Исторические игры ни в какую не желают обзаводиться чертами
цивилизованности. Вооружившись плакатами "Зато мы делаем геймплей!",
демонстранты ринулись в атаку на общественное равнодушие будто в
последний раз. MiST Land в полном составе, грустно покачивая головой,
грозит пальцем западным коллегам. Масштаб, правда, другой. А толку как
обычно никакого.
Историзмы
Системные требования
Pentium 200 32 Мб памяти
Рекомендуемые требования
Pentium II 300 64 Мб памяти 3D-ускоритель
Наполеон просто обязан был выиграть битву при Ватерлоо, но он ее
проиграл. Какая разница, почему. Проиграл и все тут. А если бы выиграл,
то история в скучных книжках запестрела бы другими картинками. Может
даже, Breakaway Games сотворила бы Gettysburg! и Antietam!,
а Билл Гейтс нарисовал мундиры гренадерам. Прям по Брэдбери.
А ведь мундиры, оживленные кистью Кита Рокко, — самый светлый лучик в
этом темном графическом царстве, созданном программистами и художниками.
Ни к черту графика, сэры, ни к черту! Когда вы увидите это своими
глазами, поймете, что играть трудно не оттого, что Веллингтон или
Наполеон под чутким оком программных мозгов вершат чудеса тактики —
доморощенные специалисты куда сильнее великих стратегов.
Убеждавшие нас в использовании движка Gettysburg! безбожно лгали,
а скриншоты рисовались по госзаказу. Это ужасно. По-настоящему дико. От
славного детища Сида Мейера-и-товарищей остались жалкие ошметки. Ах, эти
сочные пейзажи, кукольные декорации и плавная анимация действующих лиц.
Куда подевалась, например, ненавязчивая трехмерность фираксисовского
движка? Не знаете? Мы ищем. Отправьте в чрево железного приятеля диск с Gettysburg! трехлетней давности, чтобы позор создателей казался
вам очевидным. До конца.
Зато звук куда лучше, это факт. Звуковая картина боя намного полнее,
нежели в Gettysburg!, где шумовые эффекты имели локальный
характер. Если бы к звуку можно было применить слово "панорама", оно
стало бы лучшим определением военной симфонии Waterloo.
Не все
Закончив борьбу с то-о-ормозя-я-ящим порождением героев С++ и пива,
разрешается тяжело вздохнуть и обдумать, как жить с этим дальше. А играть
тянет. Очень. То самое сражение в полной версии? Или по частям? Да
пожалуйста! Все равно они только тем и занимались, что рисовали уродливые
спрайты.
Радует хотя бы то, что разработчики в лучших традициях жанра попытались
довести до ума интерфейс и отшлифовать мелочи, сопутствующие игровому
процессу. Многие результаты труда видны даже невооруженным глазом.
Недостатков старались избежать, и это хорошо. Обезображивать лицо за счет
укрепления организма, — прием не новый, но заезженный. Нас не проведешь.
Лучше можно было, главное — захотеть.
А вот умения писать AI у девелоперов не занимать. Направь товарищи по
игровому фронту хотя бы самую малую часть своей творческой энергии на
репетитора по рисованию, и получилось бы не в пример лучше. Чудес,
конечно, не ждите, однако местами цифровые головы оппонентов варят
чересчур оригинально. Это AI, с которым интересно играть. Редкое явление,
занесенное в Красную Книгу АГ.
Ну и...?
Впрочем, пустое. Ругаться совсем не хочется, и вот почему: в игре, кроме
как к графике, придраться больше совершенно не к чему. Глюки "горячих
клавиш", пара недоделок в интерфейсе (он, кстати, легко разбирается по
частям, вплоть до полного уничтожения на экране. Молодцы.), да общая
сырость. А ведь как ни крути, получается в итоге очень жестоко утопленный
в сортире Antietam!, к которому Breakaway имела самое
непосредственное отношение. Видимо, сам Сид Мейер в свое время подгонял
товарищей электрошоком, здесь бы пришедшимся очень кстати.
682 Прочтений • [Рецензия на игру Waterloo: Napoleon's Last Battle] [21.04.2012] [Комментариев: 0]