Возможно вы искали: 'FastCrawl'

May 15 2025 03:59:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Etherlords (Beta Review)

Рецензия на игру Etherlords (Beta Review)

Как всегда, в наши цепкие лапки попал очень интересный эксклюзивный
материал — бета-версия Демиургов. Если отложить в сторону лирику и
многочисленные баги, с которыми мне пришлось столкнуться за время общения
с игрой, к изучению "тела" нового творения отечественных разработчиков
стоит отнестись очень серьезно.


Системные требования

Pentium II 266
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium II 450
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Сразу надо оговориться, что отмеченные ниже недочеты, скорее всего, суть
побочное явление, присущее большинству игр, в названии которых фигурирует
слово "beta". Одного только не могу понять — зачем было уподоблять дизайн
интерфейса игры новенькой банкноте с пометкой "Образец" и забивать его
повсюду надписями "BETA VERSION"?

Демиурги — это звучит гордо?!


Итак, что же такое Демиурги? Походовая стратегия, ролевик или
нечто среднее? Трудно сказать. Точным определением для игры было бы
отсутствие жанровой принадлежности как таковой. Ее ошибочно и не раз
сравнивали с Heroes of Might and Magic или пытались, буквально за
уши, притянуть к ролевому стану, от которого здесь присутствует только
возможность ввести имя игрока в начале новой кампании. Даже основы
настольных карточных игр, вроде M:TG, применимы лишь в плане
схематики действия магических рун. Как можно все это охарактеризовать?
Ну, представьте, что вы играете в карточное настольное произведение
игрового искусства, только вместо бумажного поля у вас трехмерная сцена,
а вместо заводов и фабрик Монополии — гейзеры маны, магазины
магической утвари и эфирные порталы. Карты — это заклинания и руны,
которые воплощаются в призываемых монстров.

Начинается игра с, мягко говоря, неординарной заставки. Буйство красок,
море фантазии и… потерянный смысл. Впрочем, может быть, автор грешит
недопониманием, но уж больно вступительный ролик не концептуальный. Кроме
высоких технологий, задействованных при его создании, обычному игроку
трудно будет уловить… Например, предысторию.

Оставшись в полном недоумении, что же происходит вокруг, и что ожидает
нас внутри, попадаем на главный экран. Как то самое животное, выбирающее
из двух морковок, смотрим по сторонам и долго думаем над выбором —
кампания, одиночные миссии или многопользовательская игра? Если не
забегать вперед, то лучше остановиться на single maps. Здесь
Демиурги целиком и полностью унаследовали шарм первых HoMM,
где основной кайф поступал именно от прохождения множества одиночных
карт, различных по уровню сложности и размерам. Их в данном случае много,
причем некоторые действительно огромны. Лишь откровенная квадратность
островов материи в эфирных потоках этого мира порой резко бросается в
глаза.

Кампаний — две… всего две. Условно говоря, за плохих и хороших. Впрочем,
это условности чистейшей воды, так как "хитрость" сюжетной линии
предусматривает в конечном итоге предательство и убиение своих союзников.
За устройством кампаний разработчики не стали далеко ходить или открывать
Америку — просто стряхнули пыль с полок с диздоками и вытащили на свет
божий концепт глобальной карты и прохождение миссий вторых Аллодов.

Честно говоря, на сюжетную линию можно смело наплевать. История знает
мало успешных попыток приплести сюжет к карточным играм, где суть не в
том, кто кого и за что, а в том, что просто кого-то и где-то, да как
можно изящней...

Внутри


Первые миссии беты несколько бросают в дрожь и вызывают некоторое
раздражение от таких явных шероховатостей как мини-карта — этакий взгляд
назад, во времена первого Warcraft, и недоработки с поверхностями:
лава при приближении камеры растекается квадратными, не совпадающими
текстурами, а трава словно уложена бетонными плитами. Хотя в целом движок
очень красочный. Разработчики славно обкатали технологии на Проклятых Землях и с лихвой реализовали такие
объекты как деревья, горы, красивые и сложные замки, многочисленные
постройки и много чего еще.

Полная трехмерность и свободно вращающаяся камера с "зумом" в
определенных пределах обеспечивают лишнее очарование и без того
настоящему "туману войны" и многочисленным объектам и монстрам,
разбросанным по всей карте. Вот только камера жутко "скользкая", и
постоянно норовит увести экран совсем не в ту степь, куда прицеливался
игрок.

Не осмелюсь посягать на оригинальность зоопарка Демиургов, но
художники по-доброму поприкалывались над местным зверинцем. Тут можно
повстречать и монстров a-la Skaarji из Unreal, или a-la архангел из Diablo,
только без крыльев. Есть и продавец — лодочник, пришедший из мира "Пятого
элемента". В общем, много веселого и откровенного стеба вместе с
гротесками — настоящими "ужасами на крыльях ночи" в полном 3D.

Модели монстров — однозначно самая козырная штука в игре после самой
концепции такой вот "стратегии". Снимаю шляпу перед дизайнерами и
художниками Нивала. Многочисленные, анимированные фигурки монстров удачно
скрашивают однообразные пейзажи мира четырех стихий.

Эфирный учет


Впрочем, Демиурги — это не только уход за фантасмагоричными
монстрами, но и привычное бремя экономики. В промежутках между сражениями
необходимо следить, чтобы магических источников хватало на обеспечение
героев порцией эфира (каждый ход!). Все материальные богатства делятся на
семь весьма оригинальных ресурсов — корни мандрагоры, черный лотос (явное
наследие фэнтезийного мира Конана Роберта Говарда), кровавые рубины,
ядовитые изумруды и прочие драгоценные булыжники, среди которых… чудом
замерзшее пламя.

Экономика игры сводится не столько к распределению ресурсов, сколько к
распределению имеющихся магических сил. Творить новых героев, накладывать
глобальные заклинания на весь мир... в общем, дела волшебные. А самое
главное — не прозевать наличный эфир, расходом которого и занимаются
герои. Такая "эфирная" технология позволяет увязать экономику со
стратегией. Чем круче наш герой, тем больше ему надо эфира. Так что
прокачка любимцев — отдельная песня, в которой надо соразмерять
количество героев с их уровнями и обилием рун. В принципе, герои в
Демиургах — типичный расходный материал. Их всегда можно призвать,
дать животин под пятую точку и отправить на убиение гадов земных,
подземных и прочей нежити. Причем персонажи представляют собой не просто
набор HP, но еще и мешочек с рунами (читай: картами), уникальные
артефакты и даже набор специальных навыков, позволяющих внести различие в
ряды своих подопечных.

Спешу огорчить всех заядлых поклонников HoMM — халявы с переносом
самых прокачанных героев в следующие миссии не будет. Каждая новая миссия
сродни новой шахматной партии: шах, мат — new game. И опять надо начинать
занятную, расчетливую игру, захватывая воображаемые клетки противника и
ключевые объекты на карте, прямо как в "Реверси"…

Умение колдовать


Кроме того, игру выгодно отличает еще и очень необычная система боя.
Во-первых, она походовая, но сравнить ее с HoMM — значит ничего не
рассказать.

Бой походовый и многофазовый. Цель месива — уничтожить вражеского героя;
вместе с ним прикажут долго жить и призванные им монстры. Можно
сосредоточить свои силы на обработке врага боевой магией или бросить в
атаку своих миньонов. Каждый ход прикупленные у торговцев или трофейные
руны перемешиваются в вашем виртуальном мешочке и высыпают различные
заклинания, из которых и надо выбрать то, которое сразит противника.

Конечно же, в схватке главное средство — призванные монстры. Их в игре
более сотни, и различаются они не только параметрами атаки и защиты,
цветом шкуры и размером зубов, но и некоторыми неявными свойствами.
Например, некоторые существа противоположны друг другу, и вызов их
ослабляет ваших или чужих тварей, либо наоборот — укрепляет их. А монстры
одной стихии не очень-то жаждут драться друг с другом. В общем, изучение
этих свойств и есть основа стратегии игры. Зачастую побеждает не тот, у
кого было заклинание посильнее и монстр пожирнее, а тот, кто призвал
пусть и более слабых, но правильных существ. Помимо всего прочего, можно
хорошенько испортить себе или противнику жизнь, призвав против, например,
любителя огненных заклинаний, железных монстров, которых этот огонь не
очень-то заботит. Обилие рун, монстров и порождаемых ими комбинаций —
число, которое едва ли реально подсчитать. Можно написать десятки
руководств по тактике ведения боя, но не рассказать всего. Все равно что
пытаться расписать все расклады в преферансе.

Добавьте к этому портрету легкие штрихи приятной музыки, доброй озвучки и
красивых 3D эффектов заклинаний, буйство карт и необычайное великолепие
снежных и зеленых пейзажей, и у вас сформируется приблизительная картинка
мира Демиургов.

Итого


В целом стратегический потенциал Демиургов неисчерпаем, если его
обогатить хотя бы не только новыми картами, но и более разнообразными
сценами действия. Увы, увы, и еще раз увы, в игре всего лишь четыре
сцены, на которых разворачиваются боевые действия — по числу рас в игре.
Этому, конечно же, есть объяснение — так задумано дизайнерами. Но душа
жаждет не только тактического разнообразия.

В общем, игра оставляет очень неординарные впечатления. С одной стороны,
проект Нивала представляет потенциально новое течение в стратегических
играх, с другой — лично я никак не могу избавиться во время игры от
ощущения некой "художественной зарисовки", нежели целостности игровой
концепции. Демиурги совершенно точно произведут небольшой фурор в игровой
прессе и привлекут к себе немалое внимание. Остается лишь надеться, что
всевозможные недоделки будут в достаточной степени исправлены к моменту
релиза...
763 Прочтений •  [Рецензия на игру Etherlords (Beta Review)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Etherlords (Beta R... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка