Возможно вы искали: 'X-Tension'

May 15 2025 01:20:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Myth 3: The Wolf Age

Рецензия на игру Myth 3: The Wolf Age

When you fear death, your sword becomes useless.
When you fear nothing, the world fears you.
Connacht the Wolf


Системные требования

Pentium II 450
64 Мб
OpenGL

Рекомендуемые требования

Pentium III 750
128 Мб
OpenGL



Следуя самой элементарной логике, не обремененной тягой к деньгам и
пережевыванию жвачки, именуемой в народе "мыльной оперой", появление на
свет Myth 3 необходимо отнести к разряду ошибок природы. Bungie
выходила прекрасную дилогию, достойную не только восхищения и самых
лестных эпитетов, но и помещения в какой-нибудь особо охраняемый
заповедник, дабы каждый желающий не мог примазаться к славе. Пока же
свободного пространства и средств на содержание оравы экспонатов не
нашлось, мы просто вынуждены, обливаясь слезами, сводить знакомство с
бледными тенями хитов прошлого.

Восставшие из пепла


Именно потому, что Soulblighter
завершился так естественно и закономерно, "сборной" команде Mumbo Jumbo
пришлось позиционировать третью часть как приквел. Разумно мыслящие
игроки этот подвид продолжений недолюбливают, — и потому, что частенько
возникает хронологическая путаница, и потому, что нередко еще до финала
начинают отчетливо прослеживаться дальнейшие судьбы главных героев. Хотя
здесь подобные претензии неуместны.

The Wolf Age, предлагая нам поучаствовать в событиях, имевших
место задолго до первого Myth, в этом отношении напоминает один из
последних томов собрания сочинений какого-нибудь фэнтезийного
недописателя. Легенда, с точки зрения создания атмосферы, выписана
прекрасно, — из всех брифингов к более чем двум десяткам миссий с обилием
сюжетных поворотов (насколько это понятие применимо к компьютерной
стратегии) запросто можно составить какую-нибудь трилогию под названием,
скажем, "Тень войны" или, чего доброго, "Путь топора". Успешные продажи
будут обеспечены. Правда, все эти периодически оживающие волшебники,
артефакты, взаимно исключающие друг друга, и общая тягомотина, — сначала
Добро оживленно наступает на силы Зла, чередуя мелкие стычки с
глобальными побоищами, а затем не менее оживленно отступает, всеми силами
изображая ужас перед смертельной опасностью, — успевают надоесть уже к
концу второго из пяти актов. И в целом история варвара Коннакта и его
друга Дамаса, выросших из выдающихся личностей местного масштаба в
<вымарано цензурой>, не слишком впечатляет. Впрочем, тем,
кто недавно заболел компьютерными играми и не видел первые две части
саги, эта сказка наверняка покажется до умопомрачения захватывающей, и
большая часть аудитории уж точно устроит овации банальному оптимистичному
финалу (совершенно, надо заметить, примитивное излишество).

Критерии истины


Груз, водруженный на плечи совсем еще юного коллектива, никак не мог быть
легким. Поклонники Myth — это своего рода каста, немножко
капризная и придирчивая, какими и бывают обычно частички общества, что-то
решающие и на что-то влияющие. Даже не учитывая серьезные ограничения на
продолжительность разработки игры, можно сказать, что решение не
устраивать надуманную революцию и попытаться сохранить "мифический" дух в
данной ситуации являлось единственно верным. Жаль только, что в полной
мере следовать ему разработчикам не удалось.

В мир "Мифа" они принесли две значительные вещи. Хорошую и плохую.
К первой имеет смысл отнести пресловутую трехмерность, которая, в
принципе, положительно отразилась и на участниках, и на естественном их
окружении. Старый engine модифицировали, у движка Heavy Metal: F.A.K.K.2 изъяли некоторые
технологии, и модели персонажей определенно прибавили в жизни, хотя
кадров анимации все-таки маловато, что особенно сказывается на героях.
Zoom работает на ура, демонстрируя стройные фигурки с одинаковыми лицами
и ужасая действительными габаритами воинов Trow, иногда не помещающимся
целиком на экране 17-дюймового монитора.

Вершина "eye candy", как ни странно, — тени. Таинственные,
обворожительные, в подземельях распластывающиеся на стенах громадными
фигурами или пытающиеся спрятаться в ногах своих владельцев, в
зависимости от расположения источника света. На этом фоне меркнут даже
впечатления от пиротехнических эффектов, всеми силами старающихся
скрасить общую тусклость map-дизайна. Можно, конечно, закатить глаза,
спрятаться от страха под ближайший стол и оттуда вещать о необходимости
сгустить краски, дабы создать приличествующее случаю настроение, но это
сошло бы с рук, если бы мы не видели пышущий свежими красками Myth
2
.

Однообразная палитра совершенно не радует живыми цветами даже с
максимальной яркостью, а унылые замки из трех с половиной стен и скучные
подземелья после роскошного архитектурного пиршества сиквела угнетают
сильнее пейзажной направленности карт. Вытащить из игры действительно
симпатичные скриншоты — проблема, по нервному напряжению сравнимая разве
что с желанием коллеги Номада лично устроить расправу над
разработчиками после лицезрения местных, с позволения сказать, роликов.
Пришедшие из кошмарных снов главы Mumbo Jumbo образины непонятных форм и
размеров, извергающие потоки бездарных диалогов сквозь плотно сжатые губы
на лицах-масках — ничего ужаснее вы в Myth не найдете. Коннакта,
ко всему прочему, снабдили совершенно безумным акцентом, напоминающим
русский. Типа варвар.

Тяжело в ученье, легко… в бою?


На поле боя слегка позабытые навыки оживают и привычными движениями
занимают свои позиции. Широкий выбор формаций, использование рельефа в
корыстных полководческих целях, враги новые и враги старые, тактические
уловки и… отсутствие возможности управлять камерой на паузе. Жестокая
мера, еще более усложняющая кишащий недочетами геймплей.

Официальный "bug list" (та самая плохая вещь), опубликованный не так
давно в Интернете, занимает несколько страниц машинописного текста,
причем ошибки, связанные с системой GameSpy, составляют меньшую часть от
общего объема. Все остальное — сущий бич рядового игрока, начиная от
нежелания игры работать под Win XP, признавать 32-битный цвет и
воспринимать клик по кнопке Save как нормальную рабочую операцию, а не
приказ выделенной группе юнитов, и заканчивая мелкими шероховатостями:
неумение воинов ставить блок, проблемы с зажигательными стрелами у
лучников и т.д. Почему за две недели с момента релиза нас так и не
утешили патчем? О причинах чуть ниже.

Безапелляционно отнести AI к числу недобитых багов (а охотились ли за
ними вообще?) пока нельзя, но отдельные его выкрутасы стоит занести в
протокол. Дружественный интеллект еще держится под натиском критики —
pathfinding далек от идеала, но особых трудностей не создает, тогда как
гномы по-прежнему обожают метать свои смертоносные игрушки прямо в гущу
схватки. С мозгами же вражескими все далеко не так благополучно —
отдельные засады легко расстреливаются лучниками издалека без всяких
признаков паники в лагере противника; некоторые представители нечистой
силы предпринимают достаточно странные обходные маневры, словно
прикидываясь беспечно прогуливающимися обитателями леса и в результате
тупо погибая под каким-нибудь деревом; а роль Wights, этих
непревзойденных поставщиков МЯСА, сведена к позорному минимуму — при
первых признаках погони толстячки поворачиваются к нам спиной и
черепашьим шагом улепетывают. Какая великолепная тактика.

Собственно, практически исчезла и необходимость растить своих подопечных,
постепенно обзаводясь личной ветеранской гвардией. Состав предоставляемых
в распоряжение сил то и дело претерпевает радикальные изменения, в
сражение периодически вступает "зеленая" молодежь, так что привыкнуть и
полюбить обладателей кармы "всегда выживающий" просто не получается (на
что обратили внимание даже западные рецензенты, облобызавшие игру с
головы до ног). Вспомним первый Myth.

Иногда миссии и вовсе заточены исключительно под героев. Наблюдать, как
четверка ключевых персонажей зачищает карту, а тем более участвовать в
этом — наискучнейшее занятие. От крупномасштабных (по меркам Myth)
баталий авторы, к счастью, не отказались, но в условиях всеобщего налета
мрачности субстанция, которой мы во второй части практически поклонялись,
потеряла свою яркость и сочность, а Myth 3 вместе с ней — и свой
нестандартный козырь.

Резюмирующий некролог


На прошлой неделе представители Mumbo Jumbo объявили о закрытии (которое,
на самом деле, состоялось в день появления игры на рынке) одного из двух
своих офисов, что фактически означало прекращение всякой деятельности.
Официальная причина, вынесенная на суд общественности, — команда после
выхода Myth 3 пребывала в бездействующем состоянии, и в планах ее
не было ни одного нового проекта (как и финансирования под него). В
принципе, скрытым мотивом можно считать и отношение Take 2 к проекту
вообще и коллективу в частности. Изначально слабая идея в "сыром"
исполнении, одноразовые, по сути, наемники-разработчики и, что совершенно
очевидно, ускоренные темпы работы. После Green Berets и сомневаться не
приходится, что именитому издателю захотелось, путем использования
раскрученного имени, получить очередные денежные вливания. Грубая правда
жизни. Жаль.

Вопрос о патче в свете описанных событий остается открытым. Никто из
бывшей MJ не гарантирует, что он вообще когда-нибудь появится, но сдвиги
в этом направлении есть. Весьма любопытно, как из этой ситуации, в случае
отрицательного исхода, выкрутится компания 1С, совместно с "Логрус"
локализующая Myth 3 на территории России…
521 Прочтений •  [Рецензия на игру Myth 3: The Wolf Age] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Myth 3: The Wolf Age Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка