Возможно вы искали: 'Mistmare'

May 15 2025 18:23:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Triple Play 2001

Рецензия на игру Triple Play 2001

Каждому, кто хочет понять
душу и сердце Америки, лучше
всего начать с бейсбола.
Ж. Барзен



Системные требования

Pentium 166 МГц
32 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium II 350 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель



Не буду утверждать, что Америка — страна контрастов. Лучше сформулирую
свою мысль иначе: Америка — страна, контрастирующая со всеми остальными.
Думаю, не стоит сравнивать менталитет американцев с менталитетом жителей
любой другой страны, сравнивать американский образ жизни с каким-либо
еще, и так далее. Есть гораздо более простой путь доказать мою правоту.

Спорт. Америка — единственная страна, в которой бешеной популярностью
пользуются два вида спорта: бейсбол и американский футбол. Больше ни в
одном уголке мира они такого развития не получили. Почему? Естественно,
из-за совокупности национально-психологических особенностей (НПО),
присущих среднему американцу. Наблюдая матч между двумя американскими
футбольными командами, просто упираешься в стену глухого непонимания —
что тут может быть интересного? Смотря за поединком двух бейсбольных
команд, ловишь себя на мысли — на что я трачу время? Лишь после
вдумчивого изучения правил этих видов спорта хаотичное мельтешение на
поле складывается в более-менее понятную картину, появляется интерес и,
что гораздо страшнее, хочется сбегать в ближайший ларек за кока-колой с
попкорном! Сами видите, через спорт можно даже постигнуть суть
американского образа жизни.

К сожалению, наблюдать за этими экзотическими (в России) видами спорта
может далеко не каждый — спутниковая тарелка стоит недешево. Так что
самый верный путь к собственному американизированию лежит через компьютер
с его спортивными симуляторами. Правда, на Руси, также известной целым
набором собственных НПО, симуляторы американских видов спорта найти
сложно. Добираются лишь самые достойные. Как, например, Triple Play
Baseball
(на этот раз без номера), последний симулятор бейсбола от EA
Sports...

Не говорите, что этого не слышали


Начало цитирования статьи с allsoccer.ru:

Начнем, собственно, с правил. В каждой бейсбольной команде — 9 человек
(число замен не ограничено, однако замененный игрок уже не может
вернуться). В начале игры гости играют в нападении, а хозяева — в защите.
Игроки защиты располагаются по полю, как показано на рисунке.
Питчер — главный игрок команды — стоит в центре «ромба» на небольшой
земляной насыпи (ее называют «горкой»). Кетчер сидит на корточках за
«домом»; одной из его задач является защита «дома». На каждой базе
располагается по одному защитнику (их так и называют: «1-я база», «2-я
база», «3-я база»), им помогает «шортстоп», располагающийся между 1-й и
2-й базой. Сами «базы» — небольшие квадратные мешки, лежащие на земле.
«Дом» — это плоская пятиугольная пластина. 3 «аутфилдера» играют за
пределами «ромба». Размеры «ромба» регламентируются правилами, но
пространство от «ромба» до забора может быть произвольным, и оно разное
на разных стадионах. Смысл игры: для нападения — пробежать все базы и
вернуться в «дом», для защиты — выбить из игры (в «аут») 3-х игроков
нападения.

Игрок нападения («бэттер») становится у «дома» (с левой или с правой
стороны — как ему удобнее) с битой, прямехонько перед кетчером. Питчер
при этом пытается кинуть мяч кетчеру с таким расчетом, чтобы бэттер не
смог ударить по мячу битой. Мяч, однако, должен пролететь над «домом» и
не выше груди или ниже колена бэттера (так называемая «зона удара»). Если
питчеру удалось бросить мяч таким образом и бэттер не нанес по нему
удара, или если бэттер нанес удар, но не попал по мячу (в таком случае не
имеет значения, куда мяч был брошен), питчеру засчитывается «страйк».
Бэттер выбывает в аут после 3-х страйков. Однако если мяч не пролетел в
зоне и бэттер не нанес неточного удара, питчеру засчитывается «бол».
После 4-х «болов» бэттер автоматически занимает 1-ю базу. Бэттер также
имеет право занять 1-ю базу, если питчер попадет в него мячом.

Если бэттеру все же удалось нанести точный удар по мячу, он должен
попытаться оббежать как можно больше баз. В такой ситуации защита может
отправить его в аут следующими методами: поймать мяч на лету; добежать с
мячом до первой базы до того, как туда доберется бэттер; осалить бэттера
зажатым в руке мячом.

Бэттер может остановиться на любой из баз. После того, как он был
отправлен в аут или достиг базы, другой бэттер вступает в игру, и все
начинается сначала. На одной базе не может одновременно находиться больше
одного игрока нападения. Всякий раз, когда один из игроков нападения
достигает «дома», его команда получает очко. Как только хозяевам поля
удается отправить в аут 3-х соперников, команды меняются местами. Теперь
хозяева атакуют, гости — защищаются. Так они и продолжают меняться
местами, пока каждая команда не сыграет в нападении 9 раз (9 иннингов).
Команда с наибольшим количеством очков побеждает.

Ничьих в бейсболе не бывает — команды просто играют еще один иннинг, а
если счет по-прежнему ничейный, то еще один, и т.д. Типичный бейсбольный
счет — 7:4, хотя 1:0 или, скажем, 12:2 — тоже не редкость.

И еще одно правило: если игроку удается перебить мяч через забор, то он и
все его партнеры, находящиеся на базах, могут беспрепятственно бежать к
«дому». Такой удар называется «хоум ран», и он приносит команде от 1-го
до 4-х очков (в зависимости от количества человек на базах во время «хоум
рана»).

Конец цитирования.

Гни свою линию


И EA Sports гнет, ей-богу! С каждым годом продукты из-под пера
«электроников»-спортсменов выходят все более и более качественными.

Во-первых, графика. Об использовании motion capture, думаю, говорить не
стоит. О том, что виртуальные бейсболисты наверняка похожи на своих
реальных прототипов, тоже. Что особенно приятно, авторы игры не пожалели
драгоценных motion-capture кадров и отсняли чуть ли не все «фирменные»
броски и не менее «фирменные» приемы мяча. Фирменные они потому, что
достаточно показать любому бейсбольному фанату отрезок из игры, и он
обязательно скажет: «Ба, да это же прием старины Рэнди Джонсона...» или
«Классно, так обычно кидает Кевин Браун!». Правда, лично я поклонником
бейсбола не являюсь, и вышеозначенные фразы никогда бы не произнес, даже
если бы мне показывали эти приемы по двадцать раз в день! Но на
страничках, посвященных игре, постоянно отмечают сей факт (большое
количество легко узнаваемых бросков/приемов). Что еще... Ах, да! Огромный
выбор камер! FIFA 2001 отдыхает!

Что касается процесса игры, то есть геймплея... Основная вещь, которой
вам предстоит заниматься, — конечно же, бросать мячи и отбивать их
(помимо этого управлять «аутфилдерами» — ловить мячи или направлять бег
игроков по базам). Если с броском все еще более-менее ясно: определяем
тип (прямой, закрученный и т.д.), силу и зону броска, после чего остается
только нажать на кнопку, чтобы отдать команду бэттеру махнуть битой, то с
техникой отражения удара возникают некоторые сложности.

Начну издалека. Доподлинно известно, что мозг человека, помимо всего
прочего, — мощнейшее вычислительное устройство. Рассчитать траекторию,
допустим, брошенного мячика, чтобы отдать команду, в каком месте его
ловить, для мозга — плевое дело. Тогда как компьютеру пришлось бы
переработать кучу информации, провести миллионы и миллионы различных
операций, чтобы добиться такого же результата. Именно поэтому, на мой
взгляд (я все-таки тоже был ребенком и пытался играть в лапту), гораздо
легче в реальной жизни, если постоянно тренироваться, отбить подачу
питчера, нежели проделать то же самое в виртуале, особенно так, как это
предлагают нам авторы Triple Play Baseball. То есть: после броска
питчера команды соперника мы пытаемся определить траекторию полета мяча
(в реальной жизни это, повторяю, сделать легче), после чего в нужный
момент мышкой тычем в предполагаемую зону этого самого полета. С каждым
новым уровнем сложности таких зон становится все больше. Если игра не
идет, все начинает бесить до такой степени, что после десятка фолболов
хочется вырубить TPB самым изощренным способом, так как самому схватить
биту и попытаться отбить проклятый удар, понятно, нет никакой
возможности. Правда, единожды я полностью угадал точку, в которой должны
воссоединиться бита и мячик, после чего метательный снаряд безвозвратно
улетел в небеса и мои торжествующие подопечные, под рев толпы, совершили
«хоум ран» без каких-либо препятствий. Кстати, сила удара бэттера тоже
варьируется — еще один пунктик по усложнению игры.

Среди игровых режимов нет ничего оригинального. Практически калька с
NBA Live 2001, да и любой другой
игры, где присутствует «плейофф»: товарищеская встреча, сезон, плейофф.
Сходство с NBA Live 2001 подкрепляется и системой трансферов.
Правда, различия все же имеются, например, здесь нет даже намека на режим
обучения.

Присутствует в игре и особенно полезная фича — создание собственного
игрока. По количеству параметров Triple Play Baseball намного
превосходит симуляторы командных видов спорта (за исключением различных
менеджеров). Тем более что авторы игры прямо заявляют: влияние каждой
характеристики игрока на ход встречи — самое прямое. Что интересно,
параметры спортсмена могут изменяться по ходу матча (это не эфемерная
«усталость» в FIFA 2001, которая никак не отражается на игре).
Например, не следует выпускать неразогретого питчера, так как из-за этого
у него может не пойти бросок. И таких нюансов в игре не один десяток.

И, наконец, звук. Он великолепен! На все сто выполняет свою функцию —
создание нужной атмосферы. Особый колорит вносят всевозможные
комментарии. Мне понравилось, когда после очередного попадания мяча в
трибуны из динамиков стадиона разнеслось предупреждение: не отвлекаться и
внимательно следить за игрой, чтобы, не дай Бог, не пропустить сильнейший
удар в голову со стороны летающей шарообразной сферы, запущенной наиболее
физически одаренным бэттером. Будем ждать такого же в следующей версии
FIFA (не удара в голову, а комментатора со стадиона).

Home Run


Подвести однозначный итог чрезвычайно сложно. С одной стороны,
максимальная реальность всего происходящего, особенно для стороннего
наблюдателя. С другой — сложный интерфейс. Согласитесь, игрой хочется
прежде всего наслаждаться, а не две недели разбираться в нюансах и
управлении. Хотя фанату, я уверен, все сгодится. Ведь Triple Play
Baseball
— это самый настоящий очередной «Вискас» между Triple
Play 2001
и Triple Play 2002 для любителей бейсбола. Все равно
что разные Stars у любителей серии FIFA...

P.S.: Спасибо Брониславу Нагорскому и сайту http://www.allsoccer.ru за бейсбольные
правила.
677 Прочтений •  [Рецензия на игру Triple Play 2001] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Triple Play 2001 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка