Возможно вы искали: 'DoubleTalk'

May 15 2025 18:07:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Kohan: Immortal Sovereigns

Рецензия на игру Kohan: Immortal Sovereigns

Стратегия реального времени — жанр, замученный насмерть
господами разработчиками, и на данный момент
пребывающий в
глубоком кризисе. Изобрести что-либо новое практически не представляется
возможным, любая новая поделка на деле оказывается
либоштампом
типа Warcraft или Red
Alert, либо
очередным уродом от родителей из близлежащих жанров (и тоже
штампом). Любое новое вливание даже самой завалящей идеи равносильно
открытию окна в не
убранном общественном туалете. Вот только
все источники этих самых идей давно выкачаны и шахты по их
добывани
ю достигли центра Земли, дальше рыть некуда.

ГОСТ 6666.333. Стратегия реального времени, сорт первый.



Системные требования

Pentium 233
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 300
64 Мб памяти



Собственно, можно было бы ограничиться лишь несколькими словами.
Kohan — это стратегия. Вот и все. Но вы, конечно же, ждете фактов.
Пожалуйста, в соответствии с ГОСТом.

Дегустация заставки показывает — дрянь. Лучше бы ее вообще не было.
Очевидно, сие творение делалось в последнюю очередь за час-полтора до
отправки мастер-копии диска в печать. При, в принципе, неплохой графике и
вытащенном из палаты мер и весов закадровом голосе, визуальное содержание
и действие на полном нуле (action вообще в минус подался). С другой
стороны, по ходу сюжета есть еще несколько роликов, более-менее
компенсирующих скуку заставки. Если вдруг художники из Strategy First
случайно повстречали бы на улице коллег из Blizzard, работавших над
роликами для Starcraft и Diablo
2
, то, несомненно, получили бы от них кучу затрещин и фофанов за
профанацию/дилетантизм. И поделом.

Сюжет такой же зевотный, как и заставка. Жила была раса бессмертных
(Kohan — название этой несчастной расы), которая вдруг возьми да и помри
в одночасье. Такое вот забавное противоречие, оправдываемое неким
вселенским катаклизмом, вяло (судя по ролику) кидающимся здоровенными
метеоритами. Времена прошли, и выжившие господа коханцы начали опять
потихоньку возрождаться. Что интересно, за счет более молодых рас (гей,
холопы! Запрягайтесь!). А тут как раз и твари какие-то объявились,
тиранят зачем-то всех. Другими словами, есть простор для папского (в
нашем случае, коханского) бессмертного ремня, да и место «в углу» для
нашкодившего всемирного злодея пока что вакантно.

Совсем другое дело — графический движок. Сразу видно, поработали на
славу. По первому приближению просто красив, при более детальном
исследовании можно выявить еще и хорошую скорость. Многие элементы на
игровом поле анимированы: водяная мельница крутится, на шахте какая-то
штука работает, и все в этом духе. Лучше всего прорисованы войска —
качественно анимированы, хорошо детализированы. Загляденье, в общем. Хотя
с масштабом, конечно, переборщили. Юниты при желании могут запросто
перепрыгнуть через любое здание. Впрочем, не критично, да и вообще нельзя
отнести к недостаткам, так как упор в данном случае делается на
схематичность.

Тактика. Изматывание противника бегом.


В нашем случае сермяжная правда зарыта в сильном тактическом элементе.
Именно им в основном и обусловлена главная положительная сторона
Kohan. Первый этнический шок приходит после изучения окна
формирования боевых единиц. Долой массовость и стратегию «всех затопчем»,
стандартный интерфейс «кликнул — юнит начал строиться» отсутствует.
Вместо этого заезженного шаблона игра в совершенстве оперирует термином
«партия», примерно как в RPG. Стандартная партия состоит, во-первых, из
главенствующего героя (если нет лишнего, на его место автоматически
добавляется некий юнит — «командир»). Рука об руку с героем идет
«передняя линия», или, проще говоря, бравая четверка, которой придется
сойтись с врагом первой. Еще имеется два слота для так называемой «линии
поддержки», в каждый «влезает» по одному бойцу. Итого получается шесть
боевых единиц плюс военачальник. Негусто, конечно, но в этом и прелесть.

Что особенно приятно, процесс появления солдат на свет дышит зимней
свежестью. Вместо того чтобы нагло вылезти на свет из какого-нибудь
здания, молодой воин рождается буквально с нуля, постепенно увеличивая
свои life points и таким образом обретая право на жизнь и сражение. Если
какое-то время не гонять партию мышкой, она самовольно окапывается,
поднимая тем самым общую характеристику защиты отряда. Параметров всего
пять — атака, защита, скорость, мораль и опыт. С накоплением последнего,
разумеется, растет и ранг отряда.

Хотелось бы отметить и еще одно изобретение разработчиков: вокруг города
существует некая зона «контроля», находясь в которой юниты начинают
активно лечиться, причем с апгрейдом города растет и эта область. На
практике сие обычно происходит так: отряд встречает численно
превосходящего противника, удачно погибает практически полностью,
полудохлый командир на полном скаку влетает в зону контроля ближайшего
города и… о чудо! Через несколько минут храбрецы в полном составе
респаунятся как ни в чем не бывало. Причем в том же звании, что и до
гибели. Такое лично мне нигде еще не попадалось. Да, система немного
противоречит суровой реальности, но зато хорошо укладывается в канву
сюжета, демонстрируя на примере постулаты «бессмертия».

Встаньте, дети, встаньте в круг! Встаньте в круг!


Приятное разнообразие доступных боевых формаций также весьма и весьма
улучшает диапазон возможных тактических решений. Боевые построения
предлагают компромиссный выбор между скоростью передвижения и
характеристикой «готовности к бою». Можно двигаться быстро (гуськом,
например), но в случае непредвиденной боковой атаки войскам придется
несладко. В противовес «гуськовой» формации имеется особая «боевая»
разновидность, при которой, двигаясь со всей возможной скоростью
беременной черепахи, можно доползти до района баталии как раз к концу
сражения. Но зато когда противник, расправившись с передовыми отрядами,
обратит на вас внимание, вы уже будете во всеоружии. Так и умрете.

Кстати говоря, на характеристики отряда влияет еще и местность, где
происходит баталия. Например, лес или холмы прибавляют двоечку к защите.
Даже дохлый и физически неразвитый отряд стройбата, окопавшись в лесу,
сможет противостоять тяжелой вражеской пехоте (ну, какое-то время точно
сможет).

Есть смысл похвалить и интерфейс. Очень правильно, без лишних наворотов,
все аккуратненько, все под рукой и наглядность на уровне. Вложенных
окошек, через которые так любят продираться геймеры, нет. Практически все
события в игре отлично просматриваются, имеется даже специальная
«отдушина», где отображаются происходящие события. Очень удобно: кликнул
и перенесся, скажем, к месту очередной кровопролитной схватки. Опять же,
искусственный интеллект дебилизмом не страдает, и начинает активно
нападать лишь по прошествии минуты-двух. Дает развиться, так сказать. Так
что армию лучше монтировать с самого начала уровня, а то потом поздно
будет.

Так вот он какой! Северный олень…


Kohan, бесспорно, интересная и комплексная игра. Ролевые элементы,
тактический уклон сражений, симпатичная графика и умный AI. Добавьте к
этому списку еще и отличный баланс вкупе с сочной играбельностью.
Отнимите скромное количество родов войск и типов местности. Вылейте на
пол ровно половину, ибо основа этой смеси — старый добрый
WarCraft. В итоге получится приятный на вкус геймерский коктейль,
принимать который можно с равной пользой утром, днем и вечером, но никак
не на пустой желудок. На дереве RTS появился новый, пока еще оригинальный
отросток — фэнтезийная стратегия реального времени с элементами тактики и
RPG. Революции не получилось, но маленький бунт против стандартов прошел
успешно. Прошу любить и инсталлировать.
627 Прочтений •  [Рецензия на игру Kohan: Immortal Sovereigns] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Kohan: Immortal So... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка