Возможно вы искали: 'Sims: Livin' Large, Th...'

May 15 2025 07:07:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Road to India

Рецензия на игру Road to India

Случается, разработчики искренне стремятся создать шедевр. Стараются, от
всей души вырисовывают красивые задники и сочиняют прекрасную музыку. Но
на длинном пути к славе настолько увлекаются, погружаются в процесс, что
совершенно забывают о сущем пустяке — играбельности. Такими вещичками
частенько баловалась опускающаяся все ниже Cryo, но, видимо, дурной
пример заразителен. Особенно в национальных масштабах — жертвами
локальной эпидемии пали ребята из Microids.

Извилины во сне и наяву



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб



В сюжетном плане Road To India удивительным образом сочетает тесно
связанные реальность жизненную и реальность сновидений — такова, видимо,
задумка авторов. Скажем, возлюбленная героя пропадает в его настоящей
жизни, а вот возле храма, где она спрятана, он оказывается во сне.
Завязка не то чтобы интригует, но оставляет сумбурное впечатление, как
после просмотра очередной серии X-Files, где в очередной раз ничего
непонятно. Впрочем, индийская тематика в квестах должным образом не
затрагивалась, а это уже большой плюс.

Закономерный вопрос, возникающий по прошествии некоторого времени: что
хуже — реальность или сон? К примеру, чтобы попасть в храм (во сне),
необходимо сложить головоломку. Нет, я совсем не против, но надо же хоть
как-то ее присутствие именно в данном месте обосновать! Дальше — больше.
У головоломки, в лучших традициях, не достает фрагмента. Потерянная часть
находится у мартышки, но, вместо того, чтобы спугнуть животное, надо
обязательно скормить ей яблоко, висящее на дереве. Просто так веревку на
дерево герой накинуть не может (хотя ровно через два сна очень ловко
поймает с помощью лассо рычаг, находящийся раза в три дальше). Поэтому
надо взять какую-то хреновину, которая оказывается дудкой (хотя на себя
она не похожа), положить веревку на землю, подудеть на нее, дабы веревка
поднялась вверх (!!!), затем уже влезть и забрать яблоко. Торжество
маразма.

В реальности дела обстоят еще более жутко. Представьте себе такую
картину: мать похищенной невесты убегает, захлопывая за собой решетку и
роняя (совершенно случайно!) ключ прямо у входа, но так, что рукой до
него не дотянуться. А у нас в инвентаре есть прекрасная палка. Почему бы
не подтащить связку с ее помощью? Герой не может, он частично
парализован. На палку нужно прилепить кусочек жвачки, только тогда вам
воздастся.

Полагаете, все просто? Как бы не так. Если в славных квестах от Sierra
нас каждый раз подталкивали к верному решению, то здесь халява
отсутствует напрочь. Никаких подсказок, подопечный упрямо твердит одну и
ту же фразу — пытаешься достать ключик палкой, а он все равно талдычит:
"Я не могу достать это рукой". Описаний предметов тоже нет. Интерфейс
упрощен до безобразия, все делается по одному клику, даже осмотреть
ничего нельзя. Это правда жизни?

Беспроигрышная методика


Иными словами, логика хромает на обе ноги. Приходится применять САПТК (т.
е. Стандартный Алгоритм Прохождения Тупых Квестов). Выглядит он примерно
следующим образом:

1. Обойти все локации, найти все активные точки. Для этого следует
медленно передвигать курсор по всей видимой зоне и, затаив дыхание,
ожидать, когда же он сменит форму. Hint: активных точек в игре — кот
наплакал.
2. Взять все, что не прибито гвоздями. Обычно количество таких предметов
не превышает шести штук, поэтому процесс займет совсем немного
времени.
3. Применить все, что собрали, друг на друга. Hint: применять надо строго
наугад, поскольку логически смысл обнаружить невозможно.
4. Снова обойти все локации и применить к тому, что прибито гвоздями, то,
что осталось в инвентаре. Тоже наугад.
5. Поговорить со всеми, с кем можно поговорить, при этом опробовать все
реплики, иначе ничего не получится.
6. Вернуться к п.4.

Такое, с позволения сказать, прохождение игры является оптимальным. Можно
сколько угодно шевелить извилинами, но так и не додуматься до решения
примерно половины задачек — в большинстве своем они составлены по схеме
"я не могу пойти на север, пока кот не понюхал кирпич".

Индийские страсти


Конечно, подобное издевательство можно было бы стерпеть, ожидай нас после
стольких мучений… ну, хотя бы какое-то подобие сюжетных поворотов. Однако
приемы, сплошь и рядом применяемые в RTI, в обществе графоманов
называются "роялями в кустах". Например, машина, на которой увезли
похищенную девушку, красуется на обложке журнала в ближайшем магазине.
Ничего не скажешь, грамотно обставленное преступление. Вдобавок
похититель оказывается дико известным человеком, найти которого проще
простого. Главный герой, очертя голову, кидается прямо в его особняк,
попутно незаметно перерезая питание выставленной на всеобщее обозрение
системы безопасности. Проникает в дом, где долго бродит и решает
головоломки, постепенно выясняя, что больше внутри нет никого. Тут
внезапно появляется какая-то женщина, и наш путешественник, видимо, устав
от одиночества, начинает задавать ей глупые вопросы. А сразу после этого
приходят три мужика (где они прятались до этого — неясно, мы весь дом
облазили) и отправляют беднягу в мир снов.

Вообще, несчастного столько раз ударяют по голове тяжелыми предметами,
что его умственные проблемы не вызывают никакого удивления. Он страдает
сотнями неизлечимых комплексов (боится толпы, например), тотальной
криворукостью (не в состоянии забрать свой же кошелек у нищего, который
мирно спит на мостовой, не удосужившись упрятать сокровище подальше),
излишне доверчив (покорно идет за подозрительным типом в подворотню, при
этом даже не пытаясь смотреть по сторонам). И вообще, туп как пробка,
постоянно раздражая своими идиотскими репликами. По сравнению с ним все
остальные персонажи выглядят сущими гениями.

Помощь, пришедшая неожиданно


Как Мюнхгаузен вытягивал себя за собственные волосы, так игру вытягивает
графика — составляющая, откровенно говоря, в квестах далеко не самая
первостепенная. Безумно красивые храмы из мира снов сменяются грязными
(но от этого не менее великолепными) улицами Дели, а в особняке главного
злодея видны все мельчайшие детали интерьера — чувствуется вдохновенная
работа художников.

Разумеется, такие картинки сегодняшний компьютер просто не в состоянии
просчитать в реальном времени. Посему окружающий мир выполнен по
технологии warp, то есть переход между локациями совершается скачком,
дискретно, но в каждом отдельно взятом положении герой может спокойно
вертеть головой на все триста шестьдесят градусов. Сие, увы, не лучшим
образом сказывается на скорости. Переход от одной локации к другой
занимает не менее 5-10 секунд, что чрезвычайно раздражает. К тому же,
пройденные экраны не подвергаются кэшированию, и каждый раз приходится
снова тратить время.

Впрочем, красота относится только к пререндеренным, статичным объектам,
тогда как персонажи и активные предметы являют собой прекрасный пример
чужеродности. Первые резко отличаются от окружения и выглядят совершенно
неуместно, а вторые, наоборот, из общей массы практически не выделяются,
да еще господа разработчики страдают манией класть прямо под ноги (то
есть туда, куда смотришь в самую последнюю очередь) коричневые ветки на
коричневую землю, окружив все это коричневыми стенами. Вопиющая корявость
радостно отсвечивает плохо склеенными полигонами…

Красиво. Но скучно.


RTI, приготовленная по рецепту Amerzone, превзошла ее только в занудстве
(ну, еще в продолжительности). Такое впечатление, что сначала был
нарисован мир, а потом под него подогнали первый попавшийся под руку
сюжет (хотя вполне возможно, что сами набросали за недельку — от истории
за версту веет жутким непрофессионализмом), положили пару десятков
предметов, слепили все, и, как есть, выбросили на рынок.

Тем не менее, не исключено, что любителям "виртуальной географии"
понравятся виды на Тадж-Махал или храм Кали. Быть может, они даже
подумают над местными паззлами…
1231 Прочтений •  [Рецензия на игру Road to India] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Road to India Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка