Возможно вы искали: 'Strike Fighters: Proje...'

May 15 2025 04:10:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Magic & Mayhem: The Art of Magic

Рецензия на игру Magic & Mayhem: The Art of Magic

Офис Charybdis, 1999 год. Общее собрание персонала. Речь держит
product manager Virgin Interactive, засланный в компанию с особым
поручением.



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 8



Product manager. Друзья мои! Я понимаю, как сейчас вам тяжко. Все
эти ваши танковые симы до ужаса скучны и продаются гаже елок летом.
(Всегорестно вздыхают.) Однако, не
печальтесь, мы выведем вас в люди! Вот вам проект игры...
Главный дизайнер (с надеждой в голосе). Будут танки?
PМ (с наигранной беззаботностью). Намного лучше, друг мой,
это — RPG!
Все (дружно). Ух ты, базуко-симулятор?!
PM. Да нет же! Эр-пэ-гэ, иначе — ролевик. Но с элементами...
молчать! не танков, а стратегий!

В рядах Charybdis разброд унд шатания, самые отчаянные пишут заявления
об уходе.


РМ. Протагонист игры хорош собой и в меру одарен. Его бесценное
оружье — это...
Второй художник (робко). Танк? Базука? ДУЛО?
РМ. О, небо, вы меня достали! (Швыряет дизайн-док игры на стол.
Кожаный переплет фолианта отсвечивает червонным золотом логотипа Mythos
Games).
Вот, лучше зацените это!

Помощники РМ вносят в зал картонную коробку павлиньей окраски.

Бухгалтер. Что это, зарплата?
РМ. Ха-ха, смешно, но мимо. Voodoo. От 3dfx.
Главный программист (недоумевает). Кто-кто, простите? Вуду?
Чей он тридэфикс?
РМ (краснея от гнева). Ничей!! Вы что же, до сих пор не...
Мама миа!

Офис Climax Entertainment, зима 2000/01. Общее собрание персонала.
Речь держит все тот же product manager. Волосы его изрядно поседели, в
глазах сквозит неземная печаль.


РМ. Друзья! Я слыхивал, вам хочется окучить РС-рынок... Неужто
Sega так поднадоела?
Все (дружно). Ага! Отстой! Давить ее нещадно!
РМ. Ну хорошо. Тогда держите это.

(Бросает на стол изрядно потрепанный фолиант с логотипом Mythos
Games).


Главный художник (с подозрением разглядывая обложку). Но я
ведь слышал, будто этот труд принадлежит перу Charybdis... Где ж теперь
она?
РМ. Она... они... Charybdis больше нет. За что? Не удовлетворяли.

(Персонал в шоке. Занавес.)

Типасюжет


Попрошу занести в протокол: наша редакция вовсе не претендует на
достоверность пересказа вышеозначенных событий. Тем не менее, факт
остается фактом: под грязной оберткой, засаленной руками двух
девелоперских и двух издательских контор, скрывается последнее
прижизненное творение великой Mythos Games. Начинка не изменилась — она
по-прежнему кисловато-терпкая, со вкусом зеленых яблок, однако место
элитного шоколада заняла приторная китайская соя. Съесть подобную
конфетку без последствий для организма получится далеко не у всех.

Первый удар сладости наносят по зубам. В нашем случае он настолько силен,
что из головы напрочь вылетает все: сюжет про поиски трех Талисманов,
успешно использованный в как минимум дюжине иных проектов; опереточный
Злодей, Похитивший Старшую Сестру Главного Героя — плохиш не следит за
модой и посему щеголяет в драных занавесках. Даже диалоги — уж на что
клоунада — и те вылетели. Ибо руками, привыкшими к рисованию танков,
можно в лучшем случае изобразить клон Combat Mission, и никоим образом —
фэнтезийную игру.

И лишь протагонисту хорошо: он, согласно завязке, начинает свои
странствия в русском народном состоянии "s boduna", и потому его
затуманенный мозг не замечает каких-либо странностей. А их в Art of
Magic
предостаточно. Например, деревья, собранные по рецепту "6
полигонов на ствол + 4 прежирных спрайта листвы". Молодильные кубояблоки
размером с банку зеленой тиккуриллы. Волков, щеголяющих ярким панковским
хайром на хребте, плавно переходящим в жаброобразный хвост. Ощипанных
куриц, по недоразумению прозванных драконами. Вампиров с повадками
уличных клоунов, вырядившихся в плоские рваные дождевики. Воду, на
поверхности которой плавают нефильтрованные пиксели, детские, уровня "мы
купили вуду-ван", спецэффекты и паралитические движения соратников по
партии. Да, многого он не замечает. Счастливый парень!

Типастратегия


Умеренная доза анальгина расставляет вещи по местам. Charybdis на пару с
Climax не внесли в патентованную еще братьями Голлоп формулу ни одного
мало-мальски значимого компонента. Вместо этого они тупо, по-обезьяньи,
скопировали геймплей 1999 года выпуска. Захват источников маны
по-прежнему играет ключевую роль в достижении победы, а их количество
определяет скорость восстановления сил колдуна-с-бодуна. Изымать энергию
дозволяется самолично, что, впрочем, несколько неудобно, ибо игра
руководствуется правилом "филейку поднял — место потерял". Гораздо
выгоднее науськивать на источники подручных крокозябр, всякий раз собирая
животных в резиновую рамку (это авторы не со злости, токмо по незнанию —
ну не было в танковых симуляторах "горячих" групп!). Колонне крокозябр
приветственно машут флагами уродцы из Sacrifice — именно так, Дейв "Matrix-Boy"
Перри присмотрел свои mana fountains у изобретательных Gollop Bros. От
них же, кстати, вместе с фонтанирующей магией Sacrifice получила и
бесплатный фирменный довесок Magic &
Mayhem
— судорожную ловлю блох в надежде обставить не по-детски
прыткий AI. Только вот у крокозябр, в отличие от Sacrifice'овских
фриков, болезнь Альцгеймера благополучно достигла финальной стадии.
Животины периодически бросают пост номер один и уходят на битву с
заведомо непобедимым юнитом. Отвратительнее бывает, лишь когда тварюги
напрочь забывают, зачем вообще их куда-то посылали.

А враг меж тем не дремлет. Мерзко хихикая, он обрушивает на протагониста
огонь и ураганы, вызывает крупнокалиберных гадов и всячески глумится над
юнитами, застрявшими меж трех спрайтояблонь. В свете означенных проблем
факт появления института experience points у наших подручных следует
признать откровенным издевательством. Новые умения, уникальные
способности? Прости, хозяин, не в этой инкарнации.

Рамка — далеко не единственный признак тьмы, царящей в головах
Charybdis/Climax. Хуже мануального сбора животных может быть только
отсутствие продуманной системы "горячих" клавиш. Говорите, заклинания
хочется "с кнопочек" выбирать? Щаззз, вот вам наглый рыжий упс. Покрутить
камеру захотелось? Извольте возложить белу рученьку на кейпад, — правая
кнопка у Charybdis предназначена вовсе не для того, чего ждут наивные
граждане, привыкшие к удобствам Homeworld. Так, минуточку... Мне
поступают вопросы из зала — народ хочет знать, что за волосатое мурло
таращится из правого нижнего угла монитора. Это ваше альтер-эго, друзья.
Не нравится? Ну, как нарисовали, — ничего не попишешь. К тому же есть в
АоМ аватары и пострашнее. Одна только модель "чмо в противогазе"
из multiplayer-режима чего стоит...

Прилежно скопировав стратегическую часть, консольно-танковый тандем
проделал аналогичные манипуляции с частью ролевой. Иначе говоря, каким
инвалидом был наш герой еще у Gollop Bros., таким он и остался.
Параметров — кот наплакал: здоровье, мана, максимальное число вызываемых
тварей. Все. Experience начисляется по, натурально, гамбургскому счету:
поговорил с таким-то — 15 баллов, подобрал означенную вещь — 20 баллов,
сунулся куда не следует, получил по морде, но выжил — 10 баллов. И так
далее. Таинство распределения опыта совершается строго по окончании
миссии и последующему обжалованию не подлежит. Алкающие мяса дьябломаны,
остыньте! Количество заваленных, замоченных и просто убитых монстров не
играет в AoM ровным счетом никакой роли. У нас здесь
типастратегия...

...к элементам которой, несомненно, относится и конструктор заклинаний.
Посчитав, будто сей кактус является чуть ли не главным изюмом
оригинальной Magic & Mayhem, авторы AoM решили
сэкономить на поливе и удобрениях, ограничившись профилактической
окраской горшка. А зря, ибо расширение числа ингредиентов мало что
меняет. Недоумевающим поясню. Суть конструктора в том, что перед каждой
миссией (вариант: многопользовательским боем) игроку предлагается
составить личный комплект заклинаний. Каждый спелл образуется путем
объединения одного из 18 ингредиентов с талисманами хаоса, порядка или
нейтралитета соответственно. Перемножая, получаем 54 доступных
заклинания. Но! Ингредиенты уникальны, и потому на миссию отправятся лишь
18 спеллов, или того меньше — злосчастные талисманы (а с ними и
вершки-корешки) еще полагается отыскать. Поначалу игра напоминает дикое
бинго-шоу: игрок, пыхтя от злости, тщится угадать, какие именно
заклинания на этот раз потребуют злодеи авторы. Вот где стратегия
порылась-то! Лишь по мере продвижения к кульминации выбор увеличится
ровно настолько, чтобы унять головную боль.

Типаримейк


Время нашей передачи скоро подойдет к концу, а мы с вами еще даже не
начали открывать богатый сюрпризами мир Art of Magic. К примеру,
не увидели парад мрачных глюков, открывающийся ныне классическим
"провалом в текстуру". Или вот, вспомнить хотя бы про незаслуженно
обойденные вниманием диалоги. Самые блистательные тексты АоМ не
доберутся даже до последнего места на конкурсе "Творчество московских
школьников". "Ты — не колдун!" — безапелляционно отрезает Злодей,
Похитивший Сестру Главного Героя. "Да колдун я, колдун!" — обиженно
дуется подведомственное нам пугало, неубедительно помахивая хлипкого вида
посохом. Большую часть времени герои общаются на неимоверно выспренном
английском, ради верности изображая акцент коренных шотландцев. Для
полноты картины остро не хватает "thee", "thou", "thy" и прочих
извращений над местоимением. А вот музыка вполне годится для отдельного
прослушивания — красиво, со вкусом и не раздражает, в отличие от прочих
компонент игры. Собственно, пожалуй, она и есть то хорошее, что останется
в памяти после Art of Magic.

Распинаясь о главном герое, ваш корреспондент так и не назвал его имени.
Исправляю ошибку — парня звать Aurax. Право слово, "Корнелиус" куда лучше
звучало.
1175 Прочтений •  [Рецензия на игру Magic & Mayhem: The Art of Magic] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Magic & Mayhem: Th... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка