Возможно вы искали: 'Reel Deal Card Games '...'

May 15 2025 04:15:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Real War

Рецензия на игру Real War

Практически любой здравомыслящий геймер со стажем шарахается от
аббревиатуры RTS как черт от ладана, полубессознательно твердя глубоко
засевшие в подкорке заклинания "Yes, sir!" и Affirmative! и непроизвольно
подергивая указательным пальцем правой руки, почти не уступая в этом
заядлым любителям стрелялок. По иронии судьбы, сей эффект вызван
стараниями самих разработчиков компьютерных игр, одно время чрезмерно
увлекавшихся идеей стратегий в реальном времени. Энтузиазм был настолько
велик, а рынок настолько переполнен, что пресытившиеся жанром обзавелись
стойкой аллергией на него, со временем превратившейся в тяжелое
неизлечимое заболевание. К счастью, в последнее время поток похожих как
две капли воды RTS почти иссяк. Тем не менее, даже в такую тяжелую для
классических реалтаймовых стратегий пору находятся смелые или просто
слегка легкомысленные люди, которые, не боясь возможной расправы и
закидывания гнилыми помидорами, выпускают в свет свои стратегические
творения, обычно оказывающиеся чем-то вроде Outlive и отправляющиеся на помойку не
отходя от кассы. Но иногда инстинкт самосохранения все-таки прорывается
наружу из глубин коллективного разума и берет верх над неуправляемой
жаждой заработать, и стандартное тельце не родившегося еще проекта
начинает стремительно мутировать, обрастая чем-нибудь оригинальным и
приобретая лишний шанс остаться на плаву.

Золотые горы



Системные требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 8



Естественно, такой подход к делу требует предварительной артподготовки в
виде развернутой рекламной кампании с множеством хвастливых
пресс-релизов, фанатских сайтов и заочных превьюшных восторгов. Как раз
примерно такую картину можно было наблюдать в отношении свеженького, с
пылу с жару, проекта с донельзя оригинальным названием Real War.
Просто конфетка в образе компьютерной игры, не иначе! Посудите сами, —
создана на базе реального военного тренажера, применяемого в армии США;
максимально подробно живописует развитие современного военного конфликта
с применением реального вооружения; содержит более 50 различных юнитов,
представленных честными 3D-моделями; и, в качестве последней капли —
озвучена при участии "известного" актера R. L. Ermey. Итог вполне
предсказуем, — обезумевшие от счастья геймеры, развесив по стенам
распечатанные скриншоты с официального сайта и обсудив со всеми знакомыми
многочисленные способы атаки на американские субмарины, толпой ломятся в
ближайший магазин и сметают с полок недельный запас коробок с игрой. Что
бывает после этого, догадаться, увы, нетрудно — те же геймеры, выбрасывая
в окно диски и прибавляя тем самым работы дворникам, плюются и ругаются,
метко бросая дротики в уныло свисающие со стен остатки скриншотов.

Не стоит, однако, винить в этом конфузе только рекламный отдел, — почти
все обещанное было так или иначе реализовано. Тут дело в балансе, в
продуманности геймплея, словом, в том, чем всегда был так славен
Starcraft сотоварищи, и чего так недоставало безликой толпе
конкурентов. Возьмем, к примеру, сюжет. Сюжет как сюжет, вполне в духе
нашего времени. Соединенные Штаты, лишившись единственного серьезного
противника в лице Советского Союза, какое-то время не знали, куда девать
бушующую внутри энергию, и бестолково развлекались во всяких мелких
локальных конфликтах. Однако со временем появилась все-таки на Земле
сила, представляющая реальную угрозу правопорядку — терроризм (очень
актуально, между прочим). С разбросанными по планете отдельными группками
еще можно было как-то бороться, но однажды группки самоорганизовались и
объединились в более крупную структуру, серьезно обеспокоив этим весь
"цивилизованный мир". Искоренять проблему, как водится, решили силой
оружия, а ведущую роль в предстоящем конфликте доверили, естественно,
нам. Ничего необычного и оригинального, — тем более что в результате все
превращается в стандартную опцию выбора одной из воюющих сторон при
начале новой кампании. Кампании, кстати, состоят из пачки линейных как
забор миссий, цели и задачи которых нам взялся разъяснить тот самый
"известный" актер R. L. Ermey. Получилось у него зажигательно, в духе
знакомого сержанта с базы Наварро из Fallout, но надоедает очень быстро, и
уже на третьем брифинге появляется непреодолимое желание заменить г-на
Ermey на кого-нибудь менее эмоционального, а лучше выключить вообще и
получить ЦУ в текстовом выражении.

Реалии


Собственно геймплей аналогичен геймплею любой другой RTS — строим базу,
если есть чем, клепаем войска и идем отрезать уши наглому супостату, до
сих пор еще не осознавшему, кто тут самый главный. Как ни странно,
строительная система все-таки претерпела некоторые изменения (по
сравнению со сложившимся де-факто стандартом в жанре). Town Hall опять
обозвали headquarters, недемократичных peasant'ов ликвидировали как
класс, заменив их транспортными вертолетами, привозящими на нашу базу
очередной снабженческий запас, ну и добавили в список пару-тройку лишних
построек. Принципиально снова ничего нового — танки и прочие ездящие
юниты сооружаем на заводе, пехоту "производим" в бараках,
самолеты-вертолеты заказываем на стороне сразу после возведения взлетного
поля. Собрав армию бронированных гавриков, едем воевать зажравшегося AI,
который сдуру равномерно расположил войска вдоль берега местной речки,
практически бросив на произвол судьбы стратегически важные переправы.

Make it so


Впрочем, победить AI, даже при условии его патологической несовместимости
со сколько-нибудь серьезной руководящей должностью, будет очень непросто.
Дело в том, что в Real War, как и в real life, события развиваются
очень быстро. В самом прямом смысле — все юниты передвигаются по карте
прямо-таки с фантастической скоростью. Будьте готовы к тому, что танк,
только-только сошедший с конвейеров вражьего завода, через полминуты
будет настойчиво стучать в ворота вашей базы вместе с группой поддержки в
составе штурмовых вертолетов, зенитных установок и пехотинцев, которых
кремниевый оппонент почему-то предпочитает посылать в атаку поодиночке.
Маленькие наземные мерзавчики носятся с такой скоростью, что даже своре
вертолетов (!) иногда требуется немало времени, чтобы их догнать и
пристукнуть. Уничтожение единственного пути через реку не спасает
положение, — неприятель умудряется строить мосты в авральном порядке,
фактически успевая возвести новые еще до того, как наши бомбардировщики
вернутся домой после уничтожения старых. Да плюс ко всему еще и
дружественный "интеллект" напрочь отказывается должным образом
реагировать на присутствие неприятеля, спокойно разгуливающего по чужой
базе и изредка постреливающего в какие-нибудь жизненно важные здания, что
практически приводит к невозможности построить эффективную оборону,
которая бы самостоятельно разбиралась с непрошеными гостями. В результате
геймплей приобретает совершенно лихорадочные черты, — бедняга-игрок
вынужден одновременно разрываться между атакующими врага группами,
вразумлять охраняющий родные пенаты компьютерный мозг, отыскивать
застрявшие по дороге юниты, вовремя уничтожать возводимые врагом
переправы и пытаться найти на мини-карте пропавший невесть куда "Стелс",
который вот уже пару минут назад должен был что-то разбомбить. Через
некоторое время такая бестолковость процесса начинает определенно
раздражать.

And yes, they are all 3D-models!


Такой вот оптимистичный лозунг висит на официальном сайте в разделе
скриншотов. Я не против, может быть, где-то в глубинах души здешние
войска и в самом деле считают себя 3D-моделями. Проблема в том, что они
НЕ ВЫГЛЯДЯТ 3D-моделями. Совершенно обычные спрайты, да еще и довольно
примитивные. Где величественная плавность движений линкоров из Total
Annihilation
? Где вращающиеся на крышах радары из Ground Control? Зачем вопить на весь мир
об ультрареалистичном моделировании техники, если заметить это можно
только в заставках (на самом деле очень красивых и профессиональных)? О
ландшафте речь даже не заходит — чистое и незамутненное 2D. А как же учет
эффективности артиллерийского огня в зависимости от высоты расположения
установки (без зазрения совести, кстати, стреляющей в проезжающий мимо на
расстоянии десяти метров вражеский танк)? О каком реализме вообще можно
говорить, если знаменитый A-10, которому в свое время была посвящена
отдельная игрушка (A10 Tank Killer, если не ошибаюсь), оказывается
совершенно бессилен против танков?

Да, кстати, знаете, почему на том же самом официальном сайте список
представленных в игре зданий неполон? Для поддержки интереса? Отнюдь.
Лишь ввиду того, что остальные здания внешне НЕ ОТЛИЧАЮТСЯ от тех,
которые там уже "сфотографированы" (часть из них, по крайней мере).
Иногда бывает довольно трудно ориентироваться на своей собственной базе,
видя перед собой несколько внешне идентичных, но исполняющих различные
функции сооружений. Ну что же, грех жаловаться, ведь после постройки базы
всегда можно отметить на бумажке, где и какое здание размещено…

Казнить


Думаю, я не заслужил упреков в слишком жестоком отношении к Real
War
. Всегда обидно, когда вместо качества, красоты и оригинальности
мы получаем нечто совершенно недостойное выданных авансом эпитетов.
Достаточно было господам разработчикам предупредить широкую игровую
общественность, что, де, готовьтесь увидеть очередной RTS-клон с
некоторыми незначительными геймплейными нововведениями и слегка
устаревшей ingame-графикой, и можно было бы спокойно, без эмоций,
поставить ему заслуженные 5 баллов и вернуться к Commandos 2. Ведь на самом деле пациент
не настолько плох, чтобы сразу же после рождения сыграть в ящик — просто
контраст с нарисованной обещаниями картинкой оказался слишком уж резким.
974 Прочтений •  [Рецензия на игру Real War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Real War Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Real War: Rogue St... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка