Возможно вы искали: 'Emergency Room 3'

May 31 2025 03:27:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Journey's End

Рецензия на игру Journey's End

История Роя Киллинса часть вторая


(продолжение, начало см. в обзоре TileORama)

Побег



Системные требования

Pentium 200
64 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 7



Поезд шумно пыхтел и стучал колесами, не давая Рою заснуть. От тройной
дозы морфина, позаимствованного в больнице, жутко болела голова.

— Три года без единого кусочка пиццы! — сокрушался вслух Киллинс.

— Писцы, — заботливо поправил Ворд.

— Иди отсюда, зараза! Я тебя с собой не звал. И так тошно! — заорал Рой и
со всей силы пнул незадачливого хорька.

Пронзительно взвизгнув, зверек уполз за мешок с кукурузной мукой, бурча
себе под нос слова на букву "ы".

Три года. Три долгих года мучений, унижения за каждую прогорклую фисташку
перед прыщавыми медсестрами, полного воздержания от компьютера и
невозможности услышать новые творения сладкоголосого ДэЦла.
Виртуально-музыкальный голод был невыносим, а жить в палате с недавно
подселившимся сумасшедшим — говорящим грызуном по имени Ворд, на память
цитирующим словарик Ожегова, — вообще не представлялось реальным. Решение
бежать из этого ада было принято единогласно.

"ГрЫбЫ, джЫнсЫ, шпрЫц…", — доносилось из-за мешка. От монотонного гудения
полоумного хорька потянуло в сон. Глаза закрывались сами собой, а может
все-таки начал действовать морфин — Рою было все равно. В голове
крутились давно забытые, но такие дорогие сердцу образы: румяный блин с
кусочками ветчины, сладко-соленые орешки, не пройденный в свое время
покемон и вовсе не начатая "Telepuziki Vs Batman". Стук колес начал
пропадать, Ворда уже не было слышно, веки отказывались подниматься, и
Рой, наконец, заснул в первый раз со дня побега…

Sweet dreams are made of this


Приснился ему не стол, набитый едой, и не музыкальный ларек с последним
альбомом юного рэппера, а совершенно незнакомая местность. Мрачное небо
свисало над бесконечными зелеными холмами, расплывшиеся, как в пьяном
бреду, редкие люди неподвижно стояли на своих местах, словно прибитые
гвоздями — все говорило о полном отсутствии фантазии у создателя и его
потомственной криворукости. "Боже, как все запущено!" — попытался сказать
Рой вслух, но вместо слов вырвалось невнятное "бу-бу-бу", а буквы как
будто материализовались в воздухе в виде текста.

Там и тут крайне бедные текстуры наползали одна на другую, деревья и
холмы висели в воздухе, как обрубленные, неподвижно светился нарисованный
огонь, словно разрезанные невидимой рукой персонажи пугали своей
непосредственностью, дорог не было в принципе, а препятствия часто не
показывались взору из-за перекрывающих друг друга объектов. Вдобавок ко
всему Рой обнаружил, что стоит по колено в земле и смотрит как сквозь
испорченную подзорную трубу — все было вытянуто и размыто до
неузнаваемости.

— Куда я попал? — удивленно протирал он глаза рукой, пытаясь при этом
вертеть головой в разные стороны, но это у него получалось довольно плохо
и только по горизонтали.

— Это Эллизиум, тупица. Падшее королевство, разделившееся на две части,
которые воюют друг с другом. Ты — охотник за сокровищами. Работаешь на
два фронта. Ну, там, денежки стрижешь с них, камушки драгоценные
собираешь и все такое. Но в итоге ты должен выбрать одну из сторон.
Ферштейн? — хорек вопросительно взглянул на ничего не понимающего Роя.

— И чего делать? — только и смог выдавить он.

— Чего, чего… Выбирай, кем хочешь стать — воином, магом или рейнджером, —
и, как минимум, пятьдесят часов будешь тут болтаться. А если понравится,
так и дополнительно специально для тебя дурачка придумают этого добра еще
на столько же, — ответил хорек, но лицо Роя вытянулось еще больше.

— Ну, что тебе опять непонятно, а? Совсем обкололся своим киселем что ли?
— злился Ворд.

А лицо удлинялось все сильней и сильней. Причиной тому были фразы хорька,
появлявшиеся одна НА другой. При этом получалось так, что новые налезали
на старые, и возможности прочесть эту белиберду не было никакой. "Руки бы
оторвать тем программерам, кто это делал!" — очнулся Рой и снова пнул
хорька, чтоб знал. Ворд взвизгнул, погрозил квадратным кулачком и отошел
от греха подальше.

Дорога была трудная и до неприличия скучная. Иногда Рой как заправский
призрак проходил сквозь холмы и похожие на коробки из-под китайской обуви
дома, не встречая никакого сопротивления. Периодически по дороге
встречались жаждущие побеседовать с ним, но все они создавали такую же
словесную кашу перед глазами, что и хорек. Плюнув на этот глюк, Рой
наугад отвечал сам не зная что, и после зачастую судорожно махал мечом.
Махать, правда, получалось только один раз. После одной единственной
атаки параметр stamina моментально уходил в ноль. "Uuh, c'mon!" — рычал
противник, следовал ответный удар по голове, и появлялась ностальгическая
надпись "Ratman dealt 10 damage to RoyKillins". Очередной взмах мечом
прерывал жизнь супостата. "Level Up" радостно загоралось в углу с
периодичностью в десять-пятнадцать минут, и на экране появлялись четыре
плюсика без опознавательных знаков.

— Плюска, — снова вмешался Ворд.

— Да отстань ты от меня со своими поправками! Лучше скажи, куда жать, —
поинтересовался у хорька Киллинс.

— А я откуда знаю. Четыре характеристики, выбирай любую.

— Откуда я знаю, что выбрать, если рядом с этими дурацкими плюсами ничего
не написано? Какая-то пародия на РПГ, черт бы ее побрал!

Хорек пожал плечами и судорожно начал грызть первую попавшуюся ветку.
Глаза его блестели, челюсти перемалывали корявую коричневую текстуру, но
ни единого звука не раздавалось со стороны животного.

— Странно, но я не слышу, как ты хрустишь веткой, — удивился Киллинс.

— Ну и что? Главное, что она вкусная. Тебе мало сверчков, которые без
умолку трещат всю дорогу, пока мы идем? Радуйся лучше, что не задохнешься
от шумового загрязнения, — Ворд облизнулся и продолжил трапезу.

— Не хочу я больше так жить! — Рой замычал со всей силы и отдался на
растерзание ближайшему монстру.

Размеренно тыкая палкой в глаз не оказывающего сопротивления странника,
огромная крыса-переросток наконец добилась своего, и Рой вылетел в
Windows, успев прочитать "You died! Please try Again". "Сами
пробуйте, ироды!" — ругнулся он, потряс головой, сменив оставшиеся в
наследство шестьдесят герц на привычные сто и… проснулся.

Конец пути


— Я в который раз спрашиваю, кто украл из больницы три литра нашего
дурманящего раствора?! Как мы теперь, спрашивается, будем заканчивать
проект Journey's End? Как заставить хроников играть в это? —
размахивал руками мистер Вард, бегая по кабинету.

— Н-не знаю, сэр. Говорят, что Киллинс сбежал. Может, это он украл? —
пролепетал Йорни.

— Ну, а что там у вас собственно по проекту? — внезапно переменил тему
вопроса Вард.

— Да, не очень хорошо, сэр. По-моему, двадцать баксов за такое гов… за
такую отличную игру — это многовато. Почему-то не берут ее без
предварительной обработки раствором. Не помогают даже обещания о наличии
ста различных шмоток и возможности самому редактировать все, что угодно.
Я думал, народ клюнет. Может, уберем скриншоты с сайта, сэр? И еще
неплохо бы электронный адрес сменить. А то deathstar4@hotmail.com смотрится
как-то не очень. Также мы подготовили патч размером всего на двенадцать
метров. Говорят, должен помочь.

— Вот видите, я же говорил, что главное — это раствор, — снова завелся
Вард. — Вы даже не представляете, сколько крови мне попортил Киллинс,
когда мы вместе работали! Еще не хватало, чтобы он испортил мне самый
важный проект в моей жизни. Пошлите за ним Странника. Он человек опытный
и быстро найдет этого, этого… слов у меня уже не хватает на него!

— Хорошо, сэр! — бросил на ходу Йорни, выбегая из кабинета…

За окном приближалась конечная станция. Рой уже давно не спал, тупо
уставившись в пустую трехлитровую банку из-под морфина. Рядом несчастный
хорек зализывал синяки от постоянных пинков и злобно ругался: "Ятем тебя
через ижицу, садист чертов!". Килллинс не обращал на него никакого
внимания, вспоминая пережитое. "Бывает же такое… кхм. И это в двадцать
первом веке!" — твердил он, не переставая. Тем временем поезд подкатил к
перрону и остановился. На улице уже давно была глубокая ночь, и лишь
одинокий фонарь выхватывал из мрака закутанную в плащ фигуру с
вытатуированным на лбу логотипом Red Alert
2
…

(продолжение следует)
810 Прочтений •  [Рецензия на игру Journey's End] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Journey's End Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка