Возможно вы искали: 'Moomintrolls: Hide and...'

May 15 2025 04:05:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру World War III: Black Gold

Рецензия на игру World War III: Black Gold

Как известно, творцы компьютерных игр, равно как и их киношные собратья,
никогда не отличались оголтелым оптимизмом в отношении нашего с вами
будущего. Куда ни плюнь, везде войны, катастрофы, столкновения с
кометами, и прочая, и прочая. Однако солидная часть игровых прогнозов
весьма осторожна и лежит в области более-менее отдаленного будущего —
редкий разработчик рискнет сделать пророчество, относящееся
непосредственно к нашему времени. И все же нашлась смелая, не боящаяся
суеверий команда, без зазрения совести предрекающая чуть ли не
послезавтра начало Третьей Мировой! Заметьте: воевать предлагают не с
какими-то там объединившимися террористами, как в недавней Real War, а по старинке — США, Россия и
(видимо, дань времени) Ирак. На выбор. Соответствующая предыстория,
естественно, страшна как ваш старый монитор. Мир жил тихо и мирно, пока
вероломные нефтедобывающие арабские страны не перекрыли вдруг ручеек
нефти, дабы "поставить весь мир на колени" (цитата из заставки, картинки
длиннющих очередей у заправок). Всем стало очень плохо, кроме России, —
наплевав на энергетический кризис и использовав собственные ресурсы, "мы"
разом запустили доселе дремавшие заводы по производству военной техники
(картинки до боли знакомых парадов на Красной площади) и подготовили ее
столько, что состояние остальных получило характеристику "хуже некуда".
Конечно, такая препаршивая ситуация не устроила США, которые просто
решили навести порядок и приструнить зарвавшихся соседей по земному
шарику. И понеслась…

Really real war



Системные требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
OpenGL
Direct3D 8



Те немногие, кто благополучно и без истерик переживет просмотр интро
(где, кстати, хорошо заметно влияние роликов из обоих Fallout), не
обнаружат для себя ничего нового в дебрях главного меню. Три кампании за
каждую из сторон, проходятся строго последовательно, как, скажем, в
Ground Control. Наличествует
skirmish, мультиплеер, редактор карт — короче, все необходимое, совсем
как у лучших собаководов. Первый взгляд собственно на личико игры в
начале самой первой миссии сходу наводит на мысль о том, что именно так
должна была выглядеть та самая Real War, которая, помнится,
намеревалась поразить всех честными 3D-моделями юнитов и их
реалистичностью. Авторы Black Gold совершенно справедливо
рассудили, что наши дни — не время для появления плазмометов и
siege-танков, а потому без лишних воплей и рекламной шумихи ограничились
воссозданием только существующей на текущий момент техники. Получилось у
них, надо сказать, неплохо, ибо весь этот бронированный металлолом
действительно похож на свои реальные прототипы и узнается достаточно
легко. Плюс к этому — неплохой ландшафт, смена дня и ночи и симпатично
нарисованные погодные казусы вроде неожиданно опустившегося на поле боя
густого тумана. Все детали, разумеется, натуральным образом влияют на ход
игры — единицы техники с выключенными фарами менее заметны, но
передвигаются в темноте значительно медленнее храбрых собратьев, а туман
может подложить полководцу большую свинью в виде противотанковой батареи,
вдруг показавшейся из непроглядной мглы и мгновенно уничтожившей сразу
несколько головных танков. Вы уже где-то слышали нечто подобное?
Возможно, утерянную в глубинах памяти информацию предоставит материал,
посвященный бета-версии World War
3
.

Не графикой единой…


Всегда приятно, когда разработчики заботятся о внешнем облике своего
детища, особенно если оно достаточно сбалансировано и, кроме графики,
может похвастаться еще и качественным геймплеем. В этом смысле Black
Gold
почти ничем не выделяется из толпы жанровых аналогов. Как и
везде — берем некоторую начальную сумму денег и строим с ее помощью набор
критически важных для функционирования базы сооружений. Зарабатываем еще
немного, апгрейдим здания, создаем ударную группу и идем воевать AI.
Способ заработка вполне тривиален, — достаточно лишь найти пару-тройку
месторождений нефти, водрузить на них "насосы" и снабдить достаточным
количеством энергии для нормальной работы. Естественно, придется защищать
жизненно важные точки от атак противника, который тоже не прочь разжиться
денюжкой.

Кроме зданий и юнитов, финансы нужны еще и для развития новых технологий.
Reality Pump умудрилась реализовать в WW3 достаточно обширное
древо наук, и мы вправе решать, в какую сторону двигаться — то ли
развивать ветку наземного вооружения (танки, мобильные ракетные установки
и т.д.), то ли предпочесть им удары с воздуха и, соответственно, развитие
авиатехники. Все вместе продвигать не получится, ибо каждый новый апгрейд
стоит денег и времени, а AI тем временем не дремлет, посылая в атаку
мощные танки, набитые электроникой и практически неуязвимые для нашего
вооружения. Собственно, если очень хочется, можно и самому немного
поэкспериментировать с начинкой техники в местном "сборочном цехе" —
совсем как в древнем War, Inc. Кстати, наглядный случай из жизни —
на мою базу, защищенную по периметру стационарными пулеметами, джипами,
слабенькими M2 Bradley и двумя ракетными установками, на полной скорости
вломились два новеньких французских танка Leclerc. Пулеметы не пробивают
их броню вообще, и эти два мерзавца, нагло круша мою скромную армию и
здания, развлекались по полной программе, пока, наконец, не были
уничтожены ракетами. Так что без развития технологий в Black Gold
никуда, ибо даже огромная толпа пехотинцев с пистолетами не сможет
"убить" танк.

Как и в Real War, юниты не строятся на заводах, а привозятся
транспортными вертолетами и самолетами откуда-то извне. Кроме того, они
имеют обыкновение периодически расстреливать весь боезапас и глупо
погибать под вражескими выстрелами, совершенно не имея возможности
ответить огнем на огонь. В связи с этим необходимо предусмотреть еще и
систему снабжения боеприпасами находящимся на переднем краю героям.
Вертолеты, занимающиеся доставкой, также можно сбивать, что есть хороший
способ слегка насолить противнику, окопавшемуся по ту сторону баррикад.

Yes, sir!


Управление солдафонами, как ни странно, тоже реализовано
почти-как-у-всех. Группы, формации, эскорт выбранного юнита, hold
position и тому подобные, сто раз виденные функции. Появилась, правда,
возможность покупать дешевые беспилотные вертолетики и с их помощью
разведывать местность, но и это уже где-то было. Впрочем, теперь их
поведение регулируется командами scout border, scout middle и scout
random, что, конечно, трудно назвать принципиально новой идеей. Вполне
стандартный набор, выверенный десятками RTS разных поколений.

На роль бесплатного дополнения к знакомому интерфейсу зачислен вполне
приличный AI, который умудряется не застревать в хитросплетениях строений
родной базы и вовремя выпускает тепловые ловушки для ухода от вражеских
ракет, но иногда напрочь теряет инстинкт самосохранения и со всех ног
бросается на амбразуру (читай — укрепленную огневую точку врага), где
немедленно героически гибнет. Интеллект противника тоже разумом особенно
не блистает, но умеет с пулеметной скоростью разрабатывать залежи нефти и
очень быстро внедряет новые технологии, что, кстати, делает борьбу с ним
в режиме skirmish развлечением для настоящих маньяков — не успел
обустроить себе теплое гнездышко и осмотреться, а в ворота базы уже
стучатся тяжелые танки, снисходительно поплевывая на потуги защитников
нацарапать на их гладкой броне коротенькое ругательное слово. В кампаниях
компьютерный мозг, напротив, не столь шустр — лишь лениво посылает
отдельные группки смертников в сторону нашей базы (жаль только, на
металлолом их нельзя переплавлять — такой источник дохода зря
пропадает…), иногда применяя тактику наскоков на удаленные oil fields.
Короче, нервы останутся целы, но и уснуть за монитором тоже не дадут.

В общем…


…очередная 3D RTS среднего/хорошего (нужное, в зависимости от
пристрастий, подчеркнуть) качества без особенных претензий. Если не
считать сюжета, конечно. Не шедевр, не Ground Control и не
Total Annihilation, но достаточно крепко сбитый проект, который
обязательно займет свое (и далеко не последнее, кстати) место в копилках
селекционеров жанра.
863 Прочтений •  [Рецензия на игру World War III: Black Gold] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру World War III: Bla... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру World War III: Bla... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка