Возможно вы искали: 'Венди на Диком Западе'

May 15 2025 06:54:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Tex Atomic's Big Bot Battles

Рецензия на игру Tex Atomic's Big Bot Battles

В начале прошлого века некто Карл Чапек ввел понятие робот во все языки
человечества. Нет, он был не великим лингвистом и не последователем
Торквемады, и сделал это не специально. В своей пьесе R.U.R. писатель
впервые употребил ныне известное каждому с детства слово. Лишь после
такого знаменательного события косяками пошли всевозможные электроники,
терминаторы, интеллектуальные собачки и прочая ботва. Но был ли Чапек
первым, вот в чем вопрос…

Скаzки



Системные требования

Pentium 200
32 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб
Direct3D 7



Давным-давно, когда автора слова "робот", как говорится, еще и в проекте
не существовало, богатая на примеры проза преподносила все новые
сюрпризы. Размышляя над своими будущими произведениями, плавал чешский
отрок среди миллионов себе подобных и не знал горя. Другие же не менее
талантливые и столь же культовые личности уже вовсю внедряли понятие
неодушевленной машины. Скажете, я не прав? Пожалуйста! Одни только сказки
и национальный фольклор могут рассказать о многом.

Вспомним хотя бы Буратино, точнее, тогда еще Пиноккио. Одинокий кудесник
из Италии выстругал из полена нечто, которое умело ходить, жрать лук,
кое-как читать ass-буку и смотреть дурацкие спектакли в театре
Карабаса-Барабаса, пуская слюни на синеволосую танцовщицу. Примитивный
представитель семейства роботов, с первыми неудавшимися попытками к
самопрограммированию и саморазвитию. Случилось данное событие лет за
десять до рождения самого Чапека, не говоря уже о его произведении.
Культурная сокровищница как до, так и после года Х буквально пронизана
примерами, начиная от мифологических големов и заканчивая
луковицей-революционером Чипполино, озабоченной свержением существующего
строя на овощных грядках.

То, что у всех у них не было моторчиков, лампочек вместо глаз и заветных
кнопок, ни о чем не говорит. Прогресс тогда был еще не на высоте, так что
при наличии котла и паровой машины с трубой тот же Чипполино превратился
бы в луковицу-мутанта-подростка-героя-нинзя, а Буратино и вовсе сгорел
дотла. Однако к нашему времени все, слава Богу, переменилось, и набором
микросхем не обзавелись разве что ленивые. Видимо, поэтому в игростроении
так популярна стала в последнее время тема воюющей робототехники, когда
человечество воспринимается вполне условно, а главенствующую роль на
ринге играют машины.

Несмотря на такой ажиотаж из сравнительно последних шедевров, лишь
скромному MoHo удалось получить вполне
вразумительную оценку и вызвать живой интерес среди меня и всех моих трех
полоумных кошек. Я, разумеется, не беру в расчет таких монстров, как
Mechwarrior и прочие Heavy Gear, поскольку на повестке дня
войны не глобальные, а локальные, ограниченные ареной, временем и прочими
условностями, имеющими место быть.

Убей меня мягко


К сожалению, и на сей раз чуда тоже не вышло, хотя делали и издавали его
довольно популярные товарисчи, в отличие от того же MoHo и никому
не известной LostToys. Не спасает даже возможность играть по Инету через
сервер RealArcade, до которого я так и не достучался, и громоздкое
название, само рассказывающее об игре все, что нужно. Кстати, если такая
тенденция с названиями продолжится, то рецензии писать просто будет не
нужно. К примеру, какому-нибудь Haunted House Of Crazy Doctor
Eblonsky: Hundreds Of Skeletons On 60FPS And Killing Bee As A Big Boss In
TPS Mode 2
совершенно не нужно дурацкое review/preview. Достаточно
просто внимательно прочитать заголовок. Но опять я скатился на лирику.
Обратим же взоры свои в зад.

Итак, Tex Atomic's Big Bot Battles представляет собой Бои Больших
Боевых роботов на ринге, а вернее, на ограниченной площадке, висящей
somewhere out there (удивительно, не правда ли? по названию и не
скажешь). Площадки совершенно различные по архитектуре, есть даже
памятный Байконур с ненавистным ботом по имени Alexeevich. По всем
разрешается бегать, желательно не выпрыгивая за пределы, коцать вражину и
собирать заботливо раскиданные бонусы со здоровьем, защитой и энергией.
При желании сей аналогичный ресурс можно пополнять и из соответствующих
площадок, но тогда восстановление не будет столь стремительным.

На рассмотрение предлагается четыре режима игры: обычное "мясо", борьба
за ядреный мяч, доминирование и гонка. Последние два не сильно отличаются
друг от друга. В обоих случаях приходится как угорелый носиться по уровню
и занимать определенные точки. Разница лишь в мелочах. В первом варианте
занятая площадка приносит очки каждую секунду, и ее можно перезанять, во
втором — оккупируется один раз и только зеленая. Похоже, на этом месте
фантазия разработчиков умерла от истощения, не оставив даже завещания.

Первые два режима также до боли знакомы. "Battle brawl" есть ни что иное,
как знакомый еще по песочнице kill'em all. А "atomic battleball" — та же
песочница, только убивать вовсе не обязательно. Достаточно отнять у
соседского Вани радиоактивный мячик, убежать с ним в ближайший двор и
положить там круглое создание в соответствующее место. Одним словом, все
это мы видели/слышали/читали пятьсот двадцать три с половиной раза.

В любом режиме позволено заниматься предписанным или гоняться за врагом с
единственным намерением начистить ему железный зад до блеска, как это
делают выпускники одного питерского ВУЗа каждый год, но только с,
простите, гениталиями Медного Всадника. Другое дело, что с первого раза
убить никого невозможно, — лишь вывести из строя отдельные компоненты, да
и собственно отступление от правил может повлечь за собой определенные
последствия.

Be strong or be fast


Несмотря на это, желание покрошить вражеского бота появляется постоянно,
благо арсенал позволяет. Правда, здесь придется немного повозиться,
пытаясь сделать из своего подопечного машину для убийства. Поменять можно
буквально все: репу, туловИще, оружие в правой и левой руках, моторчик с
пропеллером за спиной и боевую раскраску. В итоге можно создать вполне
так себе психоделическую личность с тщедушными телесами наркоманских
расцветок и двумя огроменными стволами.

Но не все так хорошо, как кажется на первый взгляд, и сделать
универсальную шинковочную машину не получится в принципе. Приходится
помнить, что корпус атлетического сложения не маневреннее катка, но
крепче худосочного нагромождения проводков и железок из детского
конструктора, который в свою очередь скачет как блоха и вертится как уж.
Аналогичная ситуевина и с движками — либо стреляешь больше, либо прыгаешь
дальше.

Оружие тоже не однозначно. Что-то лучше пробивает броню, что-то —
защитное поле. Одни пушки снимают мало, но быстро стреляют и
перезаряжаются, другие — убойные, но устанешь ждать, пока накопится
энергия. Все без исключения дальнобойные, с разной частотой стрельбы и
рассеиванием. Ничего сверхубийственного или откровенно слабого нет. Все в
целом на одном уровне и одинаково полезны в зависимости от ситуации или
от желания. Поменять оружие можно в любое время перед рингом, иногда
исходя из того, с кем придется биться. Тот же бронебойный Alexeevich, к
примеру, напрочь отказывается умирать от дешевых пулеметиков, зато
чудесно лопает ракеты, попасть которыми прямо в лоб ох как не просто.

К слову, вообще управлять подобным агрегатом достаточно геморройно.
Причем, скорее даже не из-за особенностей национальной проектировки
роботов, а из-за несовершенства верхних конечностей девелоперов. Нет,
нет, не пугайтесь, никто не заставит вас делать все с клавиатуры, да и
надписей "I hate mouse controllers!" вы тоже не увидите. Хотя поворотные
движения рывками нисколько не вгоняют в экстаз, и позорные периодические
тормоза Lithtech не дают расслабиться. Противник напрочь отказывается
умирать, регулярно кушая появляющиеся временами "аптечки" и
отстреливаясь. Стрельба во врага становится занятием сродни пережевыванию
кактуса — вроде что-то ешь, а вроде ни фига не вкусно и все равно
голоден, да и больно к тому же. Но видимость создается.

You loose!


Хорошо еще, сама картина неизвестного автора под названием "Ыйцо,
пожирающий кактус" (или, для любителей грамматики и прочих онлайновых
спелл-чекеров — "Ыйцо пожирающий кактус") вышла вполне приятная. Смотреть
на нее можно как из глаз, так и от третьего лица — так и так сидит Ыйцо и
жрет кактус или наоборот. Однако от первого лица кажется, что все
выглядит гораздо приличнее, плюс управляется на порядок легче.

Любой выстрел сопровождается соответствующими спецэффектами,
кривовастенькие, какими им и положено быть, но вполне презентабельные
боты, довольно симпатичные и продуманные уровни (некоторые из которых
даже приятны для глаз), голос комментатора за кадром, призванный заводить
вас и публику, средней паршивости звуковая атмосфера — короче, ничего
особенного. Не выходит за грань восприятия, когда начинается нирвана, но
соответствует общему накалу страстей. Твердую троечку с плюсом можно
поставить и забыть до Рождества.

Хотя совершенно не факт, что Санта Клаус принесет нам хотя бы продолжение
серии MoHo, поскольку господа из LostToys упорно отмалчиваются на
этот счет. Мечтать о чем-то более адреналиновыжимающем не приходится, ибо
в ближайшее время ничего подобного не намечается. Но ведь и проекты,
сваливающиеся как наполненный водой презерватив с двенадцатого этажа,
тоже не редкость. Конечно, с одной стороны, не скажешь, что игры подобной
тематики сильно востребованы, зато с другой — если приложить руку, то и
из Буратино можно сделать человека. Осталось лишь дождаться, когда на
горизонте появится соответствующий стандартам папа Карло с набором
инструментов и вечно пьяным Джузеппе на плече. А что, ведь кто-то должен
найти полено…
638 Прочтений •  [Рецензия на игру Tex Atomic's Big Bot Battles] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Tex Atomic's Big B... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка