Возможно вы искали: 'Владыки магии'

May 15 2025 18:39:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Battle of the Youstrass

Рецензия на игру Battle of the Youstrass

Кажется, давно бы пора научиться доверять предчувствиям. Если душа
наотрез отказывается принимать очередную стопку «смирновской», значит, и
правда хватит. Если шестое чувство шепчет «Не ходи через ту подворотню»,
значит, ее действительно лучше обойти. Если в разгар партии в блэкджек
что-то все-таки заставляет плюнуть на осторожность и прикупить к
семнадцати, значит, верхняя карта в колоде — четверка или хотя бы тройка.


Системные требования

Pentium 100
16 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium 200
32 Мб



А если в руки попадает микс стратегии и RPG в стиле «аниме» — жди беды.
Снова трогательно хрупкие девочки, словно вышедшие из известного анекдота
о поручике Ржевском, и мальчики им под стать. Снова разноцветные волосы и
глаза-блюдца. Снова идиотское поведение персонажей, повлиять на которое
не имеешь ни малейшей возможности. Здрасте вам, приплыли. Пожалуйста,
оставьте здравый смысл у дверей, здесь он вам не понадобится.

Магия и роботы


Я понимаю, это чрезвычайно старомодно и неактуально, но, тем не менее,
твердо уверен в том, что если разработчик отважился сделать RPG (ролевую,
не побоюсь этого слова, игру, а не аркаду, стратегию или шутер «со
статсами»), первое, чем он должен озадачиться — это создание
правдоподобного мира, в котором все имеет свою причину и свои
последствия. Только в такой мир я согласен поверить и только в таком мире
готов виртуально жить и отыгрывать какие-то роли.

Увы, проверку на правдоподобность Youstrass (именно так зовется здешний
игровой мир) заваливает сходу. Налицо запущенный случай детской болезни
разработчиков под названием «техномагия». Ну, знаете, это когда у пацана
в одной руке меч, а в другой бластер, и оба работают. Источник магической
силы в данном конкретном мире — четыре стихии. Из них черпают энергию
большие боевые роботы — Elemental Fighters. Кроме этих магических
жестянок по полям вволю бегают и обычные механические изделия —
Mechanical Fighters. Откуда они взялись? На этот вопрос отвечает неземной
красоты цитата с официального сайта. Внемлите, люди: «Роботы являются
естественным элементом мира, население воспринимает их как часть своей
жизни и использует, в основном, в военных целях». Простое такое
население... Ну, видит мужик — какой-то железный болван по полю бегает,
он шасть вовнутрь и давай его в военных целях использовать, воспринимая
при этом как часть своей жизни. Красота!

Может быть, я утрирую, но такие вот по-детски наивные попытки
непринужденно объяснить одновременное наличие магии и технологии в
отдельно взятом мире просто бесят. Кто со мной не согласен, немедленно
идет курить документы по Arcanum, пока не придет сатори. Остальных уже
более настойчиво попрошу оставить у очередной двери последние остатки
здравого смысла, потому что дальше будет еще хуже.

Этот бред у них драмой зовется


Начинается все, как и положено, с войны между двумя государствами —
Крадионом (плохие) и Вефрадом (хорошие). В Вефраде много плодородных
территорий, Крадион почти полностью покрыт льдом. В Вефраде население
занимается преимущественно сельским хозяйством, в Крадионе все, как один,
воинственные наемники. Армия Вефрада малочисленна, армия Крадиона в
десятки раз больше. Наступает голодный год, и... вы уже догадались?
Поздравляю. А вот власти Вефрада ни о чем не догадались, так что
нападение Крадиона было для них полной неожиданностью. Ну, сами
понимаете, под боком целая страна профессиональных убийц, которым нечего
жрать, кто же мог подумать, что они вдруг нападут? После первого удара в
Вефраде выжили только те немногие пилоты роботов, которых не было в
столице в момент нападения. Их удел — партизанская война и надежда…
когда-нибудь произойдет нечто, что переломит ход войны.

Это была присказка, а вот и сама сказка. Главный Положительный Герой по
имени Рюк Брифер, один из гвардейских пилотов, спешит на место рандеву с
двумя своими сослуживцами. В пути он становится свидетелем нападения
врага на мирную деревню, горячая кровь закипает, и он отважно выносит
(надо сказать, не без нашей помощи) всех лиходеев, попутно спасая девочку
по имени Тиа. Затем воссоединяется с друзьями, затем к ним присоединяются
новые попутчики... в общем, Рюк обрастает спутниками, как осенний пень
опятами, а я смотрю на все это и плююсь ядовитой слюной. Почему? Потому
что это ДРАМА! (Примечание: здесь и далее слово ДРАМА, написанное
заглавными буквами, следует произносить театральным шепотом, с
максимальным пафосом, задрав голову и закатив глаза).

Цитата с сайта девелоперов (читать вслух, громко, с выражением): «В
отличие от традиционных компьютерных ролевых игр, SRPG (Strategic RPG)
ближе к драме, где игрок влияет на основные действия персонажей, в то
время как незначительные решения принимаются самими персонажами». Ребята
поскромничали. В BotY персонажами принимаются почти все
решения, за исключением редких ситуаций, когда партия оказывается на
развилке и неясно, куда идти — налево или направо.

Все остальное предопределено заранее. Скажем, решил сценарист, что
родители Тиа в любом случае погибнут, после чего она озвереет и с
полпинка вынесет всех оставшихся врагов на уровне, значит, так тому и
быть. Хоть ты посиней, давя на Quick Load, а результат один и тот же.
ДРАМА, понимаешь...

Мы катимся по сюжету, как трамвай по рельсам, изредка получая возможность
перевести стрелку. Но вся фишка в том, что в конце концов мы все равно
попадаем в трамвайный парк, только добираться до него можно разными
путями. Причем в большинстве случаев отличаются эти пути только длиной.
Скажем, можно сразу напасть на базу, а можно сначала совершить налет на
склад боеприпасов, после чего опять-таки напасть на базу. Такая вот
нелинейность.

Я спрашивал у поклонников такого рода развлечений (а в стране победивших
покемонов они встречаются довольно часто): «Ребята, положа руку на
сердце: в ЧЕМ ЗДЕСЬ КАЙФ?». И получал ответ: «В наблюдении за проработкой
характеров персонажей и развитием взаимоотношений между ними». То есть,
все в той же ДРАМЕ.

Лично я этого кайфа осознать так и не смог. Герои вырезаны даже не из
картона, из оберточной бумаги, и напоминают гиперэмоциональных
выпускников детсада. На этом фоне отношения между ними выглядят несколько
более зрелыми — эдак на уровне примерно шестого класса средней
общеобразовательной школы, когда мальчики уже перестали бить девочек
портфелями, но что с ними можно делать еще, так пока и не осознали.
Типичный диалог: «Тебе нравится Рюк!» — «С чего ты взяла?» — «Я же вижу,
что он тебе нравится» — «Ничего подобного!». Сразу видно — ДРАМА.
Высокое, чтоб ему, искусство.

И такой вот лабудой, которую мы не можем даже остановить, а вынуждены
читать или (в лучшем случае) быстро проматывать, лихорадочно давя левую
кнопку мыши, заполнены абсолютно все промежутки между главным занятием
героев BotY: битвами.

Мой покемон круче, чем твой покемон


А битв тут много. Очень много. Слишком много. Простой пример: робот
Главного Положительного Героя не может работать в полную силу, пока тот
его не подзарядит. Сделать это можно только в магическом лесу. Но прежде
чем теплая компания наконец-таки доберется до этого самого леса, ей
предстоит пройти через столько сражений, что, кажется, разработчики
специально старались втиснуть баталии в каждый свободный погонный
сантиметр сценария. Хотя стоит ли осуждать их за это? Ведь боевая часть —
это единственное, что им по-настоящему удалось.

Враги всегда давят количеством и почти всегда — качеством. Чтобы выстоять
и победить, приходится изрядно поработать мозгами. Во-первых, каждый
робот владеет несколькими видами оружия, а иногда и специальными атаками.
Они отличаются друг от друга радиусом действия, точностью попадания,
наносимым ущербом, требованиями к характеристикам персонажа (скажем,
атаку Dragon Claw можно применить, только если воля героя не ниже 125),
потребляемой энергией, и так далее, и тому подобное.

Большинство этих параметров можно изменить в благоприятную сторону,
применяя так называемые Abilities, или, проще говоря, заклинания. Одни
повышают точность, другие — силу удара, третьи сводят на нет все
аналогичные ухищрения противника. Кроме того, есть заклинания,
позволяющие лечить себя или других, передвигаться на большое расстояние,
разом поднимать все свои боевые характеристики...

Еще одним существенным модификатором является тип почвы, на которой
располагается юнит. Причем этот модификатор существенно усиливается, если
на данном участке дислоцируется Elemental Fighter, принадлежащий к
определенной стихии. Скажем, невысокие скалы — идеальная позиция для
боевого робота стихии Огня.

Увы, все эти ухищрения не в состоянии перевесить, во-первых, AI, который
всегда тупо прет на самого слабого и плевать хотел на все модификаторы, а
во-вторых, совершенно идиотские анимационные вставки (к сожалению, игра
оказалась чересчур стыдливой, и снять скриншоты с них так и не удалось).
Казалось бы, чего проще — отдал юниту приказ, получил рапорт о
результатах. Так ведь нет, каждый поединок роботов нам заботливо покажут
во всех подробностях: и атаку, и контратаку, и кто с кого сколько хитов
снял. Ну что твои покемоны. Поначалу забавно, потом достает. И чем
дальше, тем больше. В итоге уже эпизоду к пятому осознаешь: сражаться
неинтересно. А больше здесь ничего и нет.

* * *


Напоследок, как своеобразный coup-de-grace, пара слов о том, на что мы в
прямом смысле слова смотрим. Визуальное исполнение ужасно, как кривоногая
пергидролевая блондинка из серии «Мужчина, угостите даму сигареткой».
Старый добрый Warcraft 2 по сравнению с этим — верх дизайнерской
мысли. Архивное 640х480, абсолютно статичные карты, принципиальное
отсутствие анимации юнитов — полный джентльменский набор 7-8-летней
давности. Вставки со сценами поединков (особенно когда в дело идет
какая-нибудь суператака) заставляют вспомнить родимый Mortal Kombat и осознать, что он намного
красивее.

Особо думать над финалом не приходится. Если все вышеперечисленное и есть
ваш идеал RPG с элементами стратегии или стратегии с элементами RPG,
срочно раздобудьте себе BotY, и, уверяю, эта игра заставит вас
пересмотреть свои эстетические концепции. Остальным же я просто посоветую
потратить несколько дней жизни на что-нибудь другое (с этими словами я
встаю, подхожу к стеллажу с компактами и начинаю искать там
Birthright)… А чего вы еще ждете? Статья-то уже кончилась.
1174 Прочтений •  [Рецензия на игру Battle of the Youstrass] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Battle of the Yous... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка