3 и Settlers 2 (не говоря уж о просто
Settlers), и почему это их обошла вниманием игровая
общественность. Settlers 4 — известная, почитаемая и, я бы даже
сказал, эпохальная игра серии. Своеобразный межевой столп на кривом пути
развития стратегий реального времени. Эталон, не побоюсь этого слова,
достойный помещения в палату мер и весов международного геймерского
сообщества. Игрок, не слышавший о Settlers ничего — однозначно
глухой игрок.

Симпапусенький касяпусик


Первый взгляд — это не просто физиологически-оптическое явление, это
сложное метафизическое действо, длящееся доли секунды и фактически
определяющее будущую судьбу игры. Так думают многие, но не я (доктор,
таблеток от мании величия, и поторапливайся, холоп). Большинство
разработчиков настолько увлекается запуском пыли в глазницы, что
растрачивает весь свой пыл еще на заставке. Этак просмотришь невиданной
красоты мультик и все, полный game over, игры по окончанию не оказывается. Вот вам и первый, и последний взгляд.

С самого начала они просто не могут не понравиться. Все такое
симпатичное, разноцветное, анимированное и даже весьма приятно
озвученное. Мордахи человечков-сеттлеров требуют потрепать их за пухлые
щечки, или, на худой конец, ткнуть большим пальцем в аккуратное пузо.
Учебник дается легко и приятно, буквально каждая спрайтовая букашка
умиляет и вызывает ностальгическую слезу. На волне эйфории я начал
кампанию, и нос к носу столкнулся с графическим движком. Орган обоняния
побаливает до сих пор.

Граждане, не рисуйте на стенах


Она есть, ее много, она везде. Что «кто»? Красота, разумеется. Плоды
трудов художников замечательны, практически идеальны. На протяжении лет и
предыдущих серий авторы оттачивали движок острыми компиляторами и
полировали лучшими дизассемблерами. Результат на мониторе.

Палитра, к примеру, — типичный образец для подражания. Учитесь у
профессионалов. Издревле характерной чертой серии была некая
«несерьезность». Вооруженные до зубов солдаты рисовались с детскими
лицами и выдающими природное добродушие округлыми животиками. Набор
красок следует в общем русле. Все цвета подобраны с искренней любовью к
яркости и контрастности. Ни одного унылого оттенка или скучного спрайта,
все дышит жизнью.

Устав улучшать количество еще в третьей части, господа разработчики
вплотную занялись качеством. Ландшафт зажил своей собственной,
независимой жизнью. Бабочки и птички летают, зайцы, кабаны и другие олени
бегают. Листва шевелится на ветру, мерно колышутся морские волны.
Прозрачность водной поверхности охотно демонстрируют рифы и застрявшие на
них остовы кораблей. Поверхность земной тверди, отвечая игровой моде,
полностью трехмерна и весьма реалистично трансформируется, подчиняясь
лопатам наших юнитов. Отлично прорисованы фигурки поселенцев, анимация и
качество ее исполнения находятся на высоком, олимпийском уровне. Что
характерно, все это почему-то не тормозит и не дергается, навязчиво
пытаясь подтолкнуть нас к очередному разорительному апгрейду. Поскольку
синонимы слова «красиво» окончились, ограничусь лаконичным высказыванием,
— «ух-ты, ух-ты, ух-ты!».

Нельзя пропустить и еще одно замечательное нововведение Settlers
4
. Теперь в распоряжении игрока имеется дармовая лупа. Посредством
нее игровой экран можно масштабировать с очень большой степенью
детализации. Если скажем, поле битвы лучше обозревать, притворяясь орлом,
то процесс очного подсчета произведенных в мастерских лопат и молотков
удобнее производить, приблизившись к ним (к мастерским) вплотную. Я
настолько увлекся этим занятием, что ненароком начал сам идти на стыковку
с монитором, пытаясь достигнуть определенного природой масштабного
ограничителя. Да, и еще одно: не забудьте включить поддержку
3D-акселератора в опциях, если он у вас есть, а то пикселей накушаетесь.

Старые добрые поселенцы


Конечно же, графика — совсем не главное, далеко не она одна делает
игровой продукт хитом. В природе, и это особо актуально для стратегий,
существует такой оценочный параметр как «экономическая часть». Кроме
того, игровой науке известны другие критерии, вроде концепции, трудности
освоения и играбельности. О первой мы уже немного поговорили, что
касается второго критерия, то он, применительно к Settlers 4, не
актуален по причине наличия показательного поэтапного туториала.
Играбельность же вообще относится к области магии и метафизики, так как
до сих пор не имеет под собой никакой научной базы (многие оригинальные
проекты с чудной графикой, звуком и идеей, имея все задатки будущего
олимпийца, почему-то на деле оказывались полными провалами). О ней чуть
позже.

Вернемся к экономике и близлежащим областям. Процесс строительства,
добычи и размножения остался без изменений. За выживание и прогресс на
этот раз борются всего четыре расы — римляне, майя, викинги и
таинственный «темный клан». Строения для каждой этнической группы
отличаются только видом, функционально же они идентичны. Майя и викинги
могут похвастаться уникальными боевыми юнитами. Наконец-то появилась
военная техника — катапульты, огненные шайтан-машины и фрейдистские
«Молоты Тора». Исход боя в большинстве случаев могут решить жрецы-маги,
преобразующие ману (международная магическая единица энергии) в разной
степени коварства и подлости заклинания (забросать противника рыбой,
например). Уже упомянутый «темный клан» имеет неприятную особенность
гадить на принадлежащих ему землях. Для удаления остатков вражеской
жизнедеятельности введена новая специальность — ассенизаторы. В игре они
почему-то названы «садовниками». Эти суровые труженики совковой лопаты с
удовольствием занимаются превращением смердящего болота в цветущий сад (и
наоборот).

Геймплей, или «играбельность», показательно и традиционно хорош.
Качественный, проверенный временем с лейблом неторопливости и
размеренности игровой процесс. Затягивает на раз. Сел поиграть утречком,
утречком и окончил, только уже следующего дня. Если вы в процессе игры
будете отмечать огненные шары, пролетающие по небу, не пугайтесь. Это
солнце.

Ну и?


Японцы очень любят превращать будничные на первый взгляд ремесла в
искусство. Мастер-точильщик обрабатывает самурайскую шашку в среднем три
года, проверяя остроту на платках из тончайшей материи. Очевидно, что в
команде разработчиков из Blue Byte имеется один такой мастер-дизайнер,
честно и добросовестно трудившийся все эти годы над «заточкой» игры. Как
результат, мы имеем Settlers 4 — отличный, безумно играбельный,
графически совершенный проект. «Наш Выбор», настоятельно рекомендуем.
810 Прочтений •  [Рецензия на игру Settlers 4, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Settlers 4, The Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Settlers 4 Mission... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Settlers 4: Trojan... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка