Возможно вы искали: 'Trap Shooting'

May 15 2025 04:16:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

Рецензия на игру Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

Разработчики выдающихся ролевых игр эпохи гласности иногда звучно
напоминают о своем существовании. Год назад м-р Брэдли насильно кормил
нас своей оцифрованной ностальгией по былым
временам
; нынче этот же трюк пытается провернуть компания
Stormfront Studios, в 1988 году явившая миру Pool of Radiance,
первую в истории RPG, официально базирующуюся на своде правил
Dungeons&Dragons. Казалось, что родители сего проекта уже никогда не
вернутся к производству ролевых игр, ибо большую часть минувшего
десятилетия занимались выпуском симуляторов футбола и гонок NASCAR.
Однако в 1998 году они вывалились из астрала, дабы приступить к
разработке Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (далее
PoR). Как видите, господа решили не добавлять к названию циферку
"2". Видимо, сильно сомневались в том, что кто-то из потенциальных
потребителей продукта будет в курсе существования предка. Это
обстоятельство также давало отличную возможность схалтурить, оставить
суть игры — бескомпромиссный dungeon crawl — неизменной. Для этого
требовалось лишь соорудить новый графический движок и сходить к Wizards
of the Coast за лицензией на новую редакцию D&D. Но не тут-то было:
если первый PoR, ввиду отсутствия конкурентов, триумфально выезжал
в свет на белом коне, то его младшему братику вряд ли удастся избежать
презрительных взглядов игроков, избалованных блестящими конфетками в
исполнении ролевого отдела Interplay.

Tomb Raiders



Системные требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 8



Как правило, разборки с врагами фэнтезийные герои учиняют в темных и
сырых подземельях. По счастливой случайности, их полно в развалинах
эльфийского города Myth Drannor. Именно во всевозможных туннелях,
склепах, гробницах и происходит основное действие PoR. Здесь нужно
сразу отмахнуться от напрашивающейся аналогии с Icewind Dale. Этот проект приучал игроков к
подземельям постепенно, поначалу аккуратно "разбавляя" катакомбы
прогулками на свежем воздухе. Однако в PoR все иначе. Немного
помутузив орков на природе, мы с головой окунаемся в непроглядные,
бесконечные коридоры подземелий. При этом на зачистку начального
dungeon'а может уйти несколько часов.

Как минимум половину этого времени вы будете наблюдать за грациозными
движениями зомби, неторопливо совершающими свои ходы. Да-да, битвы в игре
пошаговые, они проходят в полном соответствии с третьей инкарнацией свода
правил D&D. Другую половину времени займет поиск ключей или
специальных предметов, открывающих двери. При этом вы, конечно же, будете
натыкаться на всевозможное барахло, все равно остающееся лежать в
котомках персонажей мертвым грузом, поскольку здесь нет телепортационного
спелла, который позволил бы быстро очутиться в городе и сбыть трофеи. В
конце концов их суммарный вес склоняет даже самого сильного героя, и от
шмоток приходится избавляться самым бездарным образом — просто
выбрасывать их.

Приукрасить монотонный процесс блуждания по подземельям вполне было бы по
силам продуманному дизайну и вниманию к деталям. Игры от Bioware и Black
Isle показали всем, что подземные коммуникации могут быть красивыми, а
пробежки по ним — нескучными. Местные же катакомбы более всего походят на
туннели столичного метрополитена. Одно из внутриигровых сообщений гласит
— подземелья были созданы очень неумелыми строителями. Святая правда,
дизайнеры Stormfront на редкость самокритичны. Цветовая палитра, в
которой преобладают коричнево-бурые тона, совершенно не радует глаз.
Комнаты и коридоры выглядят абсолютно одинаковыми. Спартанскую обстановку
казематов призваны приукрасить совершенно одинаковые бочки, ящики, столы,
кровати и прочая утварь. Все они легко разносятся в щепки. Теоретически,
эти вещи могут скрывать в себе что-нибудь полезное. На практике же
процент "мебели" с бонусами внутри ничтожно мал, но вам в любом случае
придется крошить ее в страхе профукать ключик от Особо Важной Двери.
Таковы законы жанра, ничего не поделаешь.

Полигональные модели героев симпатичны, но не более того. При этом
заметно, что художники находились под серьезным влиянием аниме, —
некоторые модели оружия непропорционально велики.

С мотивацией дела также обстоят не лучшим образом. В PoR нет
центрального персонажа, своего рода основы, движущей силы сюжетной линии.
В наших руках находится лишь горстка абстрактных спасателей города Myth
Drannor, борцов за вселенское, так его, добро. Диалоги прописаны
примитивно, высокая харизма не влияет на количество и варианты ответов
(ей вообще было придумано новое применение, — теперь она каким-то
таинственным образом помогает в исполнении заклинаний). Немногочисленные
NPC, встречающиеся на пути нашей шайки, безлики. Возможно, поначалу они
способны потешить вас своим жизнеописанием (скажем, одного мага заковала
в камни его коллега-любовница, и теперь он просит помощи), но после
вербовки присоединяются к угрюмой зачистке фэнтезийных канализаций. В
партии царят суровые армейские нравы, — разговоры запрещены,
взаимодействие сводится лишь к помощи в бою и лечению. Прохождение
абсолютно линейно, у вас нет решительно никаких возможностей для того,
чтобы коренным образом изменить свой alignment или вступить в близкую по
духу фракцию. Анкор. Анкор.

Big Ego's


Одной из привлекательных черт RPG всегда было развитие персонажа в
соответствии с собственными приоритетами. Разработчиков можно похвалить
за огромную работу, которой требовала адаптация третьей редакции Правил.
Появились классы Monk, Barbarian, а также Sorcerer, который пришел на
смену Wizard (кроме того, в резервацию отправились Bard и Druid). Расцвел
новыми красками Multiclass, т.е. способность развивать в своем персонаже
несколько классов без каких-либо ограничений. После получения нового
уровня вы вольны либо усовершенствовать героя в текущем классе, либо
привить ему любую другую "профессию". Теперь боец-гном может по
совместительству работать волшебником, а вороватый эльф появляться на
торжественных приемах в сияющих доспехах паладина. Все это очень забавно,
но партия профессионалов, специалистов своего дела, по-прежнему гораздо
эффективнее кучки мастеров на все руки.

Одним из упрощений геймплея является специальный индикатор, светящийся
зеленым цветом в безопасных для отдыха зонах (а они встречаются довольно
часто). Таким образом, вы можете отдыхать едва ли не после каждого боя,
восстанавливая тем самым свои силы и магические способности.

Однако магическим ребятам нужно некоторое время на "раскачку". Поначалу
PoR беспощаден к неподготовленному игроку: персонажи, ведущие
рукопашный бой, либо промахиваются, либо выбивают из противников ничтожно
малое количество жизненной энергии. Они часто сталкиваются с Wraiths,
которым не причиняют вреда простенькие молоточки и топорики. Потом
ситуация улучшается. Битвы становятся более разнообразными, sorcerer'ы
получают в свое распоряжение разрушительные заклинания высоких уровней,
которые к тому же обладают красивыми спецэффектами.

И все-таки в части совершенствования своего альтер-эго не обошлось без
проколов. Многие персонажи (в основном с магическими наклонностями)
серьезно ограничены в выборе вооружения, тогда как третья редакция
допускает ношение тяжелого оружия даже волшебниками и клириками. Еще
одним новшеством последней итерации D&D являются feats, — аналог
perks из Fallout. Проблема в
том, что присваиваются они без участия игрока. Их нельзя выбрать ни при
первоначальной генерации персонажа, ни по достижении нового уровня. Между
тем бонусы, которые они предоставляют, весьма интересны. Варвар с "фитом"
Cleave после исполнения удара, повлекшего за собой смерть противника,
способен дополнительно огреть еще одного супостата. Вместе с тем, есть и
откровенно никудышные feats — скажем, Spellcraft у клириков, который
позволяет распознавать, что файерболл, летящий им в лоб, называется
именно "файерболлом".

Налицо и некоторый дисбаланс между классами. Варвар является практически
идеальной боевой машиной. Rogue также очень важен для партии благодаря
его способности обнаруживать скрытые двери и обезвреживать ловушки. Это
приносит ему дополнительные очки опыта, и вскоре он начинает обгонять
партийных товарищей на уровень-другой.

Управа


Разработчики внедрили в PoR очень, очень спорную концепцию
интерфейса. Они возжелали, чтобы он базировался на контекстных меню, с
которыми всяк неоднократно сталкивался (и больно при этом ушибался) в
операционной системе Windows. Ну, вы знаете: из одного меню вываливается
другое, из другого — третье, а в результате на банальную смену оружия
затрачивается масса времени. Если же вы хотите, чтобы оружие с
магическими свойствами осуществило свое специальное действие, то придется
"экипировать" предмет по второму разу. Изящное решение. Особенно весело
смотрятся попытки волшебника выбрать заклинание в пылу битвы, ибо
шутники-авторы по умолчанию установили ограниченное время хода. Мышиный
курсор отчаянно тормозит, герой судорожно пытается попасть им в нужные
области заполняющих экран окон… и отведенное ему время истекает. Поэтому,
во избежание нервных расстройств, сразу же лезьте в опции и снимайте это
дурацкое ограничение.

Иногда наши герои не могут атаковать лишь потому, что алгоритм
pathfinding'а не в состоянии отыскать оптимальный путь до оппонента,
стоящего в пяти шагах. В процессе блужданий персонажи обязательно должны
держаться друг друга, что ставит крест на разведывательных вылазках
обладателей класса Rogue. Вообще, заглянуть в какой-нибудь удаленный
участок подземелья не представляется возможным, ибо камера панически
боится далеко отъезжать от нашей могучей кучки. Специфика-с.

Анахронизмус


Как и предполагалось ранее, в PoR сохранился дух его древнего
предка. При этом сохранился как-то уж слишком хорошо. Основу игры
составляет матерый dungeon crawl, до ужаса однообразный и не
подкрепленный никакими внятными целями. Увы, но ей катастрофически не
хватает глубины — не той, которая исчисляется метрами под уровнем
поверхности, а совершенно другого свойства…
538 Прочтений •  [Рецензия на игру Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Pool of Radiance: ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка