Все-таки забавная страна Япония. С точки зрения азиатов и самих японцев в
частности ничего особенного. Человеку же западному невдомек, как можно
есть палками, находить философию даже в справлении естественных
потребностей, иметь две азбуки, писать никому непонятными каракулями,
часами глазеть на кучку камней и вообще вести себя не совсем адекватно,
умудряясь сохранять свои привычки и традиции на фоне всеобщей
урбанизации. Тем не менее, именно эта кажущаяся странность и является
причиной нездорового интереса к стране восходящего солнца.
Семь самураев
Системные требования
Pentium 266 32 Мб
Рекомендуемые требования
Pentium III 450 64 Мб
Начитавшись в детстве книг по японской мифологии и явно переиграв в
последний хит от Blizzard, молодая команда разработчиков с незатейливым
названием Click Entertainment не стала ломать голову над изобретением
велосипеда, решив просто слегка изменить его внешний вид и
функциональность. Сказать, что Throne of Darkness похожа на Diablo — значит соврать. Соврать, нагло глядя в глаза собеседнику,
ехидно улыбаясь и не боясь гнева всевышнего. Фактически, ToD — тот
же D2 на фоне пагод и замков
феодальной Японии, среди рисовых полей и цветущих сакур, с катаной за
плечами и нагамаки в руках, сюрикеном в кармане и кунаи за поясом. Даже
местный обозленный божок чем-то похож на нашего Diablo (разве что
мифология наградила его более изысканным именем — Заньшин), а система
сохранения так и не избавилась от своей одноклеточности.
Отличия в сюжете столь же условны. Согласно фабуле, наследник
достопочтенного Кира Бенносуке, беспечный Тсанайоши, всю жизнь в
буквальном смысле слил под елку за ненадобностью, не занимаясь на ее
протяжении ничем, кроме услаждения собственных желаний. Когда же пришло
время помирать, расставаться с таким вольготным существованием, понятное
дело, не хотелось. Поразмыслив немного над тем, как можно увековечить
свои старые кости, Тсанайоши при помощи башковитого священника решил
попросить бессмертия у Заньшина. Разумеется, ничем хорошим это не
закончилось, и в итоге окрестности Ямато — области правления тунеядца —
заполонили разномастные жмурики, терроризируя местное население. Как
обычно, нужно всех спасать к ядрене фене.
Однако на сей раз делать это придется не в одиночку. Славу спасителя мира
решили поделить семь самураев. Мутанты герои подростки черепашки идут
жевать овес. На арену выходят: ниндзя, лучник, маг, берсерк, мечник,
юноша со странной специализацией "кирпич" и просто лидер. Все красавцы
писаные, старших уважают, маму слушаются, лишнего не пьют, много не
курят. Можно сказать, идеал любой женщины.
Здесь, пожалуй, кроется основное отличие ToD от своего предка. И
дело не только в том, что в любой момент можно сменить непривычные нам
японские имена на родные Маша, Петя, Вася Стопочкин и Николай Ван
Дристен. На смену одинокому юноше (девушке) образа печального, единолично
крошившему черепа назойливых граждан Некрополиса, приходит коллективное
сознание и образ партии из Baldur's
Gate, Icewind Dale и иже с
ними — все семеро принимают живейшее участие в происходящем в буквальном
смысле! Забавно, не правда ли?
И все-то у вас не по-человечески:
Впрочем, одновременно управлять придется лишь четырьмя. Оставшиеся трое
будут отсиживаться в святилище, подлечиваясь или заменяя погибших и
чрезмерно покусанных товарищей, чудесным образом переносясь с помощью
Daimyo Interface. Весьма своеобразная идея, обладающая определенным
шармом, но малость бестолковая (или неудачно реализованная?) в подобных
условиях. Если спасительная пауза и тщательно скрытая от глаз дотошных
игроков походовость BG давали шанс подумать и спланировать свои
действия, то в Diablo-подобной суматохе это кажется почти
издевательством.
Фактически, вести приходится одного самурая. Оставшиеся трое смиренно
бегут, реагируя на малейшее движение со стороны врага. Тупость их
безгранична, одновременно атаковать всем одного гада не входит в
привычку, а pathfinding, ей-богу, больше развит у трехмесячного младенца.
Умение по необходимости самостоятельно употреблять пойла и одеваться без
посторонней помощи нисколько не скрашивают отсутствие мозгов.
Появляющийся на горизонте упырь моментально нарушает стройные ряды, и
трое отщепенцев разбегаются в разные стороны махать топорами, совершенно
позабыв о страхе, оставшихся десяти процентах жизни, и очень активно
помирая с улыбкой героя на лице (к счастью, не навсегда). Хоть как-то
наладить эту белиберду и побороть ужасную систему выбора магии не
представляется возможным. Наличие тактических формирований и их редактор
практически не дают нужного эффекта, а о "горячих" клавишах и возможности
промотать карту отдельно от персонажей разработчики позабыли напрочь.
Отсюда управление всеми восьмьюдесятью скиллами, да и самими самураями
усложняется неимоверно. Тридцать скромных разновидностей монстров,
сбившись в небольшие кучки штук хотя бы по десять, с легкостью снесут
головы всем вашим подопечным. Сделав управление в одних вещах потрясающе
интуитивным, девелоперы связали игрока по рукам и ногам отсутствием
признаков оного в других. Необходимость латать каждую шмотку у
конкретного самурая, копаться в семи различных инвентарях, одновременно
оперируя лишь четырьмя и пытаясь собрать основные вещи и найденное золото
в одну большую смердящую кучу, и откровенно слабый контроль за ситуацией
во время битвы никак нельзя назвать приятными.
Масла в огонь добавляют еще и два скромных NPC — кузнец и священник,
любезно предоставляющих соответствующие услуги. Практически на любое
совершаемое ими действие требуется время от секунды до нескольких минут!
Отдав на апгрейд какую-нибудь новомодную кольчужку, можешь смело идти
обедать. Вконец обленившийся кузнец будет секунд так двести-триста
стучать молотком. С одной стороны, это добавляет некоторый колорит при
одиночной игре и дает небольшую передышку. С другой — наличие подобных
излишеств не приветствуется среди онлайновых игроков.
Что ни говори, но ощущение сырости не покидает на протяжении всего
процесса постижения таинств и особенностей бусидо по-Sierr'овски. Вполне
прилично смотрящиеся скриншоты лишний раз подтверждают, что лучшее — враг
хорошего, и несчастный семнадцатидюймовый монитор выдал бы на родном
1024х768 гораздо больше, чем растянутое с 800х600 слегка размытое
изображение. Но не доверяют нам разработчики, не хотят, чтобы мы меняли
изначальный порядок вещей и делали лишние телодвижения в сторону
графических параметров и прочей настроечной ереси. Впрочем, если провести
прямую аналогии дальше, и вспомнить о бесконечных патчах к D2, то
на душе становится немного легче. Глядишь, прислушаются творцы к вопиющим
на форумах и доведут до ума свое детище. Пока же оставим критику на
будущее и копнем в положительном направлении.
Good enough
Несмотря на наличие большего количества отличных друг от друга
персонажей, да еще и управляемых одновременно, определенная схожесть
между ними все же есть. Так, знакомое по D2 дерево умений почти не
отличается в зависимости от героя. На выбор предлагается восемь десятков
различных фокусов, по-разному перетасованных у каждого самурая,
разложенных по четырем школам магии — вода, огонь, земля и молнии (читай,
воздух) — и имеющих три степени производимого эффекта: постоянный,
временный и продолжительный.
Самый большой плюс по сравнению с предком в том, что при повышении уровня
spell points прибавляются каждой стихии. Максимальные уровни умений
невелики и практически у всех, кроме мага, не превышают высшей оценки в
школе. Мало того, сердобольный священник в перерыве между снятием
проклятий с cursed items и идентификацией с удовольствием предоставит
свой алтарь всяческим магическим шмоткам, которые так любят местные
божества, дающие, в свою очередь, по одному очку желаемой школе за
определенное количество хлама. Иными словами, мучительных сожалений о
собственной недалекости и понятных одним лишь посвященным схем развития
персонажа больше нет, что есть, безусловно, гут.
Среди основных характеристик перемены не так заметны. Все те же strength,
dexterity и vitality с заменой magic на ki и добавлением charisma. Если с
первыми все понятно уже лет пять, то целесообразность наличия последней
вызывает здоровые сомнения. Отвечая фактически за приличную физиономию и
авторитет среди кузнеца и священника, харизма дает скромную скидку на
покупку товаров и услуг в местных лабазах. А поскольку один из самураев
уже успел родиться с ангельским лицом и почти сходу получить скидку в
пятнадцать-шестнадцать процентов, развивать сей параметр у других нет
никакого смысла. Что ж, one more thing to be fixed in upcoming patches.
Собственно, отличия самураев друг от друга вообще скромны и в основном
заключаются в разной величине основных характеристик. Разве что "кирпич"
и берсерк могут одновременно обращаться с двумя мечами, а маг обладает
повышенными знаниями в области понятно чего. Остальные как-то на уровне.
У всех по два набора оружия, любым из них, за редким исключением, можно
пользоваться без ограничений, лишь бы хватало соответствующих цифирек,
обещанных спецприемов нет и в помине: одним словом, странно.
Изрядно уменьшившийся и обзаведшийся туповатым автоупорядочиванием
инвентарь и весьма объемистые при этом вещицы поначалу также вызывают
недоумение. Однако со временем понимаешь, что все не так уж плохо.
Идентичные элементы группируются друг с другом, а система покупки/продажи
фактически писана с чистого листа. Никаких вам денежных отношений —
сплошной бартер. Забил инвентарь до отказа, сунулся в кузню (благо,
доступна она в любой момент в любом месте), сплавил ненужные вещи, из них
же состряпал себе парочку новых за сущие копейки, нацепил, побежал
дальше. По большому счету, "капуста" нужна только для починки,
идентификации, покупки целебных микстур и апгрейда.
Кстати, о последнем. Видимо, и впрямь сочтя систему развития в Diablo
2 чрезмерно сложной и жестокой, господа из Click Entertainment довели
ее местами до абсурда. Апгрейду поддается практически любая вещь, а
инкрустировать позволяется далеко не только драгоценными камнями, которые
в свою очередь можно сопроводить усилителями магических свойств.
Количество же дырок, куда можно запихать попадающиеся по дороге волшебные
огрызки, косточки, бутылки, когти и прочую пакость, вовсе зашкаливает за
полтора десятка! Вот так побегаешь среди рисовых полей, пособираешь
разбросанный по земле мусор и можешь топать к кузнецу, лепить на шлем
окорок, панцирь, кусок руки, коготь местного йети и таскать потом этакое
чудовище на собственной репе. Жаль только, не отображаются
соответствующие изменения на самом персонаже, скромно ограничивая нас
редкими переменами в портрете в зависимости от уровня и не
соответствующими действительности костюмами по схеме а-ля первая Diablo.
Обмен любезностями
Во всем же остальном — потрясающее подобие, заметное даже слепому, хотя
имеющихся изменений и нововведений, разбавляющих однообразный hack &
slash, хватает, чтобы увлечь и надолго. В который раз проводя параллели с
культовой забавой от Blizzard, вспоминается мультиплеер, удивительным
образом увлекший огромное количество народу, несмотря на свою убогость.
Обещанный быть более продвинутым и интересным, он, похоже, оправдает
надежды. Наличие от одного до тридцати пяти игроков в одной сессии, в
буквальном смысле встроенное деление на пять кланов с родовыми замками и
объединение в группы действительно могут раскрасить бесконечное
многопользовательское прохождение сингла по сто двадцать пятому разу.
Однако желающие разнообразить свое онлайновое существование могут
готовить полсотни грозящих обесцениться в связи с грядущей войной
зеленых. А еще лучше два раза по столько же, поскольку: правильно,
правильно — "проводя пара:": в общем, аддон не за горами. И, кажется, я
знаю, кто из моих коллег, согласно сложившейся практике, будет его
мучить. Как вы считаете, господин Горячев, я прав или почему? :-)
1206 Прочтений • [Рецензия на игру Throne of Darkness] [21.04.2012] [Комментариев: 0]