Возможно вы искали: 'Bubble XMAS'

June 04 2025 14:26:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Рецензия на игру Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

С момента сенсационного анонса Fallout Tactics прошло не так уж и
много времени, но по количеству печатных материалов на единицу времени
игра побила все мыслимые рекорды. Мы видели дему, многопользовательскую
дему, потом бета-версию; ролевое и тактическое подразделения рапортовали
о ходе разработки, цитировали изречения разработчиков, вешали скриншоты и
ролики... Казалось, готовится нечто, но демо-версии вызвали у многих
аллергию, а бета была утоплена в ведре сразу после рождения (вождь и
учитель завещал аналогично поступить и с релизом ни минуты не
раздумывая). Судьба, уважаемые читатели, это когда за дверями
операционной сидят многочисленные коллеги, которые очень расстроятся,
если пациент выживет.

Fall out



Системные требования

Pentium II 350
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 7



Вспомните, за что вы любили Fallout и Jagged Alliance,
чтобы Fallout Tactics вызывал у вас жгучую ненависть. Пройдите
игру до самого конца и непременно требуйте как минимум Звезду Героя,
потому что вы ее заслужите. Самая главная ошибка дизайнеров Fallout
Tactics
заключается в том, что они создали мир, в котором нельзя
жить. Едва ли у вас появится желание снова заняться мазохизмом и
осуществить повторное прохождение. Едва видимый под микроскопом геймплей
больше всего напоминает модифицированный НИИ Северной Африки для распашки
пустыни танк Т-90.

Все, конечно, было бы проще, и не так, между нами, больно, позволь
начальство использовать обзор бета-версии в качестве окончательного
приговора. По сравнению с тем, о чем с вырезанными после каждого слова
матюками писал Nomad, финальная версия
ушла не так далеко, как хотелось бы. Наоборот, разработчики очень
старались, чтобы каждая миссия выводила из себя какими-нибудь глюками.

До этого, правда, вам придется пережить аж два видео-ролика, жанровое
определение которых мы уже выводили — детская порнография с элементами
зудящего графоманства. Даже заставки, коими несколько месяцев без
остановки кормили народ, словно манной кашей в босоногом детстве,
смотрятся как-то уныло, намекая, что святое имя Fallout не
задушишь, не убьешь...

Кирпичи


Все запасы редакционного кирпича, помидоров и яиц достаются целиком и
полностью только одним людям — дизайнерам. Вот кто старался изо всех сил,
чтобы нам было как можно хуже. Кто знает, очень может быть, что это
происки Black Isle по организации массового саботажа с целью подорвать
доверие к австралийским коллегам.

И все-таки. Дизайн миссий, интерфейс и боевая система сделаны людьми
родом из далекой галактики. Похоже, товарищи даже примерно не в курсе,
как ЭТО приспособить под игру, которая претендует на лавры членства в
культовой вселенной. Вроде бы били авторов Fallout за эпические
сражения с десятью крысами, а в Micro Forte тем временем делали вид, что
разрабатывают Big World и ничего
такого не знают.

Вот и получается: включая CTB-режим боя, хватаем в охапку группу
поддержки и волочим ее через полпустыни в надежде, что дурачки не
сцепятся с кем-нибудь в неравном бою на ближайший час. И зачем мне, воину
Братства Стали, приходится переться на задание по пустыне, волоча
снаряжение и отбиваясь от порождений фантазии художников, когда
облаченные в модные титановые бронежилеты коллеги сидят в прохладных
бункерах чуть ли не верхом на транспортных средствах?

Институт товарно-денежных отношений со своими же братьями поражает! Даже
если вы соберетесь на миссию с перочинными ножами, начальство едва ли
проявит снисхождение, выдав пару казенных автоматов. В общем, несколько
стволов в самом начале карьеры, и крутитесь как можете.

База, прием


А крутиться придется. И весьма жестоко. Некоторое вдохновение от пары
вступительных заданий сменяется заполняющим каждую клетку тела
разочарованием. Ну почему, почему это так скучно! «Враги тут!» — вещает
босс, и на темной карте загорается новый салатовый кружочек — обитель
недругов, наша следующая победа. Зачем тогда нужны всякие бункеры,
братства и начальство, едва тянущие на бутафорию, когда можно было
просто-напросто затемнить эти самые кружочки, открывая их по мере
прохождения очередной «замочи всех» миссии?

Иначе говоря, любой элемент игры, после тщательной проверки на вшивость,
обрастает плеядой черных дыр. Все знают, что это есть, но зачем — никто
объяснить не может. Да и не нужно. Достаточно обратить внимание на
имплантированную ролевую систему со скиллами вроде outdoorsman или steal,
чтобы элементарно додуматься — никто и не пробовал переделывать ее под
нужды совершенно другого по стилю игры проекта. А живой мир тем и
отличается от фальшивого гнилого мирка, что в первом случае всему есть
применение и объяснение. Когда же львиная доля нюансов в игре существует
по принципу "чтобы было", ее нужно закапывать как можно глубже. Чтобы
другие не заразились.

Графику, впрочем, можно и не хоронить. Она откровенно хороша.
Чувствуется, что большую часть времени разработчики в Micro Forte
потратили на стилизацию визуальной начинки под шедевр трехлетней
давности. Исполнение даже очень современное, со всеми антиальязингами и
32-bit палитрой. Но цветов в наличии все равно три: оттенки синего и
красного с коричневым. Выбирать не приходится.

Стреляй, пока молодой


Выводы о тактической начинке Fallout Tactics мы уже давно сделали
— паровоз. Вся тактика сводится к наличию у каждого члена команды
самой-мощной-пушки и самой-крутой-брони. Если у кого-нибудь из врагов
обнаружится лом, все приемы будут бессильны — ищите такой же, а лучше
сразу пару.

90% времени занимают унылые пошаговые бои. Попытки разнообразить процесс
смесью real-time и turn-based, скрывшейся под обозначением CTB, оказались
безуспешными в большинстве случаев, ибо turn-based действие, отягощенное
хоть толикой смысла, превращается в бордель во время пожара.

Цель любой миссии так же тупа и прямолинейна, как и то, что по глубокому
недоразумению в Fallout Tactics называется сюжетом, — выполнить
задание и вернуться в указанную точку. Будьте уверены: если перед носом
нарисовалась дверь, то где-нибудь в окрестностях на крыше сидит
обладатель заветного отпирающего девайса. Да-да, как вы уже могли
догадаться, лестница на крышу находится как раз через три квартала, где
вас поджидают соратники убиенного коллеги. Приключения Буратино меркнут
перед этим шедевром дизайнерской мысли.

Сами же сражения, кроме природного очарования, доставшегося в наследство
от Fallout, никакого заряда в себе не несут. В первый раз —
восторг, а в пятидесятый — обязаловка. К тому же миссии по поиску ключика
к воротам, где каждый квадратный сантиметр заставлен бандюками,
заставляют боевую систему показывать свое несовершенство и сырость во
всей красе. А ведь стоило авторам, например, вынести чудесный рычаг
TB-CTB на панель игрового интерфейса, — глядишь, лишний балл в АГовских
закромах нашелся бы. За волю к победе.

Штоб другим неповадно


Подвешенное за словесный крюк чахлое тело амбициозного донельзя проекта,
поджаренное на огоньке критики, — наглядный способ доказать всему
девелоперскому миру вред спекуляции. Вы же просто обязаны поиграть в эту
игру, чтобы у вас ни в коем случае не возникло чувство сомнения в
правдивости моих слов. Патамушта немножко Fallout.
784 Прочтений •  [Рецензия на игру Fallout Tactics: Brotherhood of Steel] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Fallout Tactics: B... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Fallout Tactics: B... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка