Возможно вы искали: 'Garters & Ghouls'

May 15 2025 15:26:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Echelon

Рецензия на игру Echelon

Давным-давно, значительно раньше, чем даже в прошлую пятницу, российская
игровая общественность впервые получила возможность ознакомиться с новой
задумкой отечественных игроделов, впоследствии названной Штормом.
Она представляла собой sci-fi симулятор некоего военного крафта и
сопровождалась пачкой весьма впечатляющих по тем временам скриншотов.


Системные требования

Pentium II 266
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб памяти
3D-ускоритель



С тех пор прошло много времени. Вместе с технологиями успел измениться и
взгляд на продукты родных разработчиков, особенно после выхода нескольких
удачных проектов последнего времени. Посему и отношение к наконец
завершенному Шторму было несколько настороженным — очень уж
хотелось увидеть качественную реализацию заявленных авторами идей,
которые в процессе разработки вполне могли деградировать до уровня
очередной, пусть и красивой, но тупой и аркадной леталки. Тем не менее,
вопреки всем законам теории вероятности, законам подлости и законам
падающего бутерброда, проект избежал подобной участи.

Звездные войны


Скажите, вы оптимист? Да? Совершенно зря! Для оптимизма нет абсолютно
никаких предпосылок. Если верить авторам Шторма, в будущем нас
ждет только ба-а-альшая куча неприятностей. На протяжении ближайшей сотни
с лишним лет человечество так и не сумеет придумать себе нового
развлечения, способного увлечь его больше, чем старые добрые военные
действия. Ну в самом деле, было бы излишним наивно предполагать, что
привычки, воспитываемые почти со дня сотворения мира, никак не проявят
себя в дальнейшем. Впрочем, оставим выяснение причин конфликта психологам
и вернемся к достоверным фактам. Вся заварушка начнется в 2117 году,
когда слишком расползшаяся по космосу Галактическая Империя перестанет
должным образом контролировать свои отдаленные провинции, которые, как
водится, немедленно возжелают независимости. После затяжной серии
конфликтов на смену одряхлевшей Империи придет так называемая
Галактическая Федерация, во времена существования которой и был впервые
установлен контакт с расой Велианцев. Ученые Федерации считали, что
Велианцы представляли собой не более чем дальних потомков одного из
исследовательских кораблей землян, несколько видоизменившихся под
воздействием чужих условий жизни и активно разрабатываемых генных
технологий.

С помощью Велиана была построена и запущена в действие крайне полезная
для Федерации система гиперпространственных порталов, сделавшая возможным
активное сообщение даже с самыми отдаленными из ее планет. Впрочем,
истинная сущность Велианцев и их изобретений очень скоро вылезла наружу.
Порталы предоставили им отличную возможность для мгновенной переброски
своих войск на территории, контролируемые Федерацией, чем они и не
преминули воспользоваться.

Тяжело в учении


Несомненно, в своем бедственном положении Федерация не откажется от услуг
таких прожженных профессионалов в деле спасения миров от всяческих
напастей, как мы с вами. Разумеется, надеяться на немедленное получения
титула Адмирала Всея Флота бессмысленно — поначалу придется
довольствоваться скромным званием кадета в летной школе. Пройдя несколько
тренировочных миссий, призванных ознакомить новичка с нелегким делом
управления атмосферным истребителем, мы получим звание Лейтенанта и
приступим собственно к спасению Отчизны.

Кампания построена по давно отработанному принципу последовательного
прохождения миссий, в который, дабы соответствовать современным
стандартам, был внесен ряд существенных изменений. Например, провал в
выполнении задания далеко не всегда означает необходимость начинать
заново, — если дотянуть до базы на своей разваливающейся колымаге, вполне
можно продолжить кампанию, не переигрывая злосчастную миссию (учитывая
последствия невыполненного задания, конечно). Кроме того, перед игроком
периодически ставится проблема выбора — какую из предложенных задач
решать дальше. В целом такая система довольно успешно создает иллюзию
реальной нелинейности сюжета, что можно только приветствовать.

Пары слов заслуживают и сами задания. Каждое из них является либо
логическим продолжением предыдущих миссий, либо четко обосновано
положением на фронте, которое описывается в выдаваемой игроку краткой
сводке военных действий. Никаких ”уничтожить все цели в квадрате
таком-то” нет и в помине. Напротив, нам придется каждый раз внимательно
читать брифинг, чтобы абсолютно точно представлять поставленную задачу, —
сопровождение поврежденного в боях авианосца, налет на базу противника в
составе нескольких штурмовых звеньев, дуэль с вражеским асом (включая
проверки обеих боевых машин секундантами противоположных сторон на
предмет мухлежа с оружием) или даже перегон разведывательного крафта с
одной базы на другую (осложняющийся тем, что поврежденный реактор
аппарата может рвануть в любой удобный момент). Частенько задания
меняются прямо в процессе их выполнения, поэтому не забывайте
прислушиваться к активным переговорам в эфире — кроме стандартной эфирной
ругани и подколок со стороны собратьев по оружию, там могут проскочить и
указания к дальнейшим действиям.

Каждому овощу


Естественно, что каждый из типов заданий предполагает использование
специализированного летательного аппарата, а это значит, что в ходе
прохождения кампании нам не раз и не два придется менять боевого коня.
Трансформация не так проста, как кажется, ибо любая из представленных в
игре машин обладает персональной физической моделью, и посему требует
особого подхода к управлению — иногда бывает нелегко привыкнуть к
тяжелому штурмовику, битком набитому вооружением, пересев в него прямо из
кабины легкого истребителя.

Поскольку нападение, например, на вражескую базу сочетает в себе отстрел
сразу нескольких видов целей (вражеские истребители, системы ПВО, танки,
различные сооружения), для его успешного завершения приходится держать в
воздухе целую армаду разнокалиберной техники. В результате бой происходит
одновременно на нескольких уровнях — на земле (дружественные танки
активно помогают в подобного рода заварушках) и в воздухе — истребители
занимаются воздушными целями, давая штурмовикам возможность сравнять с
землей нужный объект. А уж если все это веселье сопровождается
радио-дискуссией между двумя нашими базами об изменении приоритета
заданий, пилоту становится совсем жарко: с трудом увернувшись от залпа
ПВО, великолепным выстрелом срубив крыло подвернувшемуся недругу (красиво
дымя и вращаясь, он врежется в землю) и чуть не оглохнув от воплей типа
“в меня попали!”, мы внезапно получаем сообщение о том, что, де, стороны
наконец пришли к соглашению, задание отменяется, и нам нужно в срочном
порядке возвращаться на базу.

Все вместе это создает очень редко встречающийся в подобных играх эффект
независимого мира — при взгляде на карту можно отследить путь любого
дружественного звена, находящегося в зоне действия сенсоров, его взлет
или посадку, его бой с неприятелем, и вообще любое более-менее важное из
происходящих с ним событий. К сожалению, обычно бывает как раз наоборот,
— несмотря на все усилия разработчиков, игрок вдруг понимает, что все
происходящее вокруг — лишь декорация, призванная развлечь главного (и
единственного) ее персонажа.

Догоним и перегоним


Но Шторм не был бы Штормом, если бы не его графическое
оформление. Время, затраченное на разработку проекта, не пропало даром, —
абсолютно все внешние эффекты находятся на уровне высочайших мировых
стандартов. Достаточно один раз посмотреть на пролетающее над танковой
колонной звено перехватчиков, чтобы осознать сей простой факт. А забыть
этот изрезанный каньонами (идеально приспособленными для незаметного
“подкрадывания” к вражеским базам) ландшафт, по которому проложены
дороги, мосты и другие инженерные сооружения, это великолепное закатное
небо, эту пыль, поднятую пролетевшим в паре десятков метров над землей
истребителем, пытающимся оторваться от прочно севшего ему на хвост
вражьего звена, вообще невозможно...

Отдельной похвалы достойна более чем просто аккуратная проработка моделей
техники и зданий. Например, при попытке уменьшения скорости летящего на
бреющем полете ЛО на его крыльях очень к месту включаются тормозные
двигатели, а уж если мы попытаемся выполнить любую фигуру высшего
пилотажа, то он и вовсе расцветет направленными в разные стороны
выхлопами, каждый из которых, кстати, взбивает свой фонтанчик пыли на
земле (если он направлен в ее сторону, конечно). Про вращающиеся радарные
стойки на авианосцах и башнях танков можно даже не упоминать — такие
мелочи уже воспринимаются как нечто само собой разумеющееся.

Управление почему-то вызывает устойчивые ассоциации с аналогом из
Su-27 Flanker. Видимо, из-за возможности системы целеуказания,
позволяющей следить взглядом за пролетающим мимо истребителем противника.
Очень опасное нововведение — в сочетании со слепящим солнцем, отличными
моделями и общей красотой (ах, этот закрывающий полнеба спутник,
прикрытый слоями перистых облаков, медленно плывущих в небе...) оно может
помочь зазевавшемуся пилоту потерять два крыла из четырех после
скользящего столкновения с землей. Кстати, такие повреждения абсолютно не
критичны для некоторых из представленных моделей. Фактически, любой
«гравецап» (кроме перехватчиков, летная модель которых, по сути,
представляет собой несколько модифицированную самолетную) в состоянии
доползти в таком состоянии до базы, потеряв при этом почти всю
маневренность, часть оружейных слотов и полагаясь в основном на
вертикально направленные сопла. Конечно, условием выживания в данном
случае является отсутствие вражьих истребителей за спиной, стряхнуть
которые даже при абсолютно неповрежденном корабле было бы крайне нелегкой
задачей, — однажды такая шайка хулиганов висела у меня на хвосте все 20 с
лишним километров до родной базы (благо, почти за пределами дальности
стрельбы). По прибытию на место их встретила объединенная система ПВО
авианосца и нескольких кораблей сопровождения, еще раз убедительно
доказавшая непреложный факт — не стоит бросаться в откровенно
самоубийственные атаки, даже если вы более чем уверены в своем мастерстве
пилота.

Вердикт


Я могу говорить об этой игре еще очень долго. Остались неупомянутыми
отличная озвучка, вполне по-человечески цепляющийся за жизнь AI (внезапно
прозвучавшая в эфире фраза “враг на шесть!” может означать для игрока
кучу неприятностей), удивительно точно переданная атмосфера витающей в
воздухе напряженности, когда глубоко в тылу врага наш перехватчик на
предельной скорости и на убийственно малой высоте летит по дну каньона, и
любое случайное попадание может означать фатальный сбой с курса, и умело
поддерживающие эту атмосферу анимационные ролики. Для любителей
статистики могу пожаловаться на отсутствие анимации второго пилота и
слишком явную помощь автопилота при посадке, но факт останется фактом, —
мы получили игру высочайшего класса. Несомненный must have для всех
любителей жанра. И, пожалуй, для всех тех, кто пока еще не считает себя
таковым.
1128 Прочтений •  [Рецензия на игру Echelon] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Echelon Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Echelon: Wind Warr... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка