Возможно вы искали: 'Ironclaw'

May 15 2025 03:59:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Hard Core

Рецензия на игру Hard Core

Вввв... Жжжж... Бдыщ! Бдыщ! Бдыщ! У меня теперь танчик есть, я на нем
теперь катаюсь, вперед-назад, вперед-назад. Он такой синий, с пушкой и
минометом. И у него две гусеницы, и колесики крутятся. И он так ползает и
стреляет, ползает и стреляет. Такой танк клевый, синий весь. И из стволов
пушки и миномета как будто бы растут зеленые розочки.


Системные требования

Pentium 200
32 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium 350
64 Мб
Direct3D 7



Когда-то у меня уже был танк. Игрушечный. Он работал на батарейках и
управлялся с помощью большого и классного пульта. Танк был, надо сказать,
с норовом. Если горка, которую требовалось преодолеть, оказывалась
слишком крутой, и ему не очень-то хотелось на нее взбираться, он начинал
проявлять характер: вертелся то туда, то сюда, а порой и вовсе норовил
перевернуться и упасть на крышу. Я его понимал, — кому охота корячиться,
на гору ползти.

Казалось бы, сколько лет прошло с тех пор, я вырос, научился ругаться
матом, пить водку и пользоваться презервативами. Но пацан в любом
возрасте пацан, и вот я сижу и вдохновенно пускаю слюни, катаясь на своем
новом синем танке. Вввв... Жжжж... Бдыщ! Бдыщ! Бдыщ!

Вввв...


Да, ребятки. Вы не смотрите на то, что в графе "Жанр" написано Arcade, в
душе эта игра — самый настоящий симулятор игрушечного танка. Даже если
авторами задумывалось нечто совершенно иное (а, судя по всему, так оно и
было), все равно физику неуклюжей, неповоротливой, тупой и вместе с тем
какой-то легкомысленной и несерьезной коробки, поставленной на гусеницы,
с таким совершенством не передавал еще никто. Посмотрите, как натужно она
взбирается на склон, как беспомощно вращает траками, потеряв равновесие,
и как грациозно падает вниз, на долю секунды застыв в воздухе.

Враги, с которыми сражается наш супертанк, тоже вполне "игрушечные": если
флаеры выглядят еще туда-сюда, то у шестиколесных самоходок из корпусов
торчат вполне себе пластмассового вида антенны. Казалось бы, чего еще
остается желать? Женись! Используй эту вызывающую игрушечность, сделай
соответствующий дизайн уровней (если не знаешь, что значит
"соответствующий", взгляни на те же Re-Volt и Airfix Dogfighter), и победа у тебя в
кармане.

Но нет. Все-таки фимоз головного мозга — штука страшная и неизлечимая.
Особенно когда он отягощен хронической близорукостью и патологическим
отсутствием вкуса у дизайнеров, славным коллективом которых руководит
никто иной, как генератор случайных чисел.

Жжжж...


Вы просите доказательств? И это несмотря на то, что джентльмены верят
друг другу на слово? Боже, как низко пали нравы. Хорошо, вот вам
доказательства.

Начнем с дизайна уровней. Все они делятся на две большие группы с
условными названиями "лабиринт" и "поляна". Лабиринты, как положено,
состоят из хитросплетения коридоров, подъемов, спусков и лифтов. Поляны —
большие пространства, усеянные угловатыми подобиями холмиков. Уровни
наполнены врагами в лице уже упоминавшихся флаеров и самоходок, заводов
по их производству, а также стационарной требухи в ассортименте,
осыпающей танк всевозможными снарядами. Где-то валяется ключ, который
нужно найти, после чего вернуться к точке старта и перейти на следующий
уровень.

И все это расположено настолько хаотично, настолько беспорядочно...
Честное слово, кажется, что кроме главного дизайнера (генератор случайных
чисел, если кто вдруг забыл) над игрой вообще никто не работал. Ирония
судьбы: на одной из таких полян я почти что грудью бросался на вражеские
дзоты, в то время как вожделенный ключ лежал буквально за углом от входа,
и его не охранял вообще никто. Смешно, правда? Вы только посмотрите,
какая идиллия: уровень сам по себе, враги сами по себе, ключ сам по себе.
Прямо образцовый дурдом какой-то.

Хотя человеческая рука игры явно касалась: например, бонусы в виде
разнокалиберных кристаллов (на них покупаются броня и снаряды) разложены
по уровням вполне грамотно. Более того, я был приятно удивлен, когда
после традиционно изматывающего "босс-левела" на следующем уровне
обнаружил громадное пастбище, заполненное кристаллами. Побольше бы таких
моментов...

Бдыщ! Бдыщ! Бдыщ!


Ведущий дизайнер проекта проявил себя и в графике. Внимательно посмотрите
на скриншоты. Внимательно. А теперь положите руку на самое святое в своей
жизни (надеюсь, корпус вашего компьютера упрятан не слишком далеко) и
честно скажите: неужели вы верите в то, что эти идиотские текстуры мог
создать человек? Что касается меня, то, когда я узрел сие непотребство,
первой моей мыслью было "Все, накрылась видео-карта". Оказалось, дело
вовсе не в ней. Хорошо хоть, небо господа гении оставили без текстур, а
то я уже представляю, чего бы они там наворотили.

Модели, естественно, корявы и больше напоминают скульптуры, выпиленные
народным умельцем Данилой из цельного куска дерева с помощью бензопилы.
Полигоны наползают друг на друга и сливаются в противоестественном союзе.
Про "розочки", якобы растущие из танковых стволов и непонятно что
символизирующие, я уже говорил. И вместе с тем — приятное освещение,
вполне симпатичные взрывы... могут ведь, когда хотят?

* * *


Но главный признак того, что над игрой все же поработали люди — это
отдельные случаи проявления дружелюбия к пользователю. Скажем, надоело
вам играть (охотно верю), выходите из игры, а затем, если вдруг решите
продолжить танковые баталии (вот в это верится уже с трудом), можете
продолжить игру с того самого уровня, до которого добрались в прошлый
раз. Правда, накопленные кристаллы отберут, зато и броню со снарядами
восстановят до предела. Или, например, если упасть с очень большой
высоты, можно оказаться за границами лабиринта, и тогда вас заботливо
вернут к началу уровня, причем все, что нажито непосильным трудом (в том
числе и ключ) останется в вашем распоряжении.

В общем, если бы не уродливый дизайн, Hard Core была бы идеальной
игрой для быстрого убиения пары свободных минут. Задавили — вышел, потом
вернулся. Надоело — вышел, потом вернулся. Вопрос в другом: надоедает
ведь настолько, что возвращаться не особо и хочется.
1130 Прочтений •  [Рецензия на игру Hard Core] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Hard Core Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка