Возможно вы искали: 'Psi-Ops: The Mindgate ...'

May 15 2025 06:52:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Pearl Harbor: Strike at Dawn

Рецензия на игру Pearl Harbor: Strike at Dawn

"Перл Харбор" я так и не посмотрел, хотя собирался. Говорят, что потерял,
в сущности, немного. Особенно запомнились слова одного из критиков: "Этот
фильм сделан так, что имевший место быть в действительности налет
полковника Дулиттла на Токио воспринимаешь, как идиотизм с закачкой
компьютерного вируса инопланетчикам в Дне Независимости . Повторюсь: сам
не смотрел, но уж больно убедительно прозвучало.


Системные требования

Pentium 200
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб памяти
3D-ускоритель



Тем не менее, эта "перл-харборская" волна меня все же накрыла, прислав на
мой персональный полигон продукт под названием Pearl Harbor: Strike at
Dawn
. Интересно, что разработчики позиционируют свое произведение,
как авиасимулятор, хотя этим делом там и не пахнет. PH:SAD —
аркада чистой воды. Да еще и с сильным приставочным акцентом. Авторы, в
принципе, не скрывают, что релиз игры приурочен именно к выходу
пресловутого голливудского блокбастера, но это говорит далеко не в их
пользу, как и любая попытка создать популярность чужими усилиями.

Ездуны-изуверы


Итак, это не симулятор. Самолеты так не летают, не управляются и изнутри
выглядят по-другому (то бишь, вообще не выглядят — пустой экран с
перекрестием прицела посередке). Аркада. Не смертельно, конечно, ведь и
среди них попадаются совершенно изумительные вещи, типа Hunt for the Red Baron; эту штуковину
просто нельзя не любить. Однако в данном случае все далеко не так легко и
весело.

Самолетов довольно много, причем есть весьма экзотические, — например,
бомбардировщик B-25 "Митчелл" и истребитель Р-61 "Блэк Видоу". Хотя выбор
модели доступен, миссии жестко разделены на "истребительные" и
"бомбардировочные"; машину "неправильного" класса взять просто не дают.
Интересно, что "Эвенджер" здесь числится истребителем, хотя вообще-то он
всю жизнь был торпедоносцем.

Приставочная сущность моментально дает о себе знать в пилотировании:
можно управлять машиной при помощи клавиатуры, джойстика или геймпада, но
мышью — ни за что. Впрочем, "клава" в качестве управляющего органа вполне
подходит.

Летают самолетики своеобразно. Их никакой силой нельзя перевернуть "на
спину". Развороты выполняются, как говорят летчики, "блинчиком", причем
со страшной скоростью; такое не каждый вертолет сумеет. Взлет и посадка
отсутствуют. Одним словом, все элементарно. Единственная сложность
пилотирования — невероятные заносы при виражах. Ну и, пожалуй, еще то,
как истребители ухают в пике — раз — и ты уже вертикален, а еще секунды
через три уже воткнулся в землю... Впрочем, ко всему этому быстро
привыкаешь.

Joys of Gunnery


Еще один оригинальный момент игры заключается в том, что в процессе
выбора боевого снаряжения можно менять и пулеметно-пушечное вооружение!
По умолчанию на всех самолетах стоит нечто под названием Browning
(unlim.). Типа пулемет, имеющий боекомплект в 99999 патронов. Его можно
заменить на что-нибудь другое, как бы более мощное; боекомплект в таком
случае сократится до 5000 патронов. В этом есть глубокий и чисто аркадный
смысл: как только игроку сообщают, что миссия успешно выполнена,
вражеские самолеты начинают бесконечно респауниться, и по ним можно
стрелять до тех пор, пока компьютер не расправится с назойливым наглецом.
Если же этим не заниматься, то между "бесконечным Браунингом" и любым
другим стволом разницы — никакой. Что бы я не ставил, до завершения
миссии у меня не было ни одного полного расхода боекомплекта, хотя
стрелялось много и с удовольствием. Однако самое интересное здесь в том,
что замена оружия как-то не особо и влияет на его убойную силу. Мне, по
крайней мере, особых различий обнаружить не удалось.

Применение этого дела, как ни забавно, очень тесно связано с вражеским AI
— точнее, с его отсутствием. В бою враги поначалу маневрируют со страшной
силой — это маневрирование в сочетание с уже упомянутыми "заносами" вашей
машины по курсу делает довольно проблематичным ловлю самолета в прицел.
Но, как говорится, время лечит — пометавшись немного, вражина переходит в
строго прямолинейный и горизонтальный полет, из которого не выходит, даже
если по нему молотят изо всех стволов. То есть, выходит, но уже не по
своей воле. Все это дает довольно своеобразный результат. Выясняется, что
воздушный бой проще всего вести на бомбардировщике.

Тут, конечно, тоже есть свои нюансы. Неважно, какую машину вести, — место
стрелка будет всего одно, сверху. Истребители тут же начнут
пристраиваться в хвост (кстати, такая тактика по отношению к
бомбардировщикам — один из основных признаков тупости AI). Теперь с места
летчика нужно чуть дернуть бомбардировщик в сторону. При этом, во-первых,
обзор не будет перегораживаться килем, а во-вторых, такой жест собьет
врагам прицел секунд на пятнадцать, не меньше. Вот, собственно, и все —
противник как на ладони и довольно близко, можно спокойно изображать из
себя немецкого пулеметчика на Омаха-Бич. Только не забудьте сбросить
скорость, а то эти японцы на своих истребителях ваш бомбардировщик могут
и не догнать.

Кто-нибудь может заметить, что я слишком часто намекаю — мол, "здесь все
не как у людей", тогда как в уже упомянутом Hunt for the Red Baron
точно так же все было "не как у людей". Если сравнивать с нормальным
симулятором, разумеется. Но со стороны там все смотрелось на ура, очень
даже достоверно. А здесь непрерывно ощущается какая-то ненатуральность
происходящего…

Есть и бомбы


Точно-точно, есть. Их даже на истребители можно повесить, правда
непонятно, зачем. Наземные цели есть только в "бомбардировочных" миссиях.
Опять же, все элементарно. Во-первых, это вам не Mighty Eighth, а потому изучать принципы
работы прицела "Норден" никто заставлять не будет. Жмем на "4",
включается "бомбовый прицел" — вид вниз, при котором по земле ползет
крестик (он находится именно на земле). Обычный CCIP — дожидаешься, когда
цель вползет куда надо, и давишь на кнопочку.

Во-вторых, хотя в игре есть несколько типов бомбардировщиков и около
десятка разных бомб, мучиться с выбором никогда не приходится. Берем B-29
и вешаем самые тяжелые изделия. В отличие от пушек, разница в калибре
бомб ощущается моментально; всего одна чушка в 4000 фунтов сносит
вражескую базу полностью. Зачем нужны все остальные варианты — одним
творцам известно.

Водоворот


Интересно, что на сайте фирмы-разработчика гораздо больше внимания
уделяется не самой игре, а ее графическому движку под названием Whirlwind
II. Ну, сам он не так уж и плох. Смотрится все относительно ничего,
рисуется быстро… Затыки (и страшные затыки) начинаются лишь тогда, когда
в кадр попадают дым и пламя. Они, кстати, тоже не выводят из себя.
Острова, вокруг которых все и вертится, смотрятся довольно натурально;
видно, что не плоские.

С другой стороны, в игре напрочь отсутствует такая необходимая для
авиасимулятора (и для авиааркады тоже) вещь, как трехмерные облака.
Впервые они появились в WWII Fighters, которой скоро исполнится
уже три годика. Ну и в чем дело?

Проблемы здесь, скорее, в том, как этим движком воспользовались. Самолеты
не вызывают бурю негодования, однако управляющие плоскости не движутся, а
фигурки летчиков в кабинах составлены из двух плоскостей (и это не
мелочь). Корабли с высоты выглядят неплохо, "Ямато" обладает четким
портретным сходством. Но аэродромы нарисованы своеобразно: вот ангары,
вот ряды самолетов — одним словом, есть все… кроме взлетно-посадочной
полосы. И вот так все время. На каждый плюс находится минус.

Конец фильма


Средняя вещь. Очень средняя. Такое впечатление, что основной ее ударной
силой должно было стать ключевое сочетание "Перл Харбор". Расчет, на мой
взгляд, в корне неверный — в отличие от пресловутого блокбастера здесь
все, во-первых, вполне низкобюджетно, а во-вторых, просто неинтересно.

Впрочем, тут, конечно, кому как. Если рассматривать PH:SAD с точки
зрения той группы, которую по-английски называют casual players, а
по-нашему — просто "казуалами", то все нормально. Они все равно не умеют
отличать хорошее от плохого. Даже отсутствие режима multiplayer (а с ним
практически любая игра начинает играть свежими красками) не страшно —
казуалы и слова-то такого не знают.

Да, вот еще что. MAUS Software — фирма украинская, так что в разделе
credits сплошняком идут абсолютно родные фамилии, только набранные
латинским шрифтом. Такой факт не очень радует, — мы привыкли думать о
наших (да, наших — мало ли, что другое государство) разработчиках, как о
работающих скорее из любви к искусству, удивляющих мировое сообщество
свежими и нестандартными идеями. Впрочем, искусство — искусством, а
деньги тоже надо зарабатывать.
972 Прочтений •  [Рецензия на игру Pearl Harbor: Strike at Dawn] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Pearl Harbor: Stri... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка