Возможно вы искали: 'AG-1'

May 15 2025 15:33:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Ballistics

Рецензия на игру Ballistics

Почему-то в нашем компьютерном мире до обидного мало гоночных аркад,
позволяющих наслаждаться незамутненной, кристально чистой СКОРОСТЬЮ. Одни
разработчики нагружают подобные игры всевозможным оружием, которое
серьезно отвлекает от процесса гонки, а другие обременяют свои изделия
массой никому не нужных игровых режимов. Однако выскочившая чертом из
табакерки шведская команда GRIN в разработке своего дебютного проекта
Ballistics сознательно придерживалась здорового минимализма. В
результате получилась потрясающе играбельная и красивая гонка, оснащенная
всего двумя игровыми режимами и без малейших признаков оружия. Да и
вообще, о каком оружии может идти речь, когда гонщики носятся быстрее
пуль?..

Элементарные частицы и их ускорители



Системные требования

Pentium II 400
128 Mб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 800
256 Mб
GeForce 3 и выше



То, что акцент в игре сделан на скорость, становится понятно сразу —
достаточно взглянуть на спидометр, показывающий отношение развитой
скорости к скорости звука, или меню high scores, где самый важный пункт —
наибольшая скорость, которой достиг тот или иной пилот (непременно
посоревнуйтесь в этом показателе с коллегами по многопользовательской
игре!). На практике, естественно, все упирается в несовершенство нервной
системы человека-игрока и некоторую заторможенность его рефлексов.

Разумеется, автомобилям и другим обыденным средствам передвижения было
сказано решительное “нет”. В главной роли выступают Speeders, этакие
мотоциклы на далеком потомке воздушной подушки — магнитном основании,
которое позволяет аппаратам держаться в нескольких сантиметрах над
намагниченной поверхностью. Привычные нам асфальтовые и грунтовые дороги
никакими магнитными свойствами не обладают, и поэтому тоже
незамедлительно отправились в резервацию. Их место заняли семь
закольцованных туннелей круглого сечения (или, проще говоря, труб),
которые находятся под действием магнитных полей. Эти трассы не болтаются
в космической пустоте, а расположены в определенных уголках нашей
планеты. Треки отличаются умеренной протяженностью, и время,
затрачиваемое на прохождение одного круга, вполне приемлемо — от одной до
трех минут.

Возможно, некоторые уже вопрошают: и что сложного в продвижении с бешеной
скоростью по намагниченным кишкам, которые суть те же рельсы? Где тут
challenge? Не будет ли нам скучно? Господа, challenge тут хоть отбавляй,
и скучно вам точно не будет. Из стен “кишок” торчат бетонные заграждения,
внутренняя поверхность туннелей испещрена выступами, то и дело попадаются
огромные цельнометаллические кресты, стоящие поперек трассы. Разминуться
со всеми этими препятствиями сможет лишь тот, кто обладает приличной
реакцией — как уже говорилось, скорости в игре нешуточные.

Что будет, если столкновения избежать не удастся? Дело в том, что байк
имеет два режима управления. В “примагниченном” состоянии Speeder быстр,
легок в управлении, обладает 360-градусной свободой маневров. Большая
часть времени проводится именно в этом режиме, позволяющем с легкостью
объезжать препятствия, обгонять оппонентов и разгоняться до сверхвысоких
скоростей. Другой режим управления подразумевает, что в силу определенных
обстоятельств (в нашем случае — столкновений с заграждениями или
противниками) вы “отстегнулись” от магнитного поля. При этом управление
становится неудобным и медлительным, а скорость опускается до совершенно
мизерных значений. Чтобы вернуться в объятья магнитных потоков,
приходится долго жать на соответствующую кнопку, теряя на этом
драгоценное время.

Разумеется, «спидеры» не обошлись без ускорителей. Если кто помнит, в
Star Wars: Episode 1 — Racer,
удивительно близкой по духу игре, энергия ускорителей была
неограниченной, однако злоупотребление ими вызывало перегрев двигателей и
в конечном итоге могло привести к взрыву “пода”. Здесь же, чтобы
почувствовать на своей шкуре прелести сверхзвуковой скорости, для начала
нужно проехать по особой площадке желтого цвета, дающей некоторый запас
энергии, который по мере использования ускорителя истощается. Поэтому
введение в игру дополнительного ограничивающего фактора в виде нагрева
двигателей было бы явно нецелесообразным. Правда, байк все равно
нагревается, причем весьма неординарным путем — при столкновениях с
разномастными предметами. Чем чаще вы бьетесь, тем больше красных
квадратиков появляется на тепловом индикаторе, и тем выше угроза взрыва
(после которого, кстати, придется начинать гонку заново). Отсюда
возникает необходимость периодически охлаждать байк. Это, надо сказать,
очень на руку несущимся сзади оппонентам, ибо в Ballistics тормоз,
жутко позорный для гоночных аркад элемент, посажен хитрыми разработчиками
на клавишу охлаждения. Таким образом, охлаждающие процедуры снижают
скорость, но скомпенсировать это досадное обстоятельство могут голубые
полоски (вроде тех, что даруют энергию для акселератора), заметно
ускоряющие процесс нормализации температуры.

High Octane


Путь к славе, призам и деньгам начинается с уровня сложности Rookie.
Детский сад, короче говоря. Магнитное поле здесь подозрительно сильно, и
после столкновений с противниками и препятствиями вы автоматически
“приаттачиваетесь” на место. Для продвижения по чемпионату достаточно
третьего места в гонке, и этот факт вызывает лишь кривую усмешку.
Противников все равно успеваешь увидеть только на старте, да и то в
зеркала заднего вида. Которыми, впрочем, гоночные агрегаты не оснащены.

Ballistics показывает свое истинное лицо в категории Pro. После
столкновений контакт с магнитным полем теряется, и байк, отчаянно
болтаясь, отправляется в свободный полет со смехотворной даже для
обычного мотоцикла скоростью. Ведомые компьютером оппоненты сражаются на
равных и при первой же возможности стараются выбить игрока из
намагниченной колеи. Для успешного прохождения приходится занимать хотя
бы вторые места.

Для законченных маньяков существует режим Ballistic. Speeder становится
на редкость капризным и отсоединяется от трека при малейшей ошибке.
Противников тоже успеваешь увидеть только на старте (со свистом
проносящихся мимо) и, возможно, тогда, когда они обгоняют тебя на круг.
Такое впечатление, что энергия их ускорителей бесконечна. Все это
выглядит особенно весело в свете того, что для продвижения по этому
чемпионату заезды необходимо выигрывать. Иначе никак.

В игре, позиционируемой как “Формула-1” будущего, конечно же,
присутствует незамысловатая система апгрейдов, что в данном случае скорее
плюс, чем минус. Всего доступно около четырех десятков запчастей,
расфасованных по следующим разделам: двигатели, охлаждающие системы,
носовые обтекатели и даже сиденья. И хотя простор для экспериментов
достаточно невелик, в процессе конструкторских изысканий не следует
забывать о том, что компоненты должны пребывать в гармонии друг с другом.
Оснащенный мощнейшим двигателем и грошовой охлаждающей системой байк не
является выбором разумного человека, настроенного на победу.

Деньги на новенькие запчасти (кстати, любые усовершенствования изменяют
облик байка) зарабатываются ударным гоночным трудом, сиречь пересечением
финишной черты на нестыдной для текущего уровня сложности позиции.
Существует и другой способ заработка: за филигранное управление байком на
сверхвысоких скоростях могут моментально наградить некоторой суммой
дензнаков.

В ассортименте имеются и некоторые бонусы, но подобрать их, пребывая в
“примагниченном” состоянии, невозможно. Для этого нужно самостоятельно
отделиться от магнитного поля, а затем попытаться подобрать болтающийся
посередине туннеля подарок. Получается, конечно, далеко не всегда, и
потом приходится долго возиться с возвращением в привычный режим. Тем не
менее, риск оправдан: таким образом можно удвоить мощность ускорителя,
получить мгновенное охлаждение или же обеспечить себя солидной суммой
денег. Пробуйте, господа: людей осторожных и трусливых в
Ballistics не очень-то жалуют.

Shoot Speed Kill Light


Казалось бы, царствующие в игре беспощадные скорости предоставляли
отличную возможность схалтурить людям, ответственным за графику.
Действительно, когда на спидометре отображается четырехзначное число,
происходящее на экране начинает напоминать графический plug-in программы
Winamp, бешено пульсирующий под ритмы свирепого техно (местный саундтрек,
кстати… хм-хм, музыка). Однако игра не зря нацелена на элитные системы,
имеющие на борту GeForce 3. На определенной стадии разработки кудесники
из GRIN даже полностью переработали свой Diesel Engine, чтобы подружить
его со спецвозможностями чудо-железки. Результатом этого стало великое
множество старательно проработанных, сверхчетких текстур, а также
использующиеся на полную катушку эффекты морфинга и хромированные
поверхности. Столь высокохудожественная облицовка такой унылой штуки, как
внутренняя поверхность труб, требует недюжинного мастерства. На треках
встречаются и совершенно прозрачные стены, сквозь которые видны озаряемые
вспышками молний джунгли Белиза, песчаные ущелья Grand Canyon, снующие
между небоскребами воздушные транспорты Хьюстона и заснеженные просторы
Сибири с редкими хвойными деревьями… Правда, взрывы и прочие
пиротехнические спецэффекты практически не представлены, но и оружие,
основной источник огненных всполохов и ослепительных вспышек, отсутствует
в игре как класс.

Педаль в пол


Ballistics — это рафинированное наслаждение скоростью, вызывающее
мгновенное привыкание. В моменты, когда ускоритель обделен питающей его
энергией, испытываешь чувство, классифицируемое в определенных кругах как
“ломка”. Но стоит только коснуться вожделенной желтой полоски, как палец
намертво прирастает к клавише акселератора, а в кровь начинают поступать
огромные дозы адреналина. Характерный хлопок извещает о превышении
скорости звука, байк угрожающе трясется, а туннель превращается в
несущийся поток ярчайших онейроидов. Потом вы врезаетесь в бетонный
выступ, и все начинается сначала.
521 Прочтений •  [Рецензия на игру Ballistics] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Ballistics Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка