Возможно вы искали: 'Рыбалка в открытом море'

May 15 2025 18:34:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Hostile Waters: Antaeus Rising

Рецензия на игру Hostile Waters: Antaeus Rising

Hostile Waters — удивительная игра. Вы еще не прошли первую
миссию, но уже догадываетесь, что произойдет в следующей. Идеологический
Франкенштейн, один взгляд на которого способен вызвать дежа-вю у любого
мало-мальски знакомого с RTS игрока. То, чем занималась Rage Games
последние два года, в писательской среде именуется «позаимствовать ряд
интересных задумок», а у переживающих творческий климакс музыкантов
используется фраза «взять парочку сэмплов». Конечно же, за подобные
фокусы следовало бы устроить сеанс публичного «а-та-та», но сегодня мы
воздержимся от противоправных действий, — сработанный англичанами проект
оказался ничуть не хуже породивших его оригинальных идей...

War was beginning



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 7



Перечислять источники вдохновения дизайнеров Rage Games можно долго и со
вкусом. Волей-неволей закрадывается в голову мысль, что на подхвате у
разработчиков сидит бригада специалистов по обратному инжинирингу,
вытаскивающая самые сочные идеи из телес конкурирующих проектов.
Вверенный нам в подчинение супер-корабль «Антей», он же — плавучая
фабрика по переработке бесхозного металла в самолеты, танки и вертолеты
при помощи наноботов есть не что иное, как улучшенная версия материнского
корабля из Homeworld. «Скарабеи»,
собирающие обломки некогда полезной техники и зданий, наводят на
воспоминания о Battlezone и Total Annihilation
одновременно. Модный нынче конструктор военных агрегатов, позволяющий нам
самолично выбрать тип шасси, оружия, количество брони плюс дополнительные
бонусы вроде невидимости или энергощитов, все желающие уже могли видеть в
RoboRumble и Earth 2150. A вот на пути надоевших еще со
времен C&C/Warcraft 2 «рашей» установлен непробиваемый
заслон. Вся техника в Hostile Waters должна управляться людьми.
Точнее сказать, тем, кто некогда были людьми: экипаж «Антея»
давным-давно мертв — он погиб вместе с супер-кораблем во время решающей
битвы войны 2012 года. Лишь 25 лет спустя «Антей» и все, что осталось от
команды — десять чипов класса «Soulcatcher», хранящих в себе разум и
воспоминания бойцов, — были подняты на поверхность. Хоть здесь и ежу
понятно, что приглашенный для работы над сюжетом писатель-фантаст Уоррен
Эллис страдал творческими муками максимум час во время послеполуденного
отдыха, реализация данной идеи оказалась, тем не менее, на порядок лучше,
чем вы это можете сейчас себе представить.

Во-первых, в Hostile Waters налицо баланс сил, на поиски которого
у иных RTS-поделок приходилось снаряжать бригаду милиционеров с собаками.
Лишних видов техники, вооружения и лю..., то есть, простите, чипов здесь
нет и никогда не будет — миссии продуманы так, чтобы заставить игрока
максимально эффективно использовать ресурсы, не лишая его в то же время
простора для тактической фантазии. Показавшая себя еще в
Battlezone возможность пустить на металлолом любой юнит, получая
назад сто процентов его стоимости, отлично работает и в Hostile
Waters
. Ваши вертолеты напоролись на цепь зениток? Ну так верните их
обратно, превратите в, допустим, вооруженные дальнобойными лазерами
амфибии, и ждите скорой расправы над ненавистными защитными системами!

В отличие от «Антея», управление ресурсами которого сводится к сбору
металлолома, вражеская экономика устроена по иному принципу.
Неприятельские фабрики прекратят бесконечную штамповку юнитов, лишь
потеряв финансовую базу в лице разбросанных по карте нефтевышек, посему
саботаж является единственным способом пресечь появление новых волн
вражеской техники. Уничтожив радарные станции, чья роль в прочих RTS и
даже симуляторах зачастую является чисто декоративной, можно значительно
упростить задачу разгрома очередного укрепрайона.

Во-вторых, компьютерный интеллект. Поскольку действующими лицами игры
являются не разноцветные горстки пикселей, но вполне реалистично
выглядящие боевые машины, программистам Rage Games явно пришлось
попотеть, добиваясь от них столь же реалистичного поведения. Сторонний
наблюдатель, мельком взглянув на монитор, где с дюжину управляемых AI
юнитов одновременно стреляют, уворачиваются и преследуют противника,
может решить, что видит стычку нескольких человек на сервере NovaWorld,
столь достоверно ведет себя здешняя техника. Управляемые компьютером
вертолеты обучены убегать от ракет и не брезгуют тактическими маневрами,
стараясь остаться в живых, бомбардировщики закладывают виражи, уходя
из-под обстрела зениток, а наземные юниты одарены хорошим pathfinding’ом.
Более того, ведомый чувством самосохранения, AI может внести коррективы в
собственные waypoint’ы, скажем, уничтожить потенциально опасную вышку
ПВО, на которую игрок не обратил внимания, прежде чем приступать к
намеченному ранее погрому нефтехранилищ.

В-третьих, удачное управление. Реальное время в любой момент можно
поставить на паузу, вызвав трехмерную стратегическую карту, и спокойно,
без лишней нервотрепки, раздать очередные приказы подчиненным, а затем
снова вернуться в бой. Для простейших же команд типа "фас" можно обойтись
и без лишних остановок, используя удобную систему "горячих" меню.
Наконец, будучи авторами блистательного во всех смыслах этого слова
Incoming, дизайнеры игры просто не могли не дать игрокам возможность
порулить каждой боевой машиной. До симулятора Hostile Waters еще
далеко (нет кокпита, детская модель повреждений, боеприпасы не ограничены
и пр., и пр.), однако в качестве адреналиновой инъекции для привыкших к
бдению над плоской картой стратегов данный режим вполне сгодится. Тем
более что добрую четверть миссий все равно нельзя одолеть без личного
вмешательства — то летчика, мирно смолящего на ВПП, застрелить попросят,
то на багги-невидимке кататься заставят, не говоря уже об обязательных
партизанских вылазках в тыл врага с целью втихую подбить пару-тройку
охранных башен.

We get signal


Сюжет Hostile Waters столь же вторичен, как и все остальные
элементы игры. Соберите в кучу все воспоминания о любимых sci-fi-фильмах
и сериалах, играх и книгах, и вы получите примерное представление о
плодах творчества г-на Эллиса. Война против горстки бывших диктаторов,
окопавшихся в районе искусственных тихоокеанских атоллов, вскоре
превращается в опасную схватку с неизвестным противником; крылатые ракеты
несут смерть жителям Москвы, Парижа, Токио и Вашингтона; грузовые
самолеты внезапно мутируют в нечто щупальцеобразное; снег падает посреди
субтропического лета; над автострадами летят НЛО, а в голове рефреном
застряла фраза «All your base are belong to us» — ничего нового нам здесь
не предлагают. С другой стороны, смотрит же народ X-Files, сюжетные ходы
которого всякий любитель фантастики в состоянии предсказать на добрый
сезон вперед, и — ничего, все счастливы...

А вот что действительно здорово реализовано, так это та самая идея с
людьми-записанными-на-чипы. Каждый из наших подчиненных не просто имя и
фотография на кусочке пластика, но самая что ни на есть настоящая
личность со вполне устоявшимися навыками, характером и привычками.
Попробуйте усадить танкиста по фамилии Пэттон в кокпит самолета, как тут
же услышите гневное: «Эй, я танкист, сынок! Кто-нибудь, скажите этому
парню, чем я занимаюсь!». «Ha-ha, killed the fucker!» — смачно
матерится сбивший очередного врага пилот Рэнсом, не забывая попутно
устроить словесную пикировку с кем-нибудь из коллег. «Mozer Russia would
be proud!» — восклицает дама по фамилии Korolev, только что взорвавшая
heavy factory. Взяв управление боевой машиной на себя, можно, в
зависимости от характера ее владельца, услышать раздраженное: «Да я бы в
сто раз лучше работала, не лезь вы мне под ноги!» или же, например,
«Добро пожаловать на борт, капитан! Решили поучиться у настоящего аса?».

Добавьте в этот шквал эмоций обрывки перехваченных криков противника,
сообщающий о повреждениях мертвенно-спокойный голос главного компьютера
«Антея», шелестящий звук пролетающих в камеру ракет, гулкое «бух-бух»
турелей, вой ветра в высоких слоях атмосферы, раскаты грома и стрекот
лопастей вертолетов, и вы поймете, почему авторы решили использовать свою
фирменную электронную музыку лишь в межмиссионных вставках… Кому вообще
нужны мелодии, когда есть ТАКОЙ звук?

The way to destruction


Графическое светопреставление, к которому программисты Rage приучили
народ еще со времен Darklight Conflict и Incoming,
благополучно продолжается. Движку явно не хватает сил, чтобы показать
море до горизонта, как это делает Battle Isle
4
, но картинка все равно cпособна лишить дара речи. Четкие,
грамотно подобранные текстуры и детализированные модели техники.
Ландшафт, достойный иных симуляторов, и с любовью проработанный антураж.
Одетые в униформу люди разгуливают в тени зеленых насаждений вражеских
баз, не подозревая о скорой гибели, а портовые районы завалены
скоплениями грузовой техники. Обитатели разгромленных исследовательских
центров разжигают костры из подручных материалов и разбрасывают дымовые
шашки, привлекая наше внимание.

Увидев восход, понимаешь, что цикл «день-ночь» создавался вовсе не с
целью добавить игре реализма, но чтобы просто красиво показать наше
дневное светило, проглядывающее сквозь полупрозрачную дымку перистых
облаков. Иногда в Hostile Waters случаются грозы, и тогда низины
заволакивает густым туманом, слабая морось превращается в пелену дождя, а
в темноте становятся особенно хорошо видны вспышки лазеров и горящие
постройки противника. Вертолет, угодивший под пулеметный обстрел,
отчаянно искрит, погибая в роскошном фонтане обломков, — еще одна жертва
пиротехников из Rage. Вот вражеский «Абрамс» старается удрать из-под зоны
бомбежки нашей артиллерии, но ему не везет, и почерневшие куски металла
падают на бетонное покрытие базы согласно законам кинематики.

Даже скриптовые ролики между миссиями, откровенно убогие в подавляющем
большинстве современных 3D-игр, здесь выполнены со вкусом и тщанием.
Отличная анимация персонажей, поставленные голоса актеров за кадром,
профессиональные планы камеры, — задайся Rage целью утереть нос
создателям нынче культового 3DMark2001, выпустив собственное
benchmark/demo, у нее бы это получилось, не извольте сомневаться.

Chance to survive


Несмотря на бесконечные цитаты из чужих игр и откровенно аркадное
прошлое, Hostile Waters следует воспринимать серьезно. Да, здесь
нет обязательного нынче multiplayer-режима, но зато есть двадцать с
лишним миссий, как минимум половина которых гарантированно обломает зубы
всем желающим одолеть игру «с наскока». Да, запредельная красота
потребует жертв в лице гигагерцового процессора, GeForce 2 (а лучше —
три) и 256 Мб памяти, но, смею заверить, дело того стоит. Hе открыв по
сути ничего нового, создатели Hostile Waters убедительно доказали,
что при должном умении и подходе из груды старого хлама можно собрать не
только реактивный истребитель, но и отличную экшен-стратегию. Не это ли
признак таланта?
1009 Прочтений •  [Рецензия на игру Hostile Waters: Antaeus Rising] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Hostile Waters: An... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка