Возможно вы искали: 'Legend of Crystal Vall...'

May 15 2025 04:04:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Passage: Path of Betrayal

Рецензия на игру Passage: Path of Betrayal

Давно прошли времена триумфа первых текстовых квестов, раскрывающих
истинную прелесть интерактивного чтива воображению, способному развернуть
перед глазами картины, эскизы к которым нарисованы обычными словами и
фразами. Казалось, переход от сухого текста к полноцветным работам
художественного исполнения или даже оцифрованному видео позволит жанру
выйти на новый уровень. И ведь так и было: девелоперы с энтузиазмом
брались за подобные проекты, а квесты выходили стройными рядами из чрева
многочисленных офисов и контор, то и дело радуя потребителя истинными
шедеврами… Пока прогресс не шагнул вперед, принеся с собой развлечения
для спинного мозга и глаз. Некогда бурная река адвенчур превратилась в
скромный ручеек, грозящий навсегда исчезнуть в грязи. Что и говорить,
когда целые команды отказывались рисковать связываться со скользким
жанром. Браться за разработку квеста — уже подвиг, тем более когда ты
совершаешь его в одиночку.

Если хочешь сделать что-то правильно, делай это сам



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб



Кошмары. Как они порой досаждают. Просыпаться, глотая воздух, словно
охотясь за растворенными в нем невидимыми частицами живительной силы.
Если бы их не существовало, они наверняка были бы придуманы деятелями
пера и чернил. Как ни странно, но именно ночные иллюзии иногда предваряют
будущее и служат началом долгих приключений. Мог ли представить юный
Рифф, что его кошмар окончится отнюдь не тем пробуждением, которое
положит основу долгим мытарствам по сказочной стране? Между тем ему
грезились невероятные картины, будто бы земли некогда счастливого
королевства вмиг окрасились в цвет крови. Армии Зла несли с собой смерть
и разрушения, повергая окружающее в хаос.

Что интересно, даже после утренней побудки столь яркие образы не оставили
Риффа в покое. Да, ему есть о чем волноваться. За два дня до совершения
старинного ритуала, который заключается в ссылке преступников в Акарту
через портал, открывающийся каждые десять лет, такие сны без причины не
приходят, особенно в сказочной стране…

Дэррис Хапп (Darris Hupp) начал работу над своей игрой в одиночку
два года назад, когда ему было всего пятнадцать. За исключением музыки и
движка весь Passage: Path of Betrayal является исключительно его
детищем. Редкий для индустрии компьютерных развлечений случай (речь идет
о коммерческих продуктах), учитывая возраст автора. Разумно решив, что
никто не реализует его идей лучше него самого, Дэррис сознательно обрек
себя на мучения, связанные с созданием полноценной игры. Безусловно,
следует отдать должное его трудоспособности — сил действительно затрачено
немало. Однако то, что проект разрабатывался одним человеком, возможно,
начавшим карьеру немного рано, не могло не сказаться на результате.

Нетрудно догадаться, что первая особенность Passage заключается в
оформлении сцен, то есть фактически графической стороне дела. Честно
говоря, бэкграунды, предложенные Дэррисом-художником, есть простые
нестилизованные рисунки подростка. К сожалению, не больше, к счастью, —
не меньше. Конечно, можно долго спорить об искусстве, перекрестно обвиняя
друг друга в невежестве, но, как ни крути, ребяческие начертания таковыми
и останутся. А графика, как известно, создает настроение, погружает в
действие, тем более в квестах, где авторы должны уметь в деталях передать
общую атмосферу и особенности сюжета в частности. Тут же получается, что
на протяжении всей игры нас не покидает ошибочное чувство нахождения в
детском мире, рассчитанном в итоге на взрослых. Подобное обстоятельство
слегка напрягает, как и совершенно непристойная анимация, опять же
созданная руками самого Дэрриса.

Логика, подпорченная клеем


Оказавшись у своего наставника, Рифф узнает, что его сон на самом деле не
предвещает ничего хорошего, а посему ему срочно нужно успеть предупредить
королевскую семью об угрожающей опасности. Волшебник Виндар, конечно, сам
мог бы просто телепортироваться в Локсен, но его чарам мешает
воздвигнутый кем-то магический щит. Таким образом, главный герой вынужден
отправиться один, дабы встретить на своем пути много разумных существ, с
которыми можно будет и пообщаться. Диалоги в игре предельно информативны
и незатянуты, что радует в свете постоянного преобладания многословности
и пустозвонства. Здесь даже присутствует капля здорового юмора. А правило
"не знаешь, что делать дальше — поговори" срабатывает не раз. Правда,
озвучка не предусмотрена вообще, но это упущение в какой-то степени
скрашивает неплохое музыкальное сопровождение.

Хороших слов заслуживает и продуманная система встроенных паззлов.
Дэррису в отличие от многих разработчиков удалось очень гармонично
встроить в сюжетную линию загадки, которые по большей части отличаются
своей логичностью и непредвзятостью к вещам. Безусловно, есть
определенные допущения и условности, без которых не обошлась бы ни одна
адвенчура. К бездонным карманам знатоки уже привыкли, отсутствию течения
реального времени (которое было реализовано, по-моему, только в The
Last Express
) тоже, поэтому можно не удивляться, если вода из кактуса
будет литься ровно до того момента, пока мы не наберем ее в какую-нибудь
подходящую посудину, а некоторые события — происходить только после
совершения определенных действий. Словом, в пределах сторилайна паззлы
смотрятся весьма органично. Вот только сюжет порой начинает сбивается и
заикаться, выкидывая нелепые совпадения. Каково объяснение всему этому,
вы уже, наверное, поняли.

И хоть логика весьма стройна и по-человечески правильна, ингредиенты для
решения задачек ищутся с превеликим трудом. Пиксель-хантинг, знаете ли. В
связи с этим рекомендуется внимательным образом осматривать полученные
предметы вблизи, а еще не забывать, что иногда желательно их
комбинировать. Время от времени приходится шарить курсором по всему
экрану, чтобы таки вытащить какую-нибудь замаскированную козявку
величиной в несколько пикселов. К счастью, таких ситуаций немного, но они
все же жутко раздражают. Да и художества юного умельца порой встают
препятствием. Поди разберись, бассейн у него нарисован или вовсе клумба
какая-нибудь, а ведь полную информацию по команде "Look" дают не всегда.
Откуда нам, допустим, знать, что нужно лезть именно в ту трубу, а не в
эту? Ну а с применением клея автор вообще намудрил.

На любителя


Passage не лишен мелких багов: масштабирование фигурок происходит
неверно, превращая Риффа в гиганта, некоторые события случаются дважды,
предметы копируются в инвентаре, а программа то и дело сворачивается по
собственному хотению. Однако эти мелочи исправляемы патчами, а их
возникновение можно списать на счет нежного возраста. Чего нельзя сделать
со всеми остальными огрехами. Часть, связанная с решением задачек,
удалась, но то, во что они завернуты, имеет слишком простой, по-детски
оформленный вид. К употреблению рекомендуется пылким любителям жанра. А
от Дэрриса ждем более зрелых произведений.
680 Прочтений •  [Рецензия на игру Passage: Path of Betrayal] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Passage: Path of B... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка