Возможно вы искали: 'Exchange Student: Epis...'

May 15 2025 06:51:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Emperor: Battle for Dune

Рецензия на игру Emperor: Battle for Dune

Революция отменяется. Группы ряженых в стилсьюты товарищей мрачно
сплевывают в песок драгоценную влагу, сворачивая транспаранты с
очегеваренным К. Маклахланом. Некогда обещанное откровение по ближайшем
рассмотрении оказалось подретушированной копией божества давно минувших
дней. Шай-Хулуд недовольно рычит, закапывая кольчатую тушку поглубже в
песок — червякам тоже бывает обидно.

Dune 2000 Power User Edition



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 8



Первая заповедь: не верьте песням сладкоголосой европрессы.
Emperor — это всего лишь Dune
2000
, приличий ради накинувшая полигональный маскхалат.
Пресловутая трехмерность, о которой визжали полугодовой давности
трейлеры, похоже, существует в игре лишь для обеспечения дополнительной
нагрузки на пуперцовые "Атлоны" и GeForce 2 т.н. "power users". Прочие
элементы Emperor ведут себя так, словно на дворе еще 1998 год, а
раскрашенные в 65536 цветов top-down RTS еще не считаются моветоном.
Возможность произвольного столоверчения не воспринимается как нечто из
ряда вон выходящее, а свободная в иных RTS камера здесь намертво
прикручена к маршруту "максимальный наезд в три четверти — орлиный взгляд
сверху". Промежуточные состояния возможны, но не приветствуются —
неудобно. Кстати говоря, упомянутые выше юзеры могут при желании провести
над Emperor занятный эксперимент. Выкрутив на максимум все без
исключения графические опции, включив FSAA 4х4 и режим 1024х768, сделайте
zoom out ("тысячный" T-Bird при этом гарантированно захлебнется пoтом,
выдавая на монитор 5-7 fps) и поразитесь сходству.

Печально признавать, но ничем иным Emperor удивить нас уже не в
состоянии. Сверхчеткие текстуры, грамотно просчитываемые тени и детально,
с любовью нарисованные здания и юниты встречались публике не раз и не
два. Мы видели эти слепящие сетчатку взрывы в экстравагантной Dogs of War, любовались причудливыми
изгибами ландшафта в Earth 2150 и
упивались зрелищем художественно примятого траками песка в Ground Control (в Emperor такого,
кстати, нет, — песок, по мнению Westwood, субстанция твердая, и посему не
мнется). Здешние самумы, поднимающие в воздух почему-то только людей, в
упор игнорируя технику, не идут ни в какое сравнение со снегопадами из
все той же Earth 2150, и лишь явление сверкающего молниями червя,
с аппетитом жующего харвестер, способно тронуть очерствевшее за годы
сердце бывалого стратега.

Ваш ход, товарищ MCV!


Возведи базу — построй оборону — набери войска — врежь по самое "не
хочу". Повторить. Повторить. Все миссии, даже те, где базостроительство
убрано в угоду сюжетным причинам, проходятся на полном автопилоте.
Emperor навязывает играющей публике уже ставший классическим
C&C-образный подход к делу выноса туш врагов вкупе со знакомым
еще по Tiberian Sun интерфейсом (он стал
полупрозрачным и при каждом удобном случае бахвалится разноцветными
огоньками). Не менее классический набор юнитов каждой из трех сторон
разбавлен наличием пары-тройки "бонусных" от каждой из пяти различных
фракций: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen и Sardukars. Последние
являют собой жалкое зрелище — потеряв императора (согласно официальной
версии, бедняга принял смерть от отравленного ногтя собственной
наложницы), некогда свирепая гвардия превратилась в толпу горячих
кавказских парней, беспорядочно палящих в воздух из табельного оружия. Ix
деградировали и нынче предлагают совершенно постыдные убожества вроде
механических осьминогов-камикадзе и машин-голопроекторов. Фремены
по-прежнему берут не столько умом, сколько числом и невидимостью. Новички
Spacing Guild содержат в ассортименте клонированные из RA Chrono-
и Tesla Tanks, а Tleilaxu давит врагов зергообразной биомассой,
плодящейся в катастрофических количествах. Авторы играют в демократию,
предлагая нам на выбор Tleilaxu или Ix, фременов или сардукаров, отчего
может развиться ошибочное мнение, будто у нас есть хотя бы малейший шанс
повлиять на развитие сюжета.

В числе новинок отдельной статьей проходит межмиссионный интерфейс. Ловко
манипулируя сознанием игрока, Westwood вызывает в его душе чувство
собственной значимости, — отныне вместо одной-двух доступных миссий на
экране мигает сразу дюжина! Реагируя на нашу экспансию, кремниевые
соперники могут попытаться вернуть только что кровью завоеванную
территорию, тем самым увеличивая gameplay time как минимум вдвое по
сравнению с Dune 2000. Можно сдать территорию, а можно и отбиться,
причем во втором случае обороняющаяся сторона получает весомое
преимущество в виде уже работоспособной базы. Достойная замена
поднадоевшему методу постепенного скармливания игроку миссии за миссией.

Еще одна сомнительного качества новинка — институт reinforcements. Есть
все основания полагать, что введен он исключительно ради поддержки
туповатого (даже на уровне "hard"!) AI. Суть в следующем — во время
миссии воюющие стороны периодически получают подкрепления из смежных с
зоной конфликта клеток, при этом если к нам приходят три с половиной
пехотинца и жалкий sand bike в придачу, то на базе AI наблюдаются толпы
омерзительных тлелаксианских мутантов. Вы возмущены, потому как лично
видели, что перед миссией соотношение подкреплений равнялось 5:2 в вашу
пользу? Примите валидол и играйте дальше: в Emperor массовые
забеги вражеских толп являются общепринятой нормой поведения и,
фактически, единственным способом обеспечить победу AI.

Заканчивая порку AI, отметим его полную неспособность пройти так
называемый "MCV-тест". Эта патентованная методика для ощупывания
кремниевых мозгов заключается в подсчете времени, прошедшем с момента
выноса вражьего Сonstruction Yard до принятия компьютером решения о
строительстве замены (разумеется, при наличии соответствующей фабрики).
Здесь Emperor не сумел оторваться от остальных
C&C-собратьев: в 95% случаев AI невозмутимо плевал на
уничтоженное здание и продолжал клепать танки. Оставшиеся 5% пришлись на
весьма необычный эпизод: противник, со второй попытки сумевший-таки
родить MCV, впал в глубокую кому при попытке водрузить базу на прежнее
место. Неповоротливый тягач отчаянно пытался вырваться за пределы базы,
тем самым намертво заткнув узкий проход между двумя пушками. Получившаяся
в итоге пробка была уничтожена бодрыми залпами дружественных Minotaurs в
течение минуты. Впрочем, интеллект союзнических войск также способен
вызвать преждевременную седину — в местном хит-параде глюков уверенно
лидируют кривой pathfinding, stacking воздушных (sic!) юнитов,
суицидальный склероз харвестеров, пальба по уже убитой цели и
неспособность пары танков разминуться на абсолютно ровной площадке.
Публика ждет патчей, отчаянно догрызая подлокотники кресел.

Работа, выполненная Westwood по достижению сколько-нибудь ощутимого
игрового баланса, заслуживает осторожного одобрения. Бетонные плиты —
орудие захвата баз в Dune 2000, если кто не помнит, — отправлены в
утиль. Более-менее сравнялись воздушные силы трех Домов, а "раши"
сдерживаются возможностью оперативного возведения круговой обороны. А вот
за баланс супероружия обидно — если ядерная ракета харконненов в два
счета способна снять 3/4 "жизни" вражеского Construction Yard, а
электрошторм ордосов — посеять смерть среди скоплений людей и
бронетехники, то атридисы довольствуются жалкой пугалочкой с заманчивым
названием Eagle Strike. В момент "Х" над неприятельскими войсками
зависает пошлая голограмма парящего орла, отчего те (надобно думать, из
чисто эстетических соображений) в спешке покидают место необычного
природного феномена. В глазах темнеет и становится решительно непонятно,
— то ли некогда разрушительные бомбежки отменили ввиду баланса, то ли EA
в стремлении обеспечить игре рейтинг "Teen" выбросила их за борт вместе с
кровищей и подцензурными видео-роликами.

Важнейшее из искусств


А ролики, чьи замыленные телеса занимают бoльшую часть пространства
четырех CD, хороши. Westwood окончательно овладела техникой совмещения
оцифрованных актеров с пререндеренным фоном, отчего результат смотрится
не хуже, чем любой высокобюджетный сериал (американский, разумеется —
"Ментам" и прочему сброду ползти в означенном направлении еще лет
двадцать минимум). Красивые костюмы, поставленная речь актеров, роскошные
декорации... не хватает лишь драйва, пропавшего вместе с короткими
микросценками "из фронтовой жизни", делавшими добрую половину атмосферы
C&C и Red Alert. В Emperor все строго по делу:
каждый ролик — новый брифинг, а редкие исключения вроде сцены неудачной
попытки убийства сардукарского начальства наблюдаются в мизерном
количестве.

Иллюзия уникальности каждого из Домов окончательно рушится, стоит лишь
сравнить между собой их ролики. Нам скармливают фактически один и тот же
сюжет, размноженный в трех экземплярах с заменой антуражей и действующих
лиц. Смотреть, как ментат Дома Ордос точь-в-точь повторяет фразы,
сказанные своим коллегой из Дома Харконнен, мягко говоря, тошно. Не
совсем ясно, что именно помешало Westwood организовать сюжет по образу и
подобию пресловутого StarCraft, чьи видео-вставки и в сто пятый
раз неизменно вызывают детский восторг у зрителей. Оголтелая
приверженность порочным традициям Dune 2/2000? Хочется сделать
смачный плевок в сценаристов, но, боюсь, те расценят его как признак
уважения.

Передай соседу


Похоже, корова под названием "трехмерность" для сотрудников Westwood все
еще является на редкость экзотической диковиной. Они стеснительно
нарезают круги вокруг ее динамически освещенного тела, тыкают палочками и
хватают за вымя в попытках понять, что можно выдоить из ее желез,
вусмерть задерганных конкурирующими фирмами. Пока что результат их
творчества годится разве что в подарок соседу Димке — завзятому
стратегоману, прикупившему намедни Pentium 4 на помоечной барахолке.
Дрожащими руками Димка распечатает роскошную упаковку, запустит игру и,
вдоволь накрутившись камерой, объявит: "Это ж Dune 2, ей-богу!
Только трехмерная". После чего на одном дыхании пройдет с десяток миссий.
Без трепетного волнения, но с легким энтузиазмом — сила привычки.

P.S. Музыка в Emperor, как и положено Westwood,
великолепна. Пригласив для работ над саундтреком сразу трех композиторов,
авторы наделили каждый из Домов его собственным музыкальным стилем.
Атридисы тяготеют к насыщенной восточными сэмплами симфонии. Ордосы
кидаются в бой под совершенно запредельную мешанину из индастриал,
брейк-бита и эмбиента. Харконненам достались мелодичные риффы бас-гитар и
оттенок грусти, крайне нетипичный для столь воинственного Дома. Три часа
восемь минут меломанского счастья, которые при желании можно прослушать
через обычный WinAMP — достаточно сменить расширение файлов music.bag,
что лежат на втором, третьем и четвертом дисках, на .MP3. Наслаждайтесь.
968 Прочтений •  [Рецензия на игру Emperor: Battle for Dune] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Emperor: Battle fo... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка