Возможно вы искали: 'Tales of the Unknown, ...'

May 15 2025 04:11:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Trade Empires

Рецензия на игру Trade Empires

Если не tycoon, то симулятор. Если не sim, то почти стопроцентно магнат.
Думаете, остались другие жанры на свете? Как бы не так! Настолько часто
приходится употреблять синонимы симуляции и подражания в последнее время,
что в правдивости подобного утверждения перестаешь сомневаться. Вот и у
нас совсем недавно произошел спор насчет жанровой принадлежности
Survival: Ultimate Challenge.
На squad combat явно не тянет, и на стратегию слабо похоже. Слова
"симулятор Робинзона" так и просились с языка, но разум и осознание
того, что читатели ни в чем не виноваты, заставили написать скромное
RTS.

Born 2B dead



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб



По такой небольшой прелюдии, думаю, каждый догадается, что сегодня речь
пойдет об очередном магнато-симуляторе, и будет, черт побери, прав.
Присовокупив к набившему оскомину слову заморское "trade" и копнув
хорошенько в англо-русском словаре на предмет его перевода, не составит
труда сделать окончательный вывод — имеем дело с тренажером купца.

Помнится, годика так три назад нас уже пытались соблазнить подобной
забавой. О Knights & Merchants больше было разговоров, чем
просуществовала сама игра. Слегка глуповатый геймплей, вполне ощутимо
затрагивавший экономическую часть помимо военной, видимо, не пришелся ко
двору, и ожидаемой популярности не последовало.

Не могу гарантировать, что Trade Empires ждет иная судьба. Если
абстрагироваться от временных рамок и провести параллель между ней и
K&M, в глаза определенно бросается более "взрослое" отношение
разработчиков к профессии коммивояжера. Однако, боюсь, возросшие
требования вечно недовольных игроков, отдельные из которых стали
негласными стандартами, сделают свое антисанитарное дело, и отсутствие
простейшей возможности сменить разрешение и покрутить камеру в разные
стороны для многих будут решающими.

Прибавим сюда практически полное отсутствие цели, как и в недавнем
Microsoft Train Simulator, повышенную
сложность, рука об руку идущую с невыполнимостью, один и тот же ландшафт
перед глазами на протяжении практически всех уровней, невозможность
самолично сносить построенные здания, да минимальное количество настроек
самой игры, включая отсутствие регулировки уровня сложности, и жалость к
матери, родившей мертвое дитя, не будет знать границ.

No knights, just merchants


Однако попробуем разобраться, так ли все плохо на самом деле. Несмотря на
вечное клеймо в виде позорной ларыкрофт, Eidos временами прорывает на
вполне приличные произведения. К сожалению, только не на этот раз.
Последователь Knights & Merchants, кастрированный до одних
купцов и расширивший свои рамки до нескольких исторических эпох от
китайской династии Шань до Римской империи, действительно затягивает, но…
на пару дней, не больше. И дело даже не в чрезмерной запутанности для
домашних хозяек, а в том, что кроется за ними лысый, как простоявшая до
мая новогодняя елка, геймплей.

После слегка бестолкового тьюториала, в основном позволяющего оправдать
свои пять баллов по чтению, нежели обучиться навыкам самой игры, в голове
осталось лишь осознание того, что возить золото прибыльнее всего, а сам
ты — полнейший идиот. Во избежание дальнейших расстройств по причине
последнего высказывания, обучение рекомендуется пройти повторно. А пока,
пропустив занудные инструкции учебных миссий, следуя собственной логике,
начинаем осваивать предмет самостоятельно.

Перво-наперво ищем два населенных пункта, желательно поближе друг к
другу. Строим там небольшие рынки, прокладываем тропинку, чтоб ослам и их
купцам было легче шагать, создаем маршрут, нанимаем парочку торгашей,
назначаем путь следования и радуемся собственной сообразительности.

Полное отсутствие жилых домов в районе торговых мест наводит на вполне
естественные размышления. Дома появляются лишь в процессе успешной
торговли и удовлетворения нужд населения. Но если населения нет и в
помине, то, спрашивается, кому несчастные купцы будут продавать свой
товар? Самим себе, что ли? Глупость какая…

Как и положено, на рынках купить и продать можно буквально все: виноград,
оливки, зерно, рыбу, дерево, глиняные урны и даже золотые и серебряные
слитки. Купить можно лишь то, что есть в наличии на данный момент, а
спихнуть товар получится, только если в нем есть потребность. Последнее
качество определяется основными желаниями населения (вы не в курсе,
почему во времена Древнего Рима питались исключительно кишмишем и
маслинами?), производственными зданиями и некоторыми другими строениями,
ничего не производящими, но постоянно что-то жрущими.

Следить за этими [censored] потребностями приходится постоянно. Можно
сказать, сие занятие составляет львиную долю всего развлечения и весьма
ресурсоемко по сути. Недоглядел, недодал народу мебели — и без того
единичные поселенцы уйдут жить к другому. Завалил ненасытных одеждой —
будут твои купцы сидеть годами на одном и том же месте, пытаясь впарить
кому-нибудь прогнившую от старости и морально устаревшую тунику. В общем,
веселья хватает.

Самое обидное во всем этом — полнейший дисбаланс в заселении прилежащих к
рынку мест. Удовлетворить все потребности местных жителей крайне сложно.
Рынок пресыщается товаром моментально, и возившим три единицы дерева
торговцам приходится ставить одну, заменяя оставшиеся две, скажем, на
зерно или инструменты. Проходит десять минут реального времени, и
понимаешь, что инструментами тоже никого не удивишь. Необходимость менять
параметры маршрута снова показывает свое лицо. Если не вмешиваться
самому, бестолковые продавцы будут простаивать в городах десятилетиями,
реализуя, в конце концов, товар за бесценок.

Причем отрегулировать поведение купцов никак нельзя. Неприметная кнопочка
Drop Unit заставляет игрока лично руководить выбросом никому не нужного
товара. Почему нельзя было автоматизировать сей высокоинтеллектуальный
процесс — непонятно! В итоге пропускаешь один момент, другой, третий,
потребности начинают расти, а их удовлетворение падать, и радостно
селившиеся полчаса назад египтяне или мессопотамцы начинают очень активно
сваливать в обетованные земли. Восстановить же былую популярность будет,
мягко говоря, непросто.

И снова о мелочах


Все же играть некоторым образом интересно. Огромное количество мелочей,
составляющих прелесть любого занятия, присутствуют и в Trade
Empires
. Так, каждый, даже самый завалящий купец имеет какую-то
особенность, и в процессе своей деятельности вполне способен обрести еще
парочку. Скажем, seamanship позволяет передвигаться по открытому морю
малость быстрее своих коллег по работе, а pathfinding — находить дорогу
там, где ее нет. Правда, общее количество подобных фич смехотворно мало,
и при успешной торговле отдельно взятый спекулянт запросто может их все
поиметь.

Чтобы жизнь не казалась малиной, предусмотрена условная возможность
ограбления караванов некоторыми негативно воспитанными личностями.
Условная потому, что процесс мародерства вам не покажут, а лишь скромно
сообщат о содеянном. Избежать же этого вовсе проще простого — пара
манипуляций с интерфейсом, и четверо парней семь на восемь сопровождают
тележку с товаром.

По ходу течения времени общество, как ему и писано, постепенно
развивается, периодически что-нибудь изобретая. Появляются бронзовые
изделия, серебряные украшения, соответствующие им производственные
строения, колесный транспорт и так далее. Практически каждое изобретение
приходится покупать за кровно заработанные, которых, как известно всегда
не хватает.

И еще море всяких нюансов, о существовании которых узнаешь далеко за
полночь. Первоначальное впечатление создает ощущение кошмарной
навороченности и даже перенасыщенности. Пищи для ума хватает с лихвой,
так что ей хочется поделиться с другими. Тем не менее, некоторое время
спустя осознаешь, насколько все ограничено.

Построенный рынок можно лишь увеличить в размерах, но снести или
передвинуть на пару клеточек влево не есть реально. Приклеенный вонючим
"Моментом" производства ОАО "Эра", проклятущий базар не подлежит сносу,
несмотря на то, что необходимость в этом появляется частенько. Количество
производственных и других зданий укладывается в полтора-два десятка, и,
поверьте, для подобной игры это практически ничто.

Пути и транспортные средства можно вообще пересчитать по пальцам: тропы,
дороги, да каналы; лошади, мулы, ослы, да еще пара-тройка четвероногих,
включая галеры. Возможность таскать сырье из соседних регионов (скажем из
Ассирии в Египет) нисколько не спасает. Да что говорить, даже наличие
противников в этих регионах — лишь на словах. То есть они как бы есть, но
визуально пощупать их откормленные зады не представляется возможным.

To buy or not to buy


Ощущение чудесного возвращения года на три назад не покидает с самого
начала. Изометрический вид, мелкие юниты с минимумом анимации, вездесущая
травка и мнимый рельеф, никак не влияющий на процесс игры, и прочие
признаки, вызывающие ностальгические воспоминания о днях прошедших. Еще
немного, и я пустил бы слезу из правого глаза, но огромное количество
недочетов свели на нет все положительные усилия разработчиков.
Единственный стимул в виде сомнительного удовольствия попасть в таблицу
рекордов в лучшем случае на третье из трех возможных мест явно не в
состоянии служить причиной долгих бессонных ночей. Увы, но старичок
Меркурий в очередной раз может отдыхать — шедевра не вышло. Набирайся
сил, мой друг c Олимпа. Мы еще наверняка встретимся…
1340 Прочтений •  [Рецензия на игру Trade Empires] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Trade Empires Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка