Возможно вы искали: 'Battle on the Black Se...'

May 15 2025 04:14:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Pontifex

Рецензия на игру Pontifex

23 сентября. Сегодня мой первый рабочий день в НИИМОСРО. Чем занимаются,
пока не знаю. Горю желанием помогать всем.


Системные требования

Pentium 166
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
32 Мб памяти
3D-ускоритель



24 сентября. Пытался добиться от коллег признания, над чем они работают,
кроме Quake. Оказывается, исследуют строительство мостов. Как
выяснилось, НИИМОСРО — это всего лишь Научно-исследовательский институт
мостостроения. Сказал коллегам, о чем подумал я. Назвали извращенцем.

25 сентября. Строить мосты совершенно нескучно. Долго рисовал на ватмане
новый проект. Директор посмотрел. Попросил убрать абстракционизм.

27 сентября — 15 октября. Пытались втолковать директору, что Q
является непосредственной работой. Не поверил. Приходится изыскивать пути
развлечения.

16 октября. Принесли новую игру — Pontifex. Симулятор жизни
инженера нашего НИИ. Надо строить мосты в 3D, а затем испытывать их на
прочность. В распоряжение даются различные детали, из которых мы как в
детском конструкторе собираем сооружение. Жутко интересно.

17-20 октября. Ничего не помню.

А поезда все падали и падали...


21 октября. Весь день строил. Представил как проект моста через
Москву-реку. Директор посмотрел и одобрительно закивал. Попросил сделать
какие-то расчеты сопротивляемости материала. Я переспросил. Он сказал,
что надо как-то убедиться, что мост будет держаться. Мне в голову пришла
мысль позаимствовать проверенный способ из игры — построить мост и
пустить по нему поезд. Если состав сможет проехать четыре раза — значит
мост хороший. Предложил директору проехаться внутри кабины машиниста, как
это можно сделать в игре. Директор много кричал.

22 октября. Продолжаю строить мосты. Просто поразительно, насколько
привлекательной может быть игра с такой бедной графикой, для которой и
титул "позапрошлогодняя" будет неоправданной лестью. Впрочем, по
сравнению с Bridge Builder, являющимся предком Pontifex,
все выглядит очень даже ничего. Вдобавок, гораздо более достоверно
реализована симуляция физики. Мосты не просто рушатся, а изгибаются и
перекручиваются. Бывают и такие случаи, когда часть конструкций
обрушивается, а мост продолжает стоять. Из этого, кстати, можно
заключить, что упавшие фермы были лишними.

23-25 октября. Практикуюсь в Pontifex. Уже прошел 10 уровней из 16
при точности симуляции "normal". Столько же предстоит пройти при
"complex". Чем отличаются, пока не могу сказать.

26 октября. Пришел Вася из соседнего отдела. Назвал графику в
Pontifex отстоем. Я не согласился — графика вполне приличная, свои
функции полностью выполняет. Подумаешь, текстур мало. Суть совершенно не
в этом. И даже то, что иногда подтормаживает, совершенно не раздражает.
Видимо, авторы отвели большую часть машинного времени на подсчет физики.

Симулятор инженера


27 октября. Разъяснял директору, почему можно использовать
Pontifex в нашей работе. Он, в отличие от более раннего Bridge
Builder
, независимо обсчитывает каждый элемент металлической
конструкции. И получается совершенно как в жизни — короткие фермы более
стойки на скручивание, но гораздо менее — на растяжение и сжатие. К тому
же, видов конструкций в игре два: из тяжелой и из легкой стали. Первые
гораздо прочнее, но намного дороже. Директор пробурчал что-то о стальных
тросах.

28 октября. Втолковал директору, что стальные тросы в Pontifex
тоже симулируются. Это вам не старенький BB! Правда, построить
мост вроде того, что стоит около метро Парк Культуры, не удалось,
поскольку он обрушился! Ну кто так проектирует?!

Кроме того, обнаружил, что в режиме "complex" можно ставить
несимметричные опоры и строить их в полном 3D. Написал с помощью опор
неприличное слово. Отделу мост очень понравился.

29 октября. А Вася говорил, что графика плохая. Сегодня нашел, как
раскрашивать мосты в разные цвета. Оказывается, при желании пользователь
может задать для каждого материала свой цвет. Сделал тяжелую сталь
малиновой, легкую — серой, тросы — бурыми. Всегда мечтал построить
серо-буро-малиновый мост.

30 октября. Есть! Директор разрешил использовать Pontifex в
повседневной работе. Делаем мосты. Весьма удобная вещь — во время
тестирования для просмотра доступно напряжение материала фермы. Если она
зеленого цвета — напряжение минимально. Если же красного — скоро
порвется. Кроме того, напряжение можно отобразить как мгновенное, так и
максимальное; второе, впрочем, гораздо более полезно.

Многоуровневость


3 декабря. Сдали кучу проектов. Если их все построят (и если они устоят),
то Москва превратится в город мостов. Директор опять злой — оказывается,
один из сданных ему проектов был выполнен на "easy". Всего уровня три, и
директор хочет, чтобы мы все работали на "hard". Увеличение сложности
выражается в том, что растет вес металлических ферм, а тросы становятся
более хлипкими.

4 декабря. Директор говорит, что помимо скриншота из игры, на котором
указан мост, все равно необходимы математические выкладки. Набросал
тридцать листов каких-то формул. В конце присовокупил значительные
выводы. Принес директору, тот сказал — много. Вырвал десяток листов
посередине, написал на странице перед выдранной "из чего очевидно
следует". Вроде прокатило.

10 декабря. Проект принят! Мост начинают строить. Очень обидно, что прямо
по дороге к моему дому. Приходится обходить. Боюсь, как бы что на голову
не упало. Скрип раскачивающихся конструкций слышен за квартал.

11 декабря. Начинаются приготовления к Новому году. Поставили Windows XP.
Оказалось, что Pontifex под ними жутко тормозит. То же самое было
и с Bridge Builder. Это и впрямь загадка: неужели они
разрабатывали движок на основе старого? Снесли систему, снова установили
Millennium. Вроде работает.

12 декабря. Никто не работает. Наверное, потому, что уже почти Новый год.

13 декабря — 3 февраля. Плохо помню.

3 февраля. Начинаем готовиться к 23 февраля. Мост уже частично построили.
Ходить по улице невозможно — сверху постоянно сыплются какие-то
металлические части.

5 февраля. Наконец-то прошел "normal". Сказали, что я самый лучший в
мире, и если бы собаки могли строить мосты, то они бы делали их такими,
как я. Дали несколько крутых штучек. Каких, не скажу, а то будет
неинтересно. Перешел к "complex". Жутко интересно. Если в обычной версии
все мосты были горизонтальными, даже нельзя было выбрать, где
прокладывать дорожное полотно, то здесь можно извращаться по полной
программе. Построил мост в виде мертвой петли. Хотел отдать директору как
проект перехода для Москва-Сити. Передумал, ведь это рядом с моим
жилищем.

6 февраля — 15 мая. Праздники.

16 мая. Мост все-таки построили. Мы смотрели, как по нему проезжали
поезда. Проехали ровно четыре раза, после чего он рухнул. Как и
рассчитывали. Стальные тросы рвались как гнилые нитки, металлические
фермы крошились в песок, туча пыли — до неба, мускулистые инвесторы
гнались за нами через пол-Москвы. Спас директор. Потом добавил. Сказал,
что таким, как мы, нужно ставить памятник. Посмертно.

17 мая. Наконец-то прошел игру до конца. Дали еще несколько бонусов.
Жутко забавно. С тоской смотрю в окно на виднеющийся невдалеке мост…

Итого


Эх, если бы Pontifex позволял рассчитывать конструкции с учетом
ветра и усталости материала. Если бы опоры обладали ограниченной
прочностью… Тогда это была бы не игра, а инженерный инструментарий. Новый
жанр.

А мосты в виртуальной Москве до сих пор падают. Есть надежда, что
когда-нибудь на свет появится Pontifex 2. Возможно, с более яркой
внешностью и более солидным набором металлических конструкций, — как ни
крути, именно этого мне сейчас больше всего не хватает.
1017 Прочтений •  [Рецензия на игру Pontifex] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Pontifex Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Pontifex 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка