Возможно вы искали: 'Gate 88'

May 15 2025 15:25:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру F1 Racing Championship

Рецензия на игру F1 Racing Championship

Последний раз на нашей памяти Ubi Soft выходила на старт Гран При
Формулы-1 в конце 98-го. Правда, тогда те не особо влюбленные в
королевские автогонки игроки, что уже опробовали вышедший в начале того
же года F1 Racing Simulation, проигнорировали Monaco Grand Prix
Racing Simulation 2
(«теневое» название — F1 Racing Simulation
2
). Неофициальный сиквел, по сути, был лишь усовершенствованной
версией F1RS, которого, кстати, широкая общественность после
выхода мгновенно окрестила преемником GP2. Увы, но маленькую
потенциальную традицию разработчикам сотворить не удалось, — их новый
формулический проект никак не тянет на роль соперника произведению Джеффа Крэммонда. Слишком контрастная
игра.

«Моторхоум»



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 8



Возможно, кому-то не понравится некоторая временная отсталость базиса, —
в качестве основы для F1RC взяты те славные времена, когда
Williams еще был Supertec, белоснежный Stewart пилотировал Рубиньо, а
«Старая кирпичница» не входила в календарь чемпионата мира.
Общественность с оглядкой на EA Sports требует современных статистических
данных, хотя я бы только порадовался, если бы какие-нибудь умельцы
смоделировали расцвет турбо-эры в Ф1. Желательно качественно.

В полном соответствии с доступными лицензиями автопарк предстает в
реальной боевой выкладке, с почти всеми рекламными наклейками. Сама суть,
разумеется, кроется в виртуальном чемпионате, но желающие могут и просто
потренироваться, и погоняться на время со своей тенью. Что интересно, в
настройках нет привычного набора assist’ов. Каждый из четырех уровней
сложности подразумевает где-то внутри себя определенную степень помощи
гонщику, однако это вовсе не значит, что начинать надо с самого легкого.
Только полноценная симуляция. Ф1 не может быть аркадой. С другой стороны,
выставление аналогичного параметра по отношению к AI соперников совсем не
гарантирует непроходимую тупость железных мозгов в отношении качества
вождения, — лишь увеличивается время на круге.

Ко всему прочему, для пущего реализма, можно «включить» флаги и
фальстарт, но особо удивляет тот факт, что создатели вспомнили — число
запасных болидов на уик-энд для всех команд строго ограничено. Наконец-то
появился смысл беречь машину в свободной практике и на разминке.

First lap out of pits


Пробная попытка обкатать новинку начинается на удивление приятно. Мы
стартуем не с абстрактного конца пит-лейн и даже не с ее середины, а
непосредственно из боксов. Устоявшееся мнение, что эта немаловажная часть
автогонок в играх представляет собой всего лишь узенькую дорожку,
отгороженную от трассы, с длинной серой стенкой и нарисованными на ней
воротами, в данном случае полностью несостоятельно — нас приветствуют
небольшие помещения (хотя и их можно обозвать абстрактными невзрачными
коробками), в глубине которых усматриваются болиды соперников. Имеется
даже какое-то подобие «капитанских мостиков». Но до слоняющихся людей
дело пока не дошло.

Да и сама прогулка до выезда непосредственно на трассу — весьма
увлекательное занятие. Нетерпеливые могут включить автопилот, который,
как и все, что здесь управляется компьютером, безнадежно хромает.
Любителям скрупулезности во всем предоставляется прекрасный шанс поиграть
с лимитатором скорости и, при случае, схлопотать штраф за превышение.

Собственно, боксы еще в один определенный момент предстают в самом
выгодном свете. Подобной реализации пит-стопа, кажется, не было еще ни в
одном симуляторе, посвященном Ф1. Плановая остановка или непредвиденный
случай, — нам показывают небольшую вставку с участием всей команды
механиков. Заправщик при необходимости тащит свой шланг, дружная четверка
меняет шины (причем в момент снятия покрышек можно заметить карбоновую
пыль от тормозных дисков!), а если имеются какие-то поломки,
ответственные помощники работают именно с поврежденными деталями, будь то
заднее антикрыло или носовой обтекатель. Да, модели откровенно угловаты и
неказисты, к тому же вся эта сценка здорово смахивает на декорации и
плохо вписывается в игру — болид спокойно проезжает сквозь механиков
соседней по боксам команды, но первопроходцам можно простить.

Техосмотр


Внутренняя техническая составляющая ничего революционного и просто
выдающегося не несет, выглядя даже в какой-то степени ненатурально.
Настроек по обыкновению много — угол антикрыльев, давление в шинах,
регулировка коробки и тому подобное, — но работа с ними на удивление
проста (не стоит забывать, что игра несколько раньше оказалась на
консолях). Хотя, по крайней мере, соревнование «кто лучше настроит» в
квалификации своей привлекательности не теряет. Опять же, достаточно
удобна система телеметрии, позволяющая вывести на экран необходимые
параметры и не запутаться в нагромождении графиков.

Разумеется, техника тесно связана с моделью повреждений. Претензии к
последней не меняются уже довольно долгое время — на скорости, близкой к
сотне км/ч, касание отбойников (которые, несмотря на по большей части
резиновое происхождение, скорее похожи на металлические рельсы
безопасности) не влечет абсолютно никаких последствий, разве что дикий
грохот. Непосредственно ломающихся элементов несколько: подвеска,
переднее и заднее антикрылья и колеса, причем поломку детали следует
отличать от ее полного отделения от машины — в первом случае добраться до
боксов можно гораздо быстрее. К счастью, чудес с выписывающими восьмерку
колесами, в отличие от F1 2000
Championship Season
, здесь нет. Но совсем непонятно, куда
подевались механические повреждения. Ни взорванных моторов, ни
заклинивших коробок. Возможно, виновато персональное хроническое везение.

Отрыв конструктивных элементов позволяет сделать любопытное открытие —
после коллизии металлолом продолжает валяться на трассе! Конечно,
непорядок, функции комиссаров никто не отменял, но факт, что детали не
растворяются в воздухе сами собой (как и тормозные следы), приятно
радует. С другой стороны, не было замечено ни одного случая эвакуации
разбитых болидов.

Применительно к авариям можно выделить еще один момент — гравийные полосы
наконец-то начали в полной мере выполнять свою задачу. Они не просто
гасят скорость, но и серьезно затрудняют возвращение на трассу. Глохнуть
мы пока не научились, но буксуем очень прилично. Точнее, научились, но
пока только с ручной коробкой передач и активированной функцией "Clutch
between neutral and 1 st gear". Это в определенной степени добавляет
интереса в игру и даже порой может скрасить непроходимую тупость
оппонентов. Надо полагать, такое внимание к пространству за пределами
дорожного полотна послужило причиной забывчивости в отношении поребриков
— просто взяли и намалевали красно-белые полоски. Весьма халтурно.

Brain damage


Но с этой халтурой ни в какое сравнение не идет весь ужас положения, в
котором пребывает AI. Поверхностная оценка отражает исключительно
положительные черты: оппоненты не всегда выбирают оптимальную траекторию,
допускают ошибки и даже в определенные моменты умеют пропускать
догоняющих. Но при всем при этом у них есть солидный недостаток, — они
совершенно не в курсе нашего присутствия на трассе. За несколько лет Ubi
Soft ничего не смогла сделать с компьютерными мозгами, которые
по-прежнему идут на таран с яростью камикадзе. 3 года назад лично я
смотрел на такие вещи сквозь пальцы, видимо, из-за нехватки опыта, но
сейчас… Возвращаясь с удачного быстрого круга, получить мощнейший удар и
лишиться последней машины, или ненароком допустить ошибку, остановиться
поперек трассы в самом медленном повороте и быть просто-напросто забитым
соперниками — после такого интерес начинает медленно угасать.

Ладно, можно пожалеть несчастных комиссаров, которые вывешивают желтые
флаги (кстати, ни разу после завалов не видел красных флагов; и вообще,
когда-нибудь в виртуальных формулах появится пейс-кар?) в основном после
наших вылетов, оставляя без внимания одиночные стычки соперников с
отбойниками. Но автопилот, который по своей сути должен быть идеальным,
умудряющийся не вписаться во въезд в боксы, да еще и столкнуться с
выезжающим на трассу болидом — это чистой воды анекдот.

Утешительный приз


Художники, можно сказать, если не спасли игру, то уж точно помогли ей
доползти до того уровня, на котором она сейчас находится. Машины сияют
насыщенностью полигонами, чистотой и аккуратностью исполнения, хотя от
такой стерильности смахивают на коллекционные модели. Больше всего глаз
радуют трассы, — невооруженным глазом видна тщательная проработка
антуража. Обилие объектов заставляет не обращать внимания на фанерных
зрителей и деревья, превращая Монте-Карло действительно в столицу
княжества, а не разбавленную двумя-тремя прямоугольниками деревню.

Грусть навевает лишь погода. Косые палочки дождя, примитивный эффект
дождевой пыли и полное отсутствие визуального отражения атмосферного
явления на трассе — согласитесь, при достижениях конкурентов в этой
области набор выглядит совсем жалко. Кстати, оцените новейшую «фишку»:
перед квалификацией нам предлагают выбрать тип резины, тщательно скрывая
метеорологический прогноз! Настоящий кот в мешке получается.

Final lap


Ubi Soft знает, как делать «формулические» симуляторы. Более того — она
даже умеет их делать. Но сегодня в жанре другой законодатель мод…
968 Прочтений •  [Рецензия на игру F1 Racing Championship] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру F1 Racing Champion... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка