Возможно вы искали: 'Portal 2'

May 15 2025 18:16:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Microsoft Flight Simulator 2002 Professional Ed...

Рецензия на игру Microsoft Flight Simulator 2002 Professional Ed...

Не знаю, как остальные, а я уже привык к тому, что каждые два года мы
получаем новый Microsoft Flight Simulator, к названию которого
прибавлена цифра, всегда совпадающая с порядковым номером будущего года.
Это явление стоит в одном ряду с восходами и закатами; комментировать
тут, в принципе, нечего. В данном случае на дворе год 2001-й, —
следовательно, речь пойдет о Microsoft Flight Simulator 2002.


Системные требования

Pentium II 300
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Для начала — некоторые общеизвестные факты. Во-первых, это наиболее
масштабный гражданский авиасим в истории. Во-вторых, династия MSFS
— невероятный долгожитель. Впервые мне довелось столкнуться с этим
продуктом четырнадцать лет тому назад; тогда права на код принадлежали
еще не Microsoft, а Sublogic. Летная модель MSFS, несмотря на
некоторые недостатки, считается практически эталонной. В ряде авиационных
организаций симулятор используется в качестве тренажера. Открытая
программная структура позволяет довольно легко создавать собственные
модели самолетов и вертолетов и добавлять их в игру (чем многие увлеченно
и занимаются). В Интернете можно найти массу всевозможных аддонов, как
правило, бесплатных. Кроме того, Microsoft попыталась (на мой взгляд, не
слишком удачно) "милитаризовать" MSFS — так на свет появились
Combat Flight Simulator и Combat Flight
Simulator 2
.

При всей своей специфичности MSFS отлично продается, успешно тесня
в чартах всевозможные охотничьи забавы. На данный момент его единственный
конкурент — гражданский авиасим Fly!
II
, но серьезного соперничества между ними нет. Единственное, в
чем Fly! II действительно существенно превосходит MSFS —
детальность моделирования работы бортового оборудования. Мне именно этим
Fly! и симпатичен — признаюсь, питаю
определенную слабость к большому количеству всяких кнопок и рычажков.

Остается только добавить, что лично я не сомневаюсь в безусловном
использовании MSFS 2000 при подготовке нью-йоркского сами знаете
чего. Понятно, что только им дело не ограничилось, но он там участвовал.

По идее, на этом материал можно было бы и закончить. MSFS 2002,
как говорят в таких случаях, продукт не революционный, а эволюционный.
Иными словами, все почти аналогично MSFS 2000, только выполнено на
более высоком уровне.

Забота о трудящихся


В каждом из последних MSFS есть одна черточка, которая меня
удивляет более всего — то, на какую широкую аудиторию рассчитана эта
игра, насколько она проста при всей своей глубине.

Конечно, есть исключительно мощная система подсказок, сразу несколько
обучающих режимов и очень гибкое варьирование уровня реалистичности. Но,
вообще говоря, одного этого недостаточно. Самолеты и вертолеты в
MSFS изображаются, безусловно, не таким отмороженным образом, как
во Fly! (где кабина со всеми индикаторами и переключателями была
смоделирована полностью), но довольно серьезно. Казалось бы, без
основательной подготовки не полетишь.

Ничего подобного. Основы управления самолетом усваиваются элементарно.
Многие из тех операций, которые должен выполнить настоящий летчик, вполне
детально воспроизведены, но не являются обязательными. К примеру, никто
не заставляет вас сразу изучить все процедуры радиообмена, необходимые
для выполнения в процессе полета. Но как только определенная часть
материала будет пройдена, и вы сами захотите приблизиться к реальной
жизни — вперед. Вот радиостанция, а вот — подробное описание того, как, с
кем и о чем летчики разговаривают в воздухе. Рядом с радиостанцией —
радиокомпасы и панель системы GPS. И точно так же следует подробное
объяснение основ радионавигации; надоело смотреть на карту, по которой
ползет самолетик, — берите и без каких-либо затруднений разбирайтесь в
том, как это делается на самом деле. Если же таких устремлений не
возникает, — летайте так, как хотите. Здесь на вас никто не давит.

Одним словом, парадоксально, но факт: очень серьезный авиасимулятор,
выполненный, тем не менее, на абсолютно "народном" уровне. Практически
идеальная вещь для той категории населения, которая, если завести с ней
разговор о "хардкоре", отвечает стандартным образом —
"я-прихожу-с-работы-в-три-ночи-устал-как-собака". В этом MSFS
действительно уникален. Fly! подобными достоинствами не обладает.

С другой стороны, я был немного разочарован тем, что транспондер
MSFS абсолютно неживой — в нем можно только выставлять циферки,
щелкая мышью непосредственно на индикаторах. Хотя, это, конечно, мелочь.

Eye candy


Combat Flight Simulator 2 на звезду жанра особо не тянет, но в
истории MSFS сыграл весьма важную роль: из всех игр серии он
обладал наиболее продвинутой графикой. Военные авиасимы вообще по этой
части предъявляют более серьезные требования, чем гражданские.

Вот его-то продвинутый движок и был использован в MSFS 2002.
Точнее, усовершенствованная версия движка. Результаты не замедлили
сказаться. Пожалуй, MSFS 2002 — первый из всех MSFS,
оказавшийся по-настоящему красивым, если сравнивать его с другими
авиасимуляторами нынешнего сезона.

Очень неплохой рельеф, — особенно если не забывать, что в игру вбит, по
сути, весь земной шар. Единственное замечание — на большой высоте
текстуры превращаются в мозаику несколько странного вида. Это довольно
сильно контрастирует с обычными "авиадвижками", в которых в качестве
текстуры рельефа используются слегка переработанные спутниковые
фотографии; в них при подъеме на высоту земля, напротив, становится все
красивее и красивее.

Вода — на вполне приличном уровне. Искрится и даже делает попытку
изображать дорожку от солнца. Гидросамолет (в MSFS 2002 он тоже
присутствует) оставляет за собой пенный след. Кстати, имеются в наличии и
инверсионные следы — если загнать "Боинг" в небо километров на десять,
они мгновенно проявляются.

Облака. Лучше, чем в CFS2, и лучше, чем во Fly!. Красиво.
Виртуальные кабины — не у всех самолетов; те, что есть, нарисованы с
разным качеством. Но в целом — ничего. Не "Ил-2", конечно, но
смотреть (и даже использовать в качестве основного режима) можно. Кстати,
в виртуальной кабине "точка зрения" пилота сдвигается куда угодно —
вверх, вниз, в стороны. Довольно удобно, когда заходишь на посадку,
причем приборная доска, как ей и положено, мешает смотреть на полосу.

Ну и, наконец, наземные трехмерные объекты. По сравнению со всеми
предыдущими версиями разных домиков на земле ОЧЕНЬ много. Они ловко
наложены на городские текстуры, так что поначалу даже возникает
впечатление, будто города полностью трехмерны.

Иначе говоря — очень неплохо. С одной оговоркой: гигагерцовый "пень" в
содружестве со вторым GeForce в режиме полной детализации иногда
"роняется" игрой кадров до десяти в секунду.

И еще: башни Всемирного торгового центра из игры действительно убрали.

Разговор


Другое серьезное улучшение MSFS — более проработанное динамическое
окружение и контроль воздушного движения. "Динамические сценарии" были и
в предыдущих версиях, но там летающие и рулящие самолеты являлись, по
сути, чистой декорацией. Никто из них не летел по определенному маршруту,
не общался с диспетчерами. У вас была возможность запросить взлет или
посадку, но на движение бо(р)тов это не оказывало ни малейшего влияния.

В этом отношении MSFS 2002 больше похож на две последние серии
Flight Unlimited, демонстрируя детальное моделирование радиообмена
и жесткий контроль воздушного движения. Если тебе дали посадку — будь
спокоен, ни один из статистов не пойдет на взлет по той же полосе
навстречу. Все строго.

Если говорить об организации радиообмена, то нам вновь придется вернуться
к теме "глубина плюс народность". Радиопанели работают; можно посмотреть
на карту, где указаны необходимые частоты, и тут же настроить по ним
соответствующие приборы. Или поступить проще: вывести на экран
специальное окно, в котором будут появляться соответствующие опции.
Например, если мы приближаемся к KJFK (Международный аэропорт имени Джона
Кеннеди в Нью-Йорке), то в окошке сразу выскочит предложение: не хотите
ли настроиться на частоту (тут возможны варианты, ибо разных частот у
KJFK много)? Очень удобно.

В целом


Хорошая получилась вещь. Действительно хорошая. Во-первых, серия
MSFS в лице версии образца 2002 года сделала существенный шаг
вперед по части графики. Теперь ее поклонникам уже не надо говорить, что
красивая графика игре не очень-то и нужна. Сейчас она есть, и симулятор
от этого только выигрывает.

Моделирование правильного воздушного движения и радиообмен. Еще один шаг
вперед; раньше эта область была весьма уязвимым местом MSFS (его
соперники, в частности, Flight Unlimited 2 и 3, успешно этим пользовались).

Ну и вообще. Я считаю, что MSFS и Fly! II не исключают, а
дополняют друг друга. На винчестере настоящего любителя этих вещей всегда
должно найтись два гигабайта для первой игры и полтора — для второй. Но.
Fly! (и в первой, и во второй своей инкарнации) слишком элитен.
Иногда в нем застревают даже настоящие летчики. MSFS же отлично
подходит для всех. Если вы намерены обратить свой взор на серьезные
авиасимуляторы, советую начать именно с него — я уже говорил, почему. С
одной стороны, вещь довольно простая для освоения, с другой — может дать
очень много в плане знаний об авиации, и реальной, и виртуальной.

Впрочем, если подумать, ничего удивительного тут нет. В конце концов,
разработчики съели не одну собаку на создании очень сложных и в то же
время "народных" программных продуктов…
1323 Прочтений •  [Рецензия на игру Microsoft Flight Simulator 2002 Professional Ed...] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Microsoft Flight S... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка