Возможно вы искали: 'Форсаж 2'

May 15 2025 18:58:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Clive Barker's Undying

Рецензия на игру Clive Barker's Undying

Давным-давно, в возрасте подгузников и манной каши, мы с приятелем имели
довольно пагубную привычку ходить на кладбище по ночам. За каждым деревом
мерещилась сладкая парочка жмуриков с красными глазами, а мрачный склеп в
самой середине некрополиса манил к себе своей таинственностью. К счастью,
никто не выл под ухом и не требовал вернуть похищенный с могилы букет
лютиков. Однако это нисколько не спасало от желания поскорее развернуться
на сто восемьдесят градусов и покинуть далеко не самое приятное для
времяпрепровождения место, не оглядываясь. Еще разбудишь кого ненужного.

Восставший из зада



Системные требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 750
128 Мб
Direct3D 8
Glide



Да, иметь в друзьях аппетитного зомби не хочет никто. Разве что
совершенно свихнувшиеся маги и оккультисты периодически посещают
кладбищенские равнины в тщетной надежде оживить скелетик-другой, дабы
служил ему на посылках. Нормального же человека подобная тематика пугает,
и это вполне естественно. Однако эту особенность человеческой психики
можно использовать и во благо. Себе и своему кошельку, разумеется.
Формула проста. Берется пачка гвоздей, молоток, куча рыболовных крючков и
доброволец — одна штука. Гвозди аккуратно забиваются в голову волонтера,
рыболовные крючки втыкаются в кожу и получается Hellraiser. В случае
успешно проведенного опыта процедуру повторить пять раз. Если же столь
простой и очевидный способ вам не интересен, можно придумать что-то более
заковыристое.

1923 год. Некто Отто Кейсинджер заполучил информацию, согласно которой
скромный ирландский остров, где находится резиденция фамилии Ковенантов,
обладает определенной силой. Что-то кроется в его недрах, недоступное
простым смертным. Решено вырезать весь род Ковенантов на корню. Легенда о
Кельтской Косе, способной сделать это без особого шума, весьма кстати
попадается под руку. Ничего не подозревающая семья начинает постепенно
угасать и разлагаться как морально, так и физически. Дети совсем отбились
от рук, мать гибнет во время родов, дочка подхватывает редкую, но
смертельную форму насморка. Папаша лихорадочно перерывает толстенные тома
в поисках причин и решения проблемы. В итоге, как в песне — умирают все.
Все, кроме Джереми Ковенанта, у которого имеется друг, Патрик Гэллоуэй,
по совместительству работающий охотником за привидениями. Патрик задолжал
Джереми жизнь и посему обязательно поможет.

Автор этой душещипательной саги ни кто иной, как Клайв Баркер. И как ты
уже понял, мой прозорливый друг, нам предстоит вжиться в роль того самого
должника, истребляющего нечисть, причем в прямом смысле слова — от
первого лица то бишь. Начинается все с полузаброшенного имения
Ковенантов, превратившегося в рассадник мерзкой плесени и разложения.
Тривиальная задача по обследованию замка сменяется посещением семейного
склепа с возложением венков и постепенного перемещения в близлежащий
монастырь. В общем, совершаем легкий променад по окрестностям,
отстреливаем наиболее настырных упырей и прочую нежить, пытаясь понять,
чем же примерный тимуровец Джереми насолил кому-то по самые чакры.

Стра-ашно, аж жуть!


Крайне обидно, что истинно атмосферные игры, заставляющие реально
испытывать страх, заглядывать за экран монитора и не отпускающие часами,
появляются довольно редко. Всему виной все та же пресловутая атмосфера, о
которой столько сказано, которой так часто не хватает и которой в
Undying хоть отбавляй. Первое, что бросается в глаза — стиль,
выдержанный повсюду, вплоть до меню. Огромное мрачное поместье с тусклым
светом, грозовыми облаками, скрипучими полами и одинокими слугами,
невольно вызывает вопрос "как тут можно жить?".

И действительно, как? Слуги разбежались, электричества нет в половине
помещений, и еще эти жуткие звуки, доносящиеся с кухни — обстановка явно
не способствует хорошему настроению по утрам и желанию выпить чашечку
кофэ. Да еще к тому же народ вокруг как будто озверел. Против
единственного оставшегося в живых представителя рода Ковенантов буквально
все: от странных прыгающих созданий, напоминающих помесь лягушки с
собакой и горным бараном, до самых элементарных цветов с пестиками,
тычинками и огромными зубами.

Впрочем, ассортимент желающих отведать вкусную серебряную пулю не так уж
велик. Кроме лягушко-баранов и кровожадных ромашек — кидающиеся черепами
вездесущие скелеты, которых и убить-то окончательно никак нельзя, они же,
но в капюшонах, гостеприимные монахи с арбалетами и некоторым запасом
магии по вашу душу, летучие мыши, определенное количество еще кое-каких
уродцев, да прочая живность в виде ослов и мышей опционально. На
последних рекомендуется тренировать меткость, ибо вреда от них никакого.

В большинстве своем вся эта фауна, несмотря на известную тупость,
довольно шустрая, целеустремленная, как пионер, и обладает повышенной
живучестью. Посему получить пощечину когтистой лапой можно запросто.
Лапы, кстати, в большинстве своем антисанитарные, будьте осторожны. Если
все же заедут по репе, то в буквальном смысле последует отдача. Помните
Doom, когда экран краснел при попадании в самый неподходящий
момент? Тут еще хуже — кровавые следы на мониторе и временная потеря
ориентации, которая запросто может стоить жизни. Так и тянет иногда
достать BFG и показать всем панораму кукурузной страны с высоты птичьего
полета.

Увы, не видать нам этого. Все оружие, образно выражаясь, локального
действия. Даже из двустволки можно в лучшем случае точным попаданием
уложить кого-то одного. Что уж говорить про револьвер или косу. Помимо
них есть странный зеленый амулет, отталкивающий врагов, арбалет с чем-то
вроде оптического прицела, немного бестолковая тибетская пушка,
притворяющаяся живой, коктейль Молотова, динамит и вовсе непонятный
аналог управляемой ракетницы из Wages Of Sin. Почти у каждого
оружия есть альтернативное действие от простой перезарядки до
восстановления жизни.

Дабы игрок не заснул от скуки под монотонные выстрелы двустволки,
разработчики решили разбавить арсенал юного ковбойца магией, которую
согласно последней моде можно апгрейдить и усиливать на время для пущего
эффекта. Наряду с привычными молниями, ускорением и защитой, попадаются
любопытные варианты. К примеру, skull storm вызывает веселушный такой
черепок, которому просто не висится на месте спокойно и надо непременно
похихикать и повертеть башкой. Или же scrye, позволяющая видеть в
темноте, вычислять ловушки и, что вовсе забавно, проникать в мир духов и
созерцать скрытые от глаз вещи. Согласитесь, приятно там, где только что
ничего не было, увидеть молящегося монаха. Жаль, нельзя ему дать по
монашеской голове прикладом и понаблюдать, как тот будет бегать вокруг и
потирать репу, грязно ругаясь матом на тарабарском языке. Упущение,
однака…

Horror, как стиль жизни


Странный все-таки человек этот Баркер. Нет, чтобы книжки для детей писать
(ну, там, про зайчиков, мишек и прочих лисичек), так ведь все норовит
пострашнее чего придумать. Надо сказать, что преуспел он в этом деле
изрядно. Уж если сам Стивен Кинг признал его своим преемником, то,
наверное, это что-то значит.

Вот и Undying, носящий на себе печать творчества Клайва, получился
на славу. Играть действительно жутко, без преувеличения. Как-то слегка
бьет по нервам, когда бродишь по подземельям монастыря, и над тобой
скрипят доски, из туннеля справа раздается вой, а сзади кто-то шепчет
"Look around!". Все это в соответствующем антураже мрачных серых стен,
скудно освещаемой темноты подземелий, периодически гаснущих факелов,
многочисленной паутины и разбросанных повсюду обглоданных трупов. И
практически никакой отвлекающей музыки. В конце концов, действительно, не
с плеером же главгерой ходит по канализациям. Ну, а если при этом еще
читать все, что записывается в журнал, то потянет на хороший фильм с не
сильно витиеватым, но заманчивым сюжетом (кстати, как раз вчера мосье
Баркер заикнулся на тему создания фильма по игре… — Прим. ред.).
Так что, друзья, учите английский или молитесь, чтобы русефекаторы
перевели не только пункты в меню и натужные патриковские "Jammed!" и
"Stuck!".

Unreal-движок, несмотря на свою
тормознутость и чрезмерную квадратность по нынешним временам,
вылизывается от игры к игре до зеркального блеска, и Undying не
является исключением. Вполне прилично отрисованные помещения, грамотно
натянутые на каркас физиономии, видимые рикошеты пуль, развевающиеся на
ветру занавески и колышущаяся паутина — все на твердые пять с двумя
минусами, и за это приходится платить не самым плохим железом. Слегка
расстраивают только полное отсутствие интерактивности (нельзя даже
разбить витраж или порешить какую-нибудь служанку без риска тут же
откинуть копыта) и открытые пространства, каковых предостаточно — уж
больно они примитивные. Да и панорамные задники местами просто убогие.
Исключение составляет лишь средневековый монастырь в зимнюю ночь со
снегопадом — впечатляет и ощущение создает.

Отсутствие хоть какой-нибудь карты, ставшее нормой в последнее время, на
мой взгляд, является досадным упущением. С ума можно сойти иногда,
болтаясь по бесконечным подземельям и дурацкому храму с ненормальными
отшельниками. Хорошо еще, что все путешествие крайне прямолинейно и
каждая локация поделена на подгружаемые куски. Это и не совсем удобно и
немного грустно с одной стороны, но вполне разумно с другой. Самый же
большой минус игры в том, что авторы принудительно заставляют смотреть
скриптовый ролик в случае смерти подопечного Патрика, после чего грузится
не последний сейв, а момент первого появления на уровне. При этом
клавиатуру можно хоть в окно выбросить — толку никакого. Первую пару раз
ничего, но после получаса игры монитор становится буквально заплеванным
от злости. Не спасает даже то, что во время ролика дозволено крутить
головой и рассмотреть, так сказать, себя родимого с откушенной головой со
всех сторон.

Когда закрывают глаза…


…на недостатки? Когда от всего остального не тошнит. Посему не будем
занудами и не станем придираться к мелочам. Весьма скудный на FPS
предыдущий год развил нездоровое чувство голода по нормальному,
размеренному синглу, а не сумасшедшим прыжкам в надежде не получить через
весь уровень "рельсой" в дыню. Иногда хочется спокойно побродить по
окрестностям, повертеть головой, порадоваться за дизайнеров и
звукооператоров и оторваться на безмозглых монстрах, заглушив
переполняющую злость на соседского Васю Скобкина, уделывающего каждый раз
в "кваку" со счетом 100:-1.

Окончательно я сдался, когда через один из залов двигалась вереница
мышей. Казалось бы, ничего особенного — в любой канализации этого добра
навалом наряду с другими прелестями цивилизации. Но ведь некоторые
грызуны вставали на задние лапки, оглядывались по сторонам и потом бежали
дальше. Мелочь, но пока все это продолжалось, глаз было не оторвать, а
мышей так и хотелось потрогать руками.

Одним словом, столь резкая смена имиджа издателя, в основном
занимающегося выпуском спортивных симуляторов, принята на "ура". Почти
подряд две столь атмосферные игры — это слишком. Осталось только выбрать
для себя что-нибудь одно — или наложить в штаны от страха, или
окончательно свихнуться от психоделии Страны Чудес. О том, что последует
дальше, страшно подумать. Черт! Вы не в курсе, почему меня снова на
кладбище тянет, а?
696 Прочтений •  [Рецензия на игру Clive Barker's Undying] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Clive Barker's Und... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка