Возможно вы искали: 'Winged Warrior'

May 15 2025 07:02:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Anachronox

Рецензия на игру Anachronox

Нелегка доля частного детектива. Особенно если вы живете в ядре странной
планеты, чья кора перемещается каждые 10 минут, а ее название переводится
как "яд из прошлого". Особенно если у вас туго с клиентами, а
задолженность местным мафиозо растет с каждым часом. Особенно если вас
только что выбросили в окно собственного офиса, и вы направляетесь на
опасное рандеву со стальной дорожкой. "Есть проблемы?" — вопрошает
надпись при входе в конторку детектива Сильвестра "Слай Бутс" Бучелли.
Даже если их нет, не волнуйтесь, — Бутс вам их обеспечит.

Две истории



Системные требования

Pentium II 266 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 450 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти



У планеты Аnachronox весьма примечательная история. Обнаруженное через
196 лет после первого контакта, это небесное тело привлекло внимание
публики своей необычной формой. Представьте себе гигантскую
противолодочную мину, бороздящую просторы космоса, и поймете, почему на
тогда еще безымянный Anachronox ринулись сотни исследователей. Живым не
вернулся никто, но зато выяснилось, что шипы планеты, периодически
выплескивающие энергию, могут быть использованы в качестве ускорителей
для межзвездных кораблей. Вместе с коммерческим освоением шипов началось
и заселение полого ядра планеты, правда, отправиться туда на ПМЖ решались
лишь наиболее криминальные элементы общества. А там — инопланетные
технологии, сотни, тысячи непонятных предметов, явлений, конструкций и...
ни одной живой души. Ушлое человечество живо разобралось со всем
непонятным: предметы — в частные коллекции, явления — на службу обществу,
конструкции — под жилье. К причудам гравитации привыкли, обзавелись
валютой — канадскими долларами... Вот и живут теперь так в надежде, что
легенды о дремлющем вирусе — брехня, а настоящие владельцы планетоида
давным-давно превратились в прах.

А вот у игры Anachronox история не столько примечательная, сколько
поучительная. Когда четыре года назад Том Холл, бывший глава Apogee и
один из основателей ION Storm, садился за дизайн-док Anachronox,
то ему наверняка и в голову не приходило, сколь тернист и долог будет
путь его детища на магазинные полки. Мы воздержимся от смакования
подробностей морально-финансового падения некогда многообещающей студии —
чай, не в "Даллас Обсервер" трудимся, — однако упомянуть все же придется.
Хулиганские выходки Джона "I wanna U2B my bitch" Ромеро, бесконечная
ротация кадров, бездарная растрата денежных средств и постоянный прессинг
со стороны Eidos — все это не могло не сказаться на облике игры.
Anachronox, что нам с вами выпала честь лицезреть, на самом деле
является лишь половинкой целой игры — вторую часть отправили в долгий
ящик в надежде на скорый сиквел. Но пугаться не следует — Daikatana и Dominion по сравнению с ней сидят в
глубочайшей яме.

They could be Giants


Проводя идеологические параллели, нетрудно заметить определенное сходство
Anachronox с продукцией японской SquareSoft, а, выражаясь точнее,
сериалом Final Fantasy. Приколоченный к рельсам сюжет; аркадные
мини-игры; статистика, годная исключительно для битв, и битвы, годные
разве что для растягивания игрового времени; диалоги с NPC эпизодических
ролей, коих обучили выдавать две-три фразы максимум. К чести Холла, тот
даже и не пытался скрыть источники вдохновения, кивая на японцев чуть ли
не в каждом интервью.

На этом сходство и заканчивается. У дизайнеров Anachronox хватило
смелости осознать глубину пропасти между РС и PSX. FF сделали
сеппуку и выпотрошили из нее все то, что хоть как-то вызывало у
реципиентов выделение розовых соплей. Петушиные прически,
кукольно-детские лица героев, обилие восклицательных знаков на концах
нелепых фраз, по-южноамерикански мыльный сюжет остались в Стране
Восходящего Солнца. В мире Anachronox царят киберпанковские
атрибуты, популяризированные еще Гибсоном: черные плащи, суси в каждом
ресторане, мрачные улицы, освещенные мириадами неоновых реклам,
полубредовый сленг законченных гиков вместо нормальной речи и, само
собой, не по-детски искусственный интеллект. Впрочем, поиграв и
присмотревшись, становится ясно, что все это — лишь фантик, в который
Холл и компания шутки ради завернули игру. ION Storm не претендует на
серьезность, напротив — всячески издевается над штампами sci-fi жанра
последних двух десятков лет. Сюжетные повороты и ироничные диалоги на
редкость колоритных персонажей (вы когда-нибудь путешествовали в компании
с сопереживающим роботом и... уменьшенной в миллиарды раз планетой?)
воскрешают в памяти книги Адамса и квесты Меретцки. Как разговорить
подпольного торговца информацией? Дать ему что-нибудь пожевать, а как же
еще — когда работают челюсти, работает и мозг. Смрадный грязный носок с
больной ступни хромоногого инвалида для этой цели вполне сойдет. Ох,
простите, вы ужинали... "Хочешь взглянуть на мои батарейки?" — томным
голоском вопрошает робот PAL-18 миловидную секретаршу. Вход в заброшенные
туннели инопланетян охраняет привратник, генетическая программа которого
позволяет впустить гостей лишь ценой собственной жизни. Усмехаясь над
реальностью, сценаристы отправляют Бутса на планету Демократус, где
народовластие извращено до анекдотичного состояния — никто не в ответе ни
за что, а все решения принимаются ежедневными референдумами. Под стать
сюжету и стильные скриптовые ролики. Отменная работа камеры — наезд,
фокус, умело взятые общие планы, — блестяще написанные и озвученные
диалоги... Пересказывать трудно, куда проще привести ближайший аналог, —
Giants за вычетом туалетного юмора.

Надрываясь со смеху над очередным cinematic, невольно думаешь, что могло
бы получиться, окажись в руках Холла и Со. не затюканный движок
Q2, а U-Engine или, на худой конец, LithTech 2.5. Талант и чувство
вкуса художников Anachronox буквально задыхаются в тесной
атмосферке кода пятилетней давности, порождая угловатые объекты и
мутноватые текстуры, канувшие в Лету вместе с Voodoo2. Каждый кадр вопит
о жертвах, на которые приходилось идти дизайнерам, дабы максимально
насытить игру деталями и вырваться из тяжких объятий кубизма. И если
монстры смотрятся действительно позорно, то протагонисты и окружающая их
геометрия не просто симпатичны, но даже достойны сдержанных
аплодисментов. Поэтому скажем "спасибо" людям, что не экономили на числе
текстур и проделали утомительную работу над мимикой персонажей! Отдельная
благодарность — студии Soundelux, спецы которой "ставили" звук
Anachronox. Когда приятный баритон на все четыре колонки объявляет
об очередном смещении планетарного слоя, а секунды спустя сабвуфер
начинает подпрыгивать в такт дрожанию камеры, понимаешь, как много теряют
люди, волею судеб вынужденные использовать наушники.

F-f-f-fight!


С битвами вышла явная промашка. Ну не RPG это, не эр-пэ-гэ, и все тут.
Квест с элементами аркады, — пожалуйста. Не поймите меня превратно, но
ролевая игра, в которой вся статистика персонажей (все эти Beat,
Beefiness, Speed и даже Wisdom, не говоря уже о лабуде второго плана)
влияет исключительно на силу удара в бою и совершенно не зависит от
желаний игрока, таковой считаться не может. В Anachronox битвы
играют ту же роль, что в LBA или Harvester — вызвать
колебания спинномозговой жидкости размякшего от квестовых задачек игрока,
нагнав в его кровь адреналина. Иными словами, они столь же актуальны, как
газета полувековой давности. И если к девятой части Final Fantasy
японские товарищи все же сообразили, что было бы неплохо разнообразить
бои, введя туда тактический (правда, в зачаточном состоянии, но все же)
элемент, то ION Storm это еще предстоит осознать в ближайшие месяцы. А
между тем концепция боя суть FF в чистом виде: участники схватки
мутузят друг друга, делая ходы через определенные промежутки времени,
причем зачастую успех зависит от того, насколько быстро игрок успевает
пробежаться по дереву пиктограммного меню. Помимо атаки текущим видом
оружия, у каждого члена партии есть уникальные способности различной
степени убойности. Скажем, Plasma Wall при всей своей эстетической
непритязательности способна нанести каждому врагу по 700-800 очков
повреждений — именно столько "жизней" у неприятеля средней руки.
Единственный недостаток спецударов — они становятся доступны лишь спустя
некоторое время после начала боя. А куда деваться — баланс... Магию в
Anachronox успешно заменяют MysTech — разбросанные по темным
закоулкам артефакты, которые, будучи экипированными в инвентаре
персонажа, позволяют раздавать неприятелям воистину разрушительные пинки.
Но разве все это спасает от скуки, если даже на последнем уровне
сложности битвы не опасней, чем прогулка по дневному парку? Разумеется,
нет.

Зато как квест игра превосходна. Логичные задачки, наличие нелинейных
(sic!) мини-субквестов, идеально продуманный блокнот, чья эргономика
способна вогнать в краску даже создателей BG2 и Arcanum, не раздражающий интерфейс... И
главное, друзья — здесь можно сохраняться в абсолютно произвольном месте
(хотя для мазохистов предусмотрен и печально известный "консольный"
вариант)! И не забудьте про сюжет, который уже обсуждался тремя абзацами
выше по курсу. Все-таки ведь не зря первой игрой Холла, который известен
публике, как приложивший руку к Wolfenstein 3-D и Rise of the
Triad
, был текстовый квест!

Мини-игры, для которых программисты ION не поленились создать скриптовый
язык APE, умело интегрированы в общую сюжетную канву и смотрятся на
удивление недурственно. Здесь можно сыграть в арканоид (полцарства за
появление его WAP-аналога!), полетать по туннелям вражеской базы на манер
Novastorm/Rebel Assault, изводя прицелом все, что
шевелится, рассекать зеленые воды речушки подозрительного происхождения и
вспоминать навыки, полученные в Solaris
104
. Даже применение мирных умений каждого из героев обставлено
как отдельная игра! Бутсу мы помогаем вскрывать замки, лихорадочно
стараясь подобрать комбинацию за указанное время, сварливому Грампосу
наполняем легкие, дабы тот смог изрыгнуть адский монолог в адрес особо
несговорчивой персоны, роботу — прокладываем "дорожку" на манер древнего
Pipe Dream, и т.д. и т.п. Удачно использованное умение дает experience
points, продвижение по сюжету либо открывает тайник с подарками —
аналогично FF, Anachronox поощряет лишь наиболее
любознательных игроков.

Life's a bitch?..


Вот ведь как бывает: одна половина фирмы делает натуральный
киберпанк-триллер с полагающимся по случаю вагоном теорий заговоров, а
другая тем временем благополучно сей жанр пародирует. Первые получают
известность и деньги, а вторые в лучшем случае могут надеяться лишь на
чудо, способное заставить публику приобретать коробки с лейблом
"Anachronox". В противном случае — shutdown под улюлюканье плохо
дрессированных западных обезьянок, именующих себя "критиками". А ведь
общеизвестно, что проекты, хоть отдаленно напоминающие о консолях,
неприятны горделивой РС-публике. И очень даже зря: Anachronox
сделан с теплотой и любовью, которых не найти днем с огнем в любом
произвольно взятом PSX/DC/N64/PS2-проекте. Здесь нет остромодной графики
(равно как и столь обожаемых программистами ION глюков), зато есть
отличная story, мастерски выписанные образы персонажей, хороший звук.

Если постараться, то можно растянуть эту порцию удовольствия на
пару-тройку скучных дождливых вечеров. Не в этом ли счастье, друзья?
1343 Прочтений •  [Рецензия на игру Anachronox] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Anachronox Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка