Возможно вы искали: 'Fractal: Make Blooms N...'

May 31 2025 03:21:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Times of Conflict

Рецензия на игру Times of Conflict

Все мы знаем, что при разработке игр, не претендующих на звание хитов на
все времена, сюжетная линия частенько бывает обойдена вниманием авторов.
Жанр стратегий в реальном времени в этом смысле страдает почему-то больше
других. Бедняга-игрок, запускающий свежую RTS и надеющийся, что хоть на
этот раз ему предложат нечто оригинальное и интересное, не раз жестоко
разочаровывается при виде до боли знакомой по многочисленным предкам
схемы “три расы, борющиеся за контроль над одной планетой”. Достойный
порицания, но, тем не менее, периодически проявляющий себя принцип,
заключающийся в прикручивании к проекту подобной идеи незадолго до его
выхода, по-видимому, был применен и ребятами из Microids.

Дело — труба



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
128 Мб
Direct3D 7



Страшно становится уже на этапе просмотра вступительного ролика. Какой-то
генеральского вида мужик, вещающий перед застывшими рядами солдат,
прогуливающиеся по ангарам люди, короткая сценка атаки — вряд ли это в
состоянии произвести на игрока какое-нибудь впечатление, кроме ярко
выраженного отрицательного. Опасения подтверждаются чуть позже, при
начале кампании. Сидящему перед монитором, физиономия которого уже успела
искривиться в ожидании дальнейших банальностей, предлагают (о ужас!) на
выбор три расы. Никаких начальных сведений о доступных видах вооружения,
исключая короткие лирические отступления, нам не предлагают, а посему
выбор делается на основе либо внешнего вида, либо опыта, полученного от
игры во что-нибудь подобное. Примерный ход мысли в данной ситуации:
здоровый детина, весь увешанный пулеметами и одетый в подозрительно
знакомый красный мундир с фуражкой, по-видимому, олицетворяет собой
“механизированный” подход к делу. Побольше танков и огневой мощи, никаких
способностей в смежных областях. Противостоящая ему трехпалая личность,
представляющая, надо думать, аборигенов планеты, теоретически должна
делать упор на скрытность действий и партизанские вылазки, подкрепляя их
какими-нибудь “психическими” атаками. Ну, а закованная в зеркальную броню
представительница слабого пола наверняка обладает усредненными
характеристиками, и, как обычно бывает в таких случаях, и будет главной
жертвой предстоящих конфликтов.

Пораженный своим знанием тонкостей жанра и способностями к аналитике,
юный или не очень гений тычет в любую из группировок, смотрит еще одну
дли-и-инную заставку, которая почему-то практически копирует
вступительный ролик, попадает собственно в игру и немедленно выходит из
нее обратно в главное меню, движимый потребностью подтвердить свои
догадки о различиях группировок. Как раз в этом месте его и поджидает
главная засада: выбор другой расы влияет разве что на тембр голоса героя
во время мультика… Сюжетная линия для всех трех лагерей абсолютно
одинакова: главный герой, озаренный внезапным просветлением, порылся в
секретных записях и случайно открыл СТРАШНУЮ ТАЙНУ! Оказывается, за углом
живет Император всея Вселенной, который внезапно заинтересовался нашей (в
смысле, героя) родной планетой! Его засланцы уже начали свою подрывную
деятельность в народе! К оружию, братья (и сестры)! Смерть засланцам!

Тоска и безысходность


Такая вот свежая и оригинальная идея. Немного осоловев от столь наглой
банальности, игрок перестает экспериментировать с расами и переходит
непосредственно к игре, немедленно обнаруживая еще одну интересную вещь:
разработчики пошли по “продвинутому” пути и не стали просто заваливать
клиента пачками последовательных миссий. Напротив, они с успехом
использовали находку, примененную ранее, например, в Shogun: Total War, позволив игроку
самостоятельно выбирать порядок захвата секторов планеты, передвигая
олицетворяющие армии фишки (очень похожие на аналоги из упомянутого выше
«Сегуна» — та же фигурка на круглой подсвечиваемой подставке) по
“глобальной” карте зоны военных действий. Если войска входят в сектор,
контролируемый неприятелем, игра переключается в real-time, и начинается…

Впрочем, едва начавшись, веселье сразу же переходит в мрачные раздумья о
бренности жизни. Предстающая перед глазами картинка с трудом поддается
описанию, ибо описывать там нечего — все это мы уже сто раз видели, и еще
столько же увидим. В начале миссии камера обычно упирается в некое
строение, долженствующее, видимо, изображать “town hall”. Модель здания
идеально подошла бы для офиса секретной службы, отличаясь полным
отсутствием запоминающихся деталей и вызывая ассоциации с серо-желтым
булыжником, который к тому же порядком обработан временем и посему
практически не имеет выступающих частей. Опасения подтверждаются при
постройке еще нескольких зданий и юнитов — танки похожи на уменьшенную
версию булыжника-townhall’a, из которого торчит дуло (размер дула, к
счастью, варьируется в зависимости от модели), а пехотинцы выполнены в
виде пестрых спрайтов, снабженных к тому же довольно примитивной
анимацией.

Собрав более-менее приличный отряд, отправляемся воевать. Неуклюже
переваливаясь на неровностях рельефа (которых, впрочем, не очень-то и
много), танки потихоньку начинают выдвигаться в сторону предполагаемого
противника, обнаруживая при этом свою несколько замедленную реакцию на
команды и весьма паршивый pathfinding. Первое же столкновение с вражьим
войском, однако, несколько меняет общую картинку, которая внезапно
оживляется разноцветными вспышками выстрелов, взрывами, симпатичными
инверсными следами от пролетающих на бреющем полете истребителей и прочей
пиротехникой. Тяжелая техника перестает быть булыжниками и вовсю вертит
башнями, пытаясь уследить за перемещениями врага. Напоровшиеся на
превосходящие неприятельские силы пехотинцы за считанные секунды
стираются в порошок, не успев сделать и пары выстрелов и перестав наконец
мозолить глаза, все сверкает и взрывается вплоть до момента полного
уничтожения одной из сторон, после чего картинка опять замирает до
следующего столкновения.

Какие-либо тактические изыски здесь практически отсутствуют. Все просто —
захватил побольше ресурсов (которых тут аж два), наклепал юнитов и
покатился в сторону неприятеля, по возможности избегая ненужных потерь,
отстреливая защитные турели с помощью артиллерии и уточняя текущую
обстановку парой воздушных разведчиков. Соответственно, интерфейс лишен
каких-либо наворотов (а значит, относительно прост и удобен) вроде
различных типов построений, настройки поведения наших вояк и прочих
полезных возможностей управления войсками, так облегчающих жизнь игрока в
серьезных стратегиях. Впрочем, ничего удивительного в этом факте нет, —
все-таки схема оттачивалась целым сонмом предков на протяжении многих
лет, и было бы удивительно, если бы авторы пренебрегли столь полезным
опытом, накопленным предшественниками.

Непрекращающиеся стычки обладают и еще одним чрезвычайно радующим душу
эффектом: звуками выстрелов и взрывов они заглушают отвратительную
озвучку работающих моторов доморощенной бронетехники. На первый взгляд,
это произведение вроде бы не вызывает нареканий — все становится на свои
места только через пару-другую минут марша. Авторы использовали крайне
оригинальный и свежий подход к делу — единственным звуком, сопровождающим
огромную колонну гусеничных юнитов, является 1 (один) коротенький “взрев”
движка (который было бы логично проигрывать в момент начала движения),
циклически повторяющийся весь маршрут с промежутком в несколько секунд.
Равносильно эффекту лопаты дворника, скребущего ею в 6 утра под самым
окном.

Казнить


Самое обидное во всем этом деле то, что у разработчиков действительно
была возможность создать что-то конкурентоспособное, — по крайней мере,
движок вполне позволил бы это сделать. Придумать нормальную предысторию,
перерисовать идиотский начальный ролик и модели зданий/юнитов и тщательно
потрудиться над звуковой частью было не так уж и сложно, особенно
учитывая объем уже проделанной работы. А так, в своем нынешнем состоянии
ToF вряд ли способен привлечь к себе сколько-нибудь существенное
внимание.
1003 Прочтений •  [Рецензия на игру Times of Conflict] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Times of Conflict Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка