Мудрые люди, плававшие в своей жизни не только, простите, в дерьме,
говорят — "как вы яхту назовете, так она и утонет". Добрые, но не всегда
понимающие матери оберегают своих чад от воздействия социально нетрудовых
элементов с помощью "с кем поведешься, от того и в глаз получишь". А что,
если все это соединить вместе? Что, если тебя в детстве назвали Eidos, а
в друзья записалась Core Design? Побольше сисек на полигоны (или
наоборот), название позвучнее и… вуаля!
Real meat
Системные требования
Pentium II 350 64 Мб Direct3D 8
Рекомендуемые требования
Pentium III 600 128 Мб Direct3D 8
Окончательно надоев всем своими наездномогильными хрониками, старые
приятели садятся за принципиально новый и качественно отличающийся, как
им кажется, продукт, способный вызвать эйфорию даже у Снежной Королевы и
Гульмплена. Вот, кстати, игры старые вспомнились, как их там… Goblins, кажется. А еще Lost Vikings, что ли. В общем,
давно это было, глядишь, не вспомнят. Да и тема благодатная подвернулась.
Несчастному Далекому Будущему икается и кашляется без передыху. Знаете,
не хочу я что-то никаких реинкарнаций и прочей эзотерики. С тем, что нас
захватят разумные ромашки, я уже смирился, с прогулками под постядерным
небом — тоже. Третий вариант слегка подзабыт, но, благодаря деяниям
досточтимых господ из Eidos, всплыл в памяти с необычайной легкостью.
Деление на upper city и lower city встречалось уже тысячу раз, но все же
не так часто, как приход чужих и неудачные игры ученых с атомом. Как и
полагается в этом случае, наверху живут богатые и счастливые, внизу —
отбросы, помои социума и шахтеры.
Случилось так, что компания с бандитским названием "Риальное мясо",
уходящая корнями в тот самый нижний город, обзавелась проблемами с
техникой. Посланная разобраться с произошедшим команда благополучно
исчезла вместе с парой нерадивых ученых. Для выяснения источника
неприятностей и восстановления былого равновесия посылается группа лучших
специалистов, которыми, собственно и придется руководить, хотите вы того
или нет.
Гоблины в раю
Состояние дежа-вю дает себя почувствовать с самого начала. Давным-давно
была такая забава с двумя гоблинами, отправившимися спасать принца. Принц
оказался так себе, но не бросать же его, в конце концов. Один из гоблинов
был безмерно туп, другой — кошмарно умен. Один жрал яйца сырыми и знал,
как стукнуть куру по голове, другой готовил из них яичницу и умел
разжигать костер. С тех пор количество подопечных возросло вдвое, а смысл
остался без изменений. Жаль, тупых нет — все, как назло, умные.
Четверо агентов UPA (Urban Protection Agency) отправляются на разборки с
теми, кто нарушил размеренный ритм производства красного золота. Картер —
лидер от рождения, единственный, кто умеет разговаривать и кого опознает
местная система охраны. Миноко — восточного вида женщина-хакер, способная
общаться с техникой на родном языке (ну, типа, "ноль-ноль-один-ноль, ты
дура, короче!"). Андре — специалист по починке. И Амбер — консервная
банка с мозгами ака Robocop, не боящаяся огня и удушливых газов, даже
естественного происхождения.
Одновременно разрешается управлять лишь одним персонажем по выбору.
Остальные, как послушные овечки, будут плестись за ним, периодически
застревая в дверных проемах и преграждая путь, теряясь на половине дороги
и вообще жутко тормозя. Удивительно, как с таким AI они умудряются
самостоятельно стрелять во врагов. Впрочем, на этом вся сообразительность
и заканчивается, оставляя игрока в недоумении. Что-то не припомню я такой
безмозглой компании еще со времен первого Baldur's Gate.
Самое обидное в этом то, что как раз стрелять придется очень мало —
девяносто процентов времени уходит на перебежки от одной пуццли к другой
и ее решение. Чем дальше, тем больше все действо начинает смахивать на
квест. Там возьми, здесь нажми, туда залезь и поковыряй тем, потом нажми
еще раз и вылези, наконец, оттуда. Вот только нажать может лишь Картер,
залезть — консерва, а поковыряться — Самоделкин. При этом Миноко
обязательно должна прыгать вокруг, создавая шумовое оформление и
изображая группу поддержки.
В целом задачи просты и требуют небольшой внимательности и местами —
переключения с first-person вида на third-person. Разве что уникальные
действия вроде взлома системы или починки потребуют минимальной сноровки
и займут времени ровно на двенадцать с половиной секунд больше, чем
обычное нажатие на кнопку.
Освоившись с на удивление неплохим управлением, можно довольно шустро
переключаться между работничками, буквально пробегая задания один за
другим, благо, болтать местное население особо не любит, и выяснять у
каждого бесконечные подробности не придется. Зато наблюдать за ними —
одно удовольствие! Бесконечную радость испытываешь при виде гадящего в
сортире священника и сидящих друг у друга на коленях (или вовсе в
воздухе) рабочих.
Anti-Geo-Mod™
В особо модные места, куда не пролезут отъевшиеся агенты, дозволяется
запускать радиоуправляемые игрушки, умеющие жалко попукивать из
микроскопических пушечек и собирать разбросанный хлам. Слегка сроднившись
в этом с Red Faction, славные
ребята из Core Design пошли полностью вразрез в другом, максимально
возможно ограничив игрока. Никому не нужный Geo-Mod может добровольно
отправляться на свалку за ненадобностью.
Хотите пописать в сортире? Ничего не знаю, крепитесь. Не нравится во-он
тот автомат с кофе? Мне тоже, дальше что? Рожа бомжа небритая и изо рта
плохо пахнет? Сейчас всем нелегко. Одним словом, интерактивность ниже
абсолютного нуля. Сделать что-то можно лишь во вполне определенных
местах, а убить без разрешения папы нельзя даже собаку, не говоря уже об
охранниках, которые просто причислены к лику святых.
Прыгать и умирать тоже не позволено. Ходи, катайся по земле сколько
угодно, гадов отстреливай хоть пачками (если найдешь), но не смей
скакать, как блоха, и жить обязан до победного конца. Собственно, и
убить-то тебя практически некому. Разве что свалиться можно
откуда-нибудь, ибо большой высоты не требуется. Неуклюжие солдафоны
ломают ногируки, едва ли не спрыгивая с табуретки. Преставившийся агент
благополучно воскрешается в точке перезарядки свежевымытым и надушенным.
Там же он может получить медпомощь в любое время. При этом все
вышеописанное осуществляется без капли крови и разлетающихся в стороны
внутренних органов.
Причины этого понять несложно. Стремление крупных издателей к всеобщему
гуманизму и добропорядочности, смесь жанров с уклоном скорее в adventure,
чем в action, а также приставочная ориентированность Project Eden
дают определенные плоды. Видимо, поленившись разработать две разные по
качеству версии или четче определиться с жанровой принадлежностью,
разработчики решили создать усредненный вариант с вполне приличными
моделями, но ограниченной детализацией окружающего мира при ближайшем
рассмотрении; со всеми признаками квеста, но наличием
многопользовательской игры; наделив возможностью видеть свои собственные
ноги при виде "из глаз", но ограничив звук шагов одним единственным
металлическим стуком даже в местах, залитых водой.
Абсолютно непонятен при таком раскладе мультиплеер. Добавляя ко всем
вышеперечисленным "достоинствам" отвратительный набор тормозного оружия,
и кошмарные требования к ресурсам, понимаешь, что на лавры UT или CS
игра явно не тянет. А уж split screen на четырех человек точно порадует
счастливых владельцев PS2, особенно тех, кто на досуге обзавелся
проекционным телевизором. До кучи не хватает лишь исчезающих трупов и
кредитов с надписью "Insert coin" в углу.
So called Eden
Несмотря ни на что, соответствующие форумы буквально плачут заголовками
типа "Just bought it. It's so cool!!!" и наводят на мысли о собственной
недоделанности. На "so cool" не тянет явно, но более-менее неплохой
середнячок у Core Design на этот раз вышел. Избавившись от многих
раздражавших недугов своего сиськастого предка (то ли сами разработчики
поумнели, то ли писем с жалобами получили столько, что до сих пор
читают), слегка похорошев, он остался столь же скучен. Ограничения,
расставленные на каждом углу, начинают бесить через пару часов. В
неоднократно помянутом и горячо любимом Shenmue тоже не сильно
помашешь топором, зато залезть и покопаться нельзя было разве что в трусы
прохожим. Никто же не заставляет превращать любой проект в мясобойню
деструктивной направленности, но хотя бы минимум интерактивности не
помешал бы anyway. Ведь, как-никак, место Раем называется…
400 Прочтений • [Рецензия на игру Project Eden] [21.04.2012] [Комментариев: 0]