Возможно вы искали: 'Novastorm'

May 15 2025 04:16:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру RuneSword 2

Рецензия на игру RuneSword 2

Большой Душ или Как Я Стал Разработчиком

Идея



Системные требования

Pentium 100
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium 166
64 Мб



Меня зовут Дэн. А вот этот справа — Адам Уэст по кличке Банан. Он всем
говорит, что родители назвали его в честь первого человека на Земле, хотя
ему никто не верит. Прозвище свое он получил за то, что в детстве любил
мочиться под банановой пальмой в местном ботаническом саду. С тех пор все
называют его только так и никак иначе, даже глухонемой дедушка
старательно выводит на бумаге "Hello, Banana!". Не то чтобы его это
злило, но после того, как он отгрыз у соседской канарейки крыло за то,
что та любила южные фрукты, все стараются молчать в присутствии Уэста,
предусмотрительно улыбаясь при этом на всякий случай.

Мы с Бананом занимаемся тем, что наверстываем упущенное в школе. Как мы
это делаем? Очень просто: там сломаем, здесь подрежем, а тут проковыряем
здоровенную дырищу во весь лоб. Такой способ существования придумал Адам.
Он большой выдумщик и вечно что-то изобретает. Однажды подошел ко мне и
говорит: "Я нашел способ заработать большие деньги честным путем! Мы
будем делать игры". Я сначала испугался и на всякий случай спрятался под
стол, но Банан вытащил меня оттуда, встряхнул и потащил в свою комнату.

В комнате его всегда был беспорядок. Повсюду валялись картинки с голыми
женщинами, выдранные из Hustler'а, фигурки овец и разнообразные резиновые
уточки. Единственной вещью, с которой Адам сдувал пыль, был его
компьютер, к которому он не подпускал даже родную мать и уж точно не
терпел посягательств со стороны. Не то чтобы его это злило, но после
того, как он отгрыз у соседской канарейки хвост за то, что та посмела
нагадить на монитор, все стараются обходить стороной комнату Уэста,
предусмотрительно улыбаясь при этом на всякий случай.

"Смотри, вот наше будущее!" — радостно воскликнул Банан, взвизгнув на
последнем слове. На экране крутилось нечто под названием Avernum. "И что, мы должны сделать такое
же?! Но ведь это никто не купит!" — попытался возразить я. Но с Адамом
спорить было бесполезно. Он знал, что делать и, не обращая внимание на
мои протесты, продолжал: "Мы поразим всех дизайном и заработаем кучу
денег! Ты будешь художником".

Художник


Не знаю, почему он решил, что у меня получится. В детстве на уроках я
размалевывал до неузнаваемости последние страницы школьных тетрадей.
Лучше всего у меня получались деревья, особенно дубы и елки, и трава. Их
было проще всего рисовать: зеленая точка с коричневым хвостиком — это
дуб; помашешь карандашом в районе точки — елка; остальное заливаешь
акварелью салатного цвета и получается трава. Пришлось вспоминать старые
навыки.

Деревьев я нарисовал много. Банан был ужасно доволен. Хуже получились
пещеры и дома (людей я не умел рисовать абсолютно). Все они вышли
подозрительно квадратными и однообразными, без признаков жизни. Адам
вообще был против анимации. Я осторожно попытался показать ему
Baldur's Gate, где разве что
трава не шевелилась от ветра, и напомнить о дизайне, но он сказал: "У
нас РПГ и красота — это не главное! Мы поразим всех сюжетом и
заработаем кучу денег! Ты будешь сценаристом".

Сценарист


Не знаю, почему он решил, что у меня получится. В детстве из всех уроков
мне больше всего нравилась литература, и однажды я сочинил длиннющий
рассказ про гномов, которые отправились на поиски колец. То ли я что-то
не так написал, то ли меня не так поняли, но почему-то избили за полное
отсутствие фантазии. С тех пор я ничего не писал. Пришлось вспоминать
старые навыки.

На сей раз я придумал мир под названием Eternia, в котором однажды в
шахтах нашли какой-то камушек. В нем сидела древняя раса Eternals,
которая, вырвавшись наружу, наделала из людей и животных невообразимых
уродов, путем скрещивания их со всем подряд. В итоге между насквозь
отличными друг от друга людьми начались войны.

Сторилайн получился отличный. Банан был ужасно доволен, хотя и поругался
какими-то непонятными словами "Dragonlance" и "Greyhawk", из которых я
понял, что подобное он уже где-то слышал. Потом он подумал немного и
сказал, что лучше, если это будет предысторией, не имеющей к игре
никакого отношения. "История — это не главное! Мы поразим всех
потрясающей играбельностью и заработаем кучу денег. Ты придумаешь
концепцию", — сказал он. Я не стал спорить. Банан не любил, когда с ним
спорят. Не то чтобы Адама это злило, но после того, как он отгрыз клюв
соседской канарейке, которая упорно долбилась в его дверь, все стараются
походить на атеистов, предусмотрительно улыбаясь при этом на всякий
случай.

Концептуалист


Не знаю, почему он решил, что у меня получится. В детстве я придумал свои
собственные шахматы, где надо было есть в буквальном смысле. Но после
того, как соседский мальчик, сожрав все фигуры вместе с доской, заработал
хроническое расстройство желудка и вместо волос у него начали расти
опилки, оставил это занятие. Пришлось вспоминать старые навыки.

Я не стал долго думать и добавил в мир до козликов знакомую магию, рост
персонажа в зависимости от уровня, не сильно заморачиваясь с
оригинальными характеристиками и скиллами; сделал герою инвентарь, сунул
пару торговцев в городе, чтоб он мог потратить заработанное, и принялся
за битвы.

Во время баталий засыпал я сам, а Уэст откровенно храпел, без всякого
стеснения заплевывая до неузнаваемости мою подушку. Решено было
остановиться на этом и не придумывать лишнего. Тем более, что чем дальше
мы углублялись, тем хуже получалось. "Пусть игроки сами находят себе
развлечение", — сказал Адам. Я ничего не понял и на всякий случай опять
спрятался. Банан вытащил меня из под стола, произнес таинственное "сам
себе dungeon master" и посадил работать.

Двадцатигранный кубик, видимая невооруженным взглядом пошаговость, ничего
не дающая смена дня и ночи и огромная куча текста, который, как сказал
Адам, развивает мозги — играбельность получилась отличной. Банану ужасно
понравилось. Но врожденная статичность, насквозь квадратные и жутко
уродливые помещения, да практически полное отсутствие глобальной цели
свели все на нет. А единственным доступным для использования в качестве
речи звуком оказалось нечто среднее между "кхы" и "ааррр", записанное
Бананом лично. В итоге даже лягушки заговорили дурными голосами.

Через пару месяцев все было готово. Адам написал какую-то тарабарщину на
Visual Basic, приляпал на мои рисунки плоскую как результат работы катка
фигурку главного героя, добавил возможность ходить при желании не одному,
а целой толпой из шести человек к ряду, спер где-то пару отрывков из
классических произведений в качестве музыкального сопровождения, и гордо
заявил, что в игре можно изменить буквально все, создав свой собственный
том или прицепив готовый. К тому времени у меня не было уже сил даже на
то, чтобы испугаться, и я просто упал, проспав до следующего вечера.

Альтруист


А вечером Банан вбежал ко мне в комнату и заорал: "Дизайн, сюжет,
играбельность — все это не главное! Мы поразим всех… ценой. Напишем на
сайте, что игра похожа на Heroes of Might & Magic, чтобы
привлечь побольше народу, и будем отдавать ее всем желающим забесплатно.
Просто попросим у них денег на дальнейшую разработку и все". Я хотел
возразить, что идиоты, которые захотят нам отдать свои деньги по доброй
воле, вряд ли найдутся, и не пора ли нам вернуться в таком случае к
старому занятию, но Адам не любил вспоминать прошлое. Не то, чтобы его
это злило, но после того, как он отгрыз голову соседской канарейке,
напомнившей ему своим присутствием о загаженном когда-то мониторе, все
ведут себя при нем так, как будто видят его в первый раз.

Я никогда не понимал Банана, не знал, что он хочет и чего можно ожидать
от него в следующий момент, спорил с ним, заходил в его комнату, но
называл по имени. Возможно, за это он сделал меня своим партнером. Мы уже
успели сделать вторую версию нашей гениальной игры, совершенно не
отличающуюся от первой, и все вокруг говорят, что я стал разработчиком,
предусмотрительно улыбаясь при этом. Просто так. На всякий случай.
926 Прочтений •  [Рецензия на игру RuneSword 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру RuneSword 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка