Возможно вы искали: 'Fashion Apprentice'

May 15 2025 04:16:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Rails Across America

Рецензия на игру Rails Across America

Rails — trains. Passengers — freight. Доллары — миллионы. Акции —
дивиденды. На вид — складные логические цепочки. Внутри — утренняя и
вечерняя молитвы, выученные наизусть и навеки завоевавшие себе место в
умах и сердцах пионеров-железнодорожников Дикого Запада. Как ни странно,
в данном случае они не объединены под кодовым названием Railroad
Tycoon 3
(которому, если кто плохо осведомлен, быть). Более того,
слово "tycoon" здесь вообще не в ходу.

Путевка в жизнь



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб



Правда, оно, тем не менее, норовит выползти изо всех щелей, лезет в рот,
забивает уши и колет глаза. При этом почему-то маскируясь под какой-то
воргейм средней руки, основанный на событиях гражданской войны в США. На
экране среди моря плоского зеленовато-песчаного ландшафта благодаря
названиям угадываются квадратики городов, и если бы не детальный zoom,
демонстрирующий, помимо рельефа, в некоторой степени кипучую деятельность
рельсоукладчиков, можно было бы подумать, что кто-то забыл нажать кнопку
"End turn".

Хотя многочисленные превью наводили на критические размышления, следует
признать — авторы Rails Across America оказались не банальными
хвастунами, а разумной командой, понимающей специфику конкуренции в
жанре, представляющей, на чьем поле и с кем придется тягаться, и
сознающей, что стать лучше RRT2 по силам только его сиквелу.
Любителям жестких ограничений — пачка сценариев, всем остальным —
свободный прогресс в любом временном промежутке от 30-х гг. 19-го века до
той эпохи, которая предстанет перед нами лет через двадцать. А первый
разыгранный козырь — упрощение самого интересного развлечения из
доступных в railroad-стратегиях. Схематичное нанесение железнодорожной
сети на схематичную карту Канады, США и Мексики под однообразную
кантри-мелодию — что может быть скучнее?

Строительный фронт


Распространенную сущность желдорстроя в RAA свели чуть ли не к
минимуму. Каждый город — одна большая станция, не поддающаяся модификации
со стороны игрока, а непосредственно прокладка путей заключена в узкие
рамки указания начального и конечного пунктов. Причем игра по нашему
велению вежливо показывает наиболее выгодные маршруты, порой даже
предлагая три различных варианта по каждому. Видимо, так компенсируется
отсутствие возможности деформировать местность. Нам остается только
снабдить магистраль рабочими, то бишь раскошелиться на определенную сумму
(чем больше, тем, соответственно, быстрее), и вяло взирать на то, как
узенькая полоска окрашивается в цвет родной компании.

Не менее элементарно выглядят операции с ресурсами, ввиду того, что их
осталось всего два — пассажиры и абстрактные грузы. Лишь местами на карте
рядом с городами значками обозначаются какие-нибудь скотобойни, нефтяные
вышки или поля с сельскохозяйственными культурами, с пометками "куда" и
"сколько". Таким образом, за борт по причине ненадобности оказались
выкинуты разнообразные типы вагонов, возня с формированием составов и
другие прелести, а игроку оставили лишь наблюдение за
паровозами/локомотивами. Да и то — какой интерес следить за снующими
туда-сюда пассажирскими поездами и товарняками, если все наши заботы,
выражающиеся в своевременном увеличении числа составов на линиях,
прекрасно перекладываются на плечи менеджеров? Теоретически, как следует
из всплывающей подсказки (они здесь, кстати, до ужаса медлительны, а
тьюториал или краткий хелп не предусмотрены в принципе), управленцы за
скромный месячный оклад готовы отслеживать загруженность трасс и закупать
новые локомотивы по мере их изобретения. К сожалению, на практике
тунеядцы откровенно бьют баклуши, в результате чего через год-два
несчастному начальству приходится судорожно исправлять положение
собственноручно. Вот только в условиях наличия нескольких десятков
перегонов это занятие совершенно не приносит морального удовлетворения.

Бухгалтерия


Чуть более занятно на фоне общего упадка строительных технологий выглядят
наши финансы. Как выясняется, на заре развития железных дорог
рассматриваемый вид транспорта, вопреки заветам RRT2, прибыль
приносить был не в состоянии. Именно поэтому, если начинать игру с не
очень большим запасом миллионов на счету, первыми на выручку приходят
займы. В принципе, каждый раз все начинается до ужаса одинаково —
получаем под жуткие проценты побольше средств и строим, строим, строим…
По причине отсутствия мало-мальски приличной связи между городами едва ли
не каждый населенный пункт предлагает за свое "освобождение" небольшое
вознаграждение. Хоть какой-то, но доход.

И все же амортизационные расходы на содержание путей и поездов,
периодические экономические кризисы (о чем должным образом уведомляет
лента новостей), рано или поздно хватающие за горло кредиторы и
бесконечные траты на борьбу с конкурентами в конце концов съедают все
денежные запасы, работы останавливаются, а цифра рядом с минусом все
больше и больше обрастает нулями. Сложно сказать, как у них там на Западе
решаются подобные проблемы, но разработчики в данном случае предлагают
лишь один выход — объявить себя банкротом. Если в сценарии не отражено
такое условие или вы сами не отметили ненароком специальную галочку,
банкротство не приводит к трагическому финалу. Талахасси и Новый Орлеан
продолжают наслаждаться первоклассным сервисом от "Redguard's Railroad",
на текущий счет даже поступают некоторые суммы, а убийственные затраты на
содержание компании существенно снижаются. Правда, пребывая под
наблюдением государственного управляющего, мы не можем делать займы,
строить новые трассы, иными словами, как-либо расширять свое подсобное
хозяйство. Впрочем, это и не надо. Постепенно предприятие рождается
заново, выходит в солидный плюс, а через какие-то 36 месяцев уже можно
объявлять о своей готовности искупить прежние грехи и с удвоенным рвением
приниматься за старое. Банкротство в итоге наносит ущерб только одному
параметру — престижу игрока.

В RAA он действительно играет роль не менее важную, чем
пресловутые зеленые бумажки. Уважение общества зарабатывается, в первую
очередь, тем самым сервисом высшей пробы и неуклонным увеличением числа
транспортных связей. В плюсах — доброжелательные отношения с городскими
старейшинами, крупные и долгосрочные займы и отданные в нашу пользу
голоса пассажиров. Минус один, но большой — необходимость грамотно вести
борьбу с конкурентами.

Influence: the Gathering


Очень грамотно. Когда на карте расцветут всеми цветами радуги ж/д линии
AI-компаний, можете считать, что разработчикам после нескольких неудачных
попыток удалось силком вдохнуть в свою игру жизнь. Закулисные
экономические войны, — бесспорно, самое интересное и самое захватывающее,
что можно найти в RAA. В принципе, авторы не сделали какого-то
открытия, всего лишь введя понятие "влияние" и привязав его к подобию
игральных карт, получив что-то вроде MtG (тут коллеги
подсказывают, что карточная идея применялась еще в Entrepreneur).

Influence-карты подразделяются на несколько видов и приходят в руки
игрока, как и компьютерных соперников, произвольно и достаточно регулярно
(при желании можно пожертвовать несколькими сотнями тысяч и получать до
трех лишних карт ежеквартально). Каждая из них имеет денежный эквивалент
и может быть в любой момент продана, но это, разумеется, не самая большая
польза. Собранное определенное количество карт одного вида — залог
возможности провернуть мирную или не очень операцию. Скажем,
финансировать развитие какой-нибудь каменоломни рядом с городом,
ограничить пребывание конкурента в населенном пункте, где пересекаются
интересы, или взять под контроль "shortline", построенную на средства
двух городов. На этом фоне гораздо более нагло выглядит попытка натравить
на "вражескую" линию инспекторов или устроить саботаж, и уж совсем
смахивают на экономическую войну непосредственные удары по компаниям, —
проведение биржевых рейдов (кстати, самый легкий способ значительно
улучшить свое материальное положение), создание финансовой паники и
прочая. Надо заметить, что общественность хоть и страсть как любит
"триллеры" из жизни сильных мира сего, но на подобные выходки реагирует
незамедлительно. Если очень разозлить, аккурат до индикатора красного
цвета в верхнем правом углу, можно получить скандал и потерю очков
престижа. Требуются жертвы, так сказать.

Да, и еще один нюанс: AI тоже умеет обращаться с картами, а значит, может
блокировать удары и, кроме того, сам нередко переходит в "штыковую". Чем
выше уровень сложности, тем меньше желание отрываться от монитора и тем
сильнее жажда мести. Делайте выводы.

Увы, но создатели в полной мере сдержали свое обещание в отношении
скоротечности игры. Средняя скорость протекания игрового процесса
практически не оставляет шансов адекватно реагировать на все изменения, и
это при том, что на паузе какие-либо действия вообще воспрещены. Лишь
только максимально замедлившись, можно уследить за всем сразу, побывать в
каждой бочке затычкой и составить наиболее полное представление о буднях
владыки железных дорог. А для кого, спрашивается, "very fast"?

Резюме


Единственный за последнее время проект, не просто эксплуатирующий
тематику, а оспаривающий верховенство транспортных и, в частности, ж/д
"магнатов". Глядишь, еще и с Trainz поборется.
515 Прочтений •  [Рецензия на игру Rails Across America] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Rails Across America Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка