Возможно вы искали: 'Insane (2000)'

May 15 2025 01:28:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Sid Meier's Civilization 3

Рецензия на игру Sid Meier's Civilization 3

Как это и подобает играм от гениев, Sid Meier’s Civilization 3
вышла тихо, скромно и без особой суеты. От всего этого мы уже устали; на
протяжении двух последних лет заинтересованные и не очень лица только и
делали, что наблюдали за производством, рождением и смертью амбициозных
клонов старой доброй “Цивы”. Было все: и продолжительные судебные
разбирательства по поводу права использования заветного Слова, и взаимные
упреки, и жаркие споры. Последователи Civilization погружали
игроков глубоко в океан и возносили до Альфы Центавра, принуждали
вступать в порочащие отношения со sci-fi и фэнтези, заставляли, как
заправских гроссмейстеров, играть на нескольких картах одновременно. Но
их предшественник не поступился принципами даже в своей третьей
инкарнации. Игра по-прежнему начинается с озирающегося по сторонам
одинокого сеттлера, обремененного знанием об ирригации, а один из
вариантов ее окончания — запуск космического корабля на ту самую Альфу.
На станциях “сказочное королевство” и “техногенная антиутопия” поезд не
останавливается.


Системные требования

Pentium II 350
32 Мб
OpenGL

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
64 Мб
OpenGL



Именно поэтому здесь не будет рассказов о том, кто такой “сеттлер” и что
такое “ирригация”. Классику надо знать и уметь. Повествование будет
сосредоточено на многочисленных преобразованиях и нововведениях. Ни одно
из них, конечно, нельзя назвать принципиальным. Почему “конечно”? Да
потому что радикально преобразовывать “Циву” так же глупо, как
изменять правила шахмат. Провозгласить походовый режим архаизмом и
сделать игру в реальном времени? Не думаю, что в Firaxis настолько любят
гнилые помидоры, или же испытывают жгучую зависть к Брюсу Шелли. Сделать
игру полностью трехмерной? До этого не доросли ни скромные поклонники
“Цивы”, ни, что самое главное, сами авторы. И потом, смастерить
принципиально новую Civilization мог, пожалуй, лишь Сид
Мейер
, который, к сожалению, имел весьма опосредованное отношение к
разработке. Дизайном, как и в случае с Alpha Centauri, занимались
его соратники по Firaxis, в частности, Джефф Бриггс (Jeff Briggs).
А они по умолчанию обречены на копирование идей мэтра, сейчас вообще
интересующегося менее глобальными, приземленными вещами. Гольфом,
например.

Культурология


Соратниками были проделаны серьезные работы по введению в игру такого
фактора, как культура. За строительство “чудес света”, а также храмов и
библиотек мы получаем “культурные очки”. По мере увеличения количества
этих очков разрастаются границы городов и рассеивается fog of war. При
этом самих “чудес” стало так много, что их поделили на “великие” и
“второстепенные”. На строительство minor wonders способна каждая нация,
тогда как great wonders доступны только кому-то одному. И дело здесь не в
исторической принадлежности сооружения той или иной народности, а во
временном факторе. Кто не успел построить “великое чудо”, тот опоздал.

Разумеется, культура влияет и на настроение жителей городов. Если рядом с
владениями продвинутого в культурном и хозяйственном отношении игрока
окажется какое-нибудь захолустное поселение, жители которого не получают
от своего господина ни хлеба, ни зрелищ, просвещенный правитель может с
легкостью отнять его у соперника, вообще не начиная боевых действий.
Экспансия, как и прежде, очень важна. Вполне разумен захват даже
никудышных, на первый взгляд, территорий. Возможно, через несколько
столетий ученые обнаружат там месторождения железа, алюминия, нефти или
урана. Эти ресурсы необходимы для строительства юнитов: без алюминия не
будет истребителей, а без урана и думать нечего об атомных подводных
лодках. Если вы не можете ждать, пока границы ваших городов достигнут
расположенных неподалеку месторождений, не беда — рабочие всегда готовы
построить колонию.

Население непременно должно быть сыто и довольно жизнью. Хорошо, если в
окрестностях населенного пункта есть “бонусы” вроде шелка, меха, вина или
драгоценных камней. Проложив к ним дорогу, вы отметите, что уровень
осчастливленных граждан вырос. Ранее подобные штуки фигурировали в деле
как terrain bonuses, однако их ассортимент не был столь разнообразен, и
они, в общем, оказывались бесполезны.

Нации все более дистанцируются друг от друга в аспекте индивидуальных
особенностей. В нагрузку к определенному набору технологий у них
появились наклонности, дающие определенные преимущества (скажем,
народности, тяготеющие к экспансии, получают в начале игры скаута), а
также специальные юниты. По задумке, такой юнит должен являться своего
рода визитной карточкой каждой расы, поэтому без штампов здесь дело не
обошлось: японские самураи пачками отправляют вражьих пехотинцев к
праотцам, а русские казаки сплеча рубят головы неверным. На самом деле, в
этом нет ничего сверхъестественного: специальные юниты являются серьезно
усовершенствованными версиями обычных боевых единиц. Например, в
эксклюзивном американском F-15 угадываются черты стандартного Jet
Fighter, а Cossacks являются лишь более удалым аналогом кавалерии.

Военная реформа


Пожалуй, наибольшим изменениям подверглась военная составляющая. В Civ
3
войска не привязаны к отдельным городам и не требуют еды и
production shields для поддержания жизнедеятельности. Толковое решение,
значительно облегчающее жизнь воинственно настроенным игрокам. Все, что
отныне требуется армии — это золото.

Сменили амплуа варвары, игравшие в оригинальной “Циве” роль этаких
инфернальных злодеев, появлявшихся из ниоткуда. Сейчас они приосанились и
обзавелись лагерями, в которых хранят наворованные богатства.

Появилась совершенно новая категория воинов — лидеры, которых нельзя
“заказать” в бараках, или получить посредством переквалификации жителей,
занятых на сельхозработах. Их становление происходит исключительно в
битвах. Харизматичных вояк рекомендуется тут же отлавливать и загонять
палками в городские стены. Там лидер может сформировать “армию”,
состоящую из трех юнитов. Их hit points суммируются (вследствие чего
отряд можно уничтожить лишь целиком), однако каждая боевая единица
сохраняет свои индивидуальные способности.

Если же лидер прибудет в город в разгар возведения какого-нибудь “чуда”
или city improvement, он так приободрит тружеников мастерка, что те
закончат строительство за один ход.

Тем не менее, фирменные недоработки в этой области никуда не делись;
например, произведенный в доисторические времена лучник по-прежнему без
проблем сбивает пущенный с ракетного крейсера снаряд.

Реструктуризация


Дабы не подвергать процессор излишним нагрузкам, с лица земли были
сметены такие знатные персонажи, как шпионы, дипломаты и груженые
товарами верблюды. Это, конечно, не означает, что соответствующие
министерства и ведомства узурпированы. Дипломатия, торговля и шпионаж,
как и раньше, занимают важное место в игре.

При недостатке жизненно необходимого ресурса есть смысл посмотреть, не
завалялся ли он на складах ваших конкурентов. Им тоже всегда нужно
что-нибудь, что есть у вас, и торговлю можно наладить в любой момент. Как
говорилось ранее, караваны остались в прошлом: теперь необходимо, чтобы
участвующие в торговле города имели соединяющую их дорогу или гавани с
аэропортами. С другой стороны, обмен продовольствием между населенными
пунктами по каким-то причинам невозможен, что значительно увеличивает
риск страданий от массового голода.

Шпионаж становится доступным после изобретения соответствующей технологии
и образования посольства в интересующем вас государстве. С помощью бойцов
невидимого фронта (впрочем, сами бойцы тоже невидимы) можно воровать у
конкурента технологии, а также получать сведения, какие
усовершенствования имеются в его городах. С появлением minor wonder под
названием Intelligence Agency перечень шпионских деяний возрастает: игрок
обретает способность устраивать промывку мозгов населению отдельно
взятого города, чтобы присоединить его к своим владениям, устанавливать
дислокацию войск соперника, саботировать производство. Все эти операции,
впрочем, стоят больших денег и довольно рискованны — если попадетесь,
войны не избежать.

Дипломатическая система развилась не очень сильно, а то, что в ней
появилось, мы уже видели в той или иной форме у конкурентов. Как ясно
следует из культурологических заметок, получила развитие идея
государственных границ, — что, вообще говоря, было вполне предсказуемым,
ибо ими уже давно успели обзавестись все кому не лень. Теперь вы можете
“подгонять” предложения иноземных эмиссаров под свои нужды, вводить
торговое эмбарго в отношении нерадивых государств, недвусмысленно
напоминать их правителям о том, что ваши многочисленные войска уже долго
пребывают без дела, обмениваться картами местности и даже выторговывать
города. Главное — не переусердствовать и не испортить отношений с
соседями. В этом поможет советник по внешней политике, который появляется
на экране каждый раз, когда вы открываете “конструктор” дипломатических
сообщений. Если вы соберетесь купить Лондон за 50 у.е., он сделает
страшное лицо и скажет, что этого делать не стоит.

Вообще, репутация имеет большое значение в Civ 3: будете вести
себя неподобающим образом, — с вами никто не захочет иметь дела. Правда,
компьютерные соперники по этому поводу не комплексуют. Если у них неплохо
с войсками, они запросто могут в предельно грубой форме потребовать ваших
денег или недостающих им знаний.

Tech Talk


Интерфейс игры определенно оказывает целебное действие на тех, кто сломал
зубы о громоздкие мраморные панели Call to Power или впал в
тяжелейшую депрессию при виде сиволапого Windows-интерфейса Test of
Time
. Основной экран Civ 3 непривычно чист. Минимум панелей —
карта, немного важных статистических данных, крошечные кнопочки,
активирующие экраны дипломатии и шпионажа, а также иконки действий, на
которые способен выбранный юнит. Остальное переехало либо на экраны
городов, либо во владения советников. Все это, впрочем, посещать совсем
необязательно: после постройки юнита или изобретения новой технологии
советники спросят у вас, что нужно строить/изобретать дальше.

По большому счету, они здесь не более чем обычные советники, — всего лишь
дают рекомендации, радуются вашим достижениям или гундят о недостаточном
финансировании подконтрольной им отрасли, но никогда ничего не решают за
своего повелителя. Civ 3, в отличие от SMAC, вообще не
склонна сюсюкать с игроком — единственное, что поддается автоматизации, —
рабочие, благоустраивающие территорию вокруг городов (дороги, шахты,
уборка мусора и та самая ирригация), и это здорово облегчает жизнь и
экономит массу времени. А вот всяким самодовольным губернаторам, без
спросу производящим юниты, и ученым, которые разрабатывали то, что
считали нужным, была показана красная карточка.

Что еще? До восьми возросло количество уровней сложности. При этом уже на
третьем электронные мозги способны серьезно озадачить игрока. Навигация
по “Цивилопедии”, благодаря позаимствованным из интернет-броузеров
гиперссылкам и кнопочкам “вперед” и “назад”, отличается удобством. Да,
еще графика. Она стала… красивее, о чем недвусмысленно говорят даже
скриншоты.

Троецарствие


Помимо уже упоминавшегося полета на Альфу Центавра в Civ 3 есть
еще два выигрышных пути — дипломатическая и даже культурная победа. Хотя
на самом деле вы никогда не сможете со стопроцентной уверенностью
сказать, что ожидает вашу цивилизацию в конце — тотальное доминирование в
мировой культуре или смерть от глобального потепления, идеальные
отношения со всеми соседями или надвигающаяся на столицу эскадра
бомбардировщиков. Элемент неожиданности — одно из ключевых достоинств
“Цивы”. Если вы по каким-либо причинам не знаете о других ее
плюсах и не боитесь несколько старомодных игр, — приобщайтесь.
662 Прочтений •  [Рецензия на игру Sid Meier's Civilization 3] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Sid Meier's Civili... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка