Возможно вы искали: 'Megamind: The Video Ga...'

May 15 2025 01:28:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Comanche 4

Рецензия на игру Comanche 4

Четвертый «Команч» меня достал. Именно так — я ЗАДОЛБАЛСЯ.
Безусловно, со стороны NovaLogic это — достижение. Такое редко кому
удается, а уж если и удается, то я никогда не выношу подобное наблюдение
в рецензию. В конце концов, сколько людей — столько и мнений; очень может
быть, что все остальные не получат от этой вещи ничего, кроме
удовольствия. Хотя случай определенно особый. Баланс ощущений от игры —
строго отрицательный, и данный эффект нуждается в подробном исследовании.
Почему тогда такой высокий рейтинг? Сейчас объясню.


Системные требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium 4 1700
256 Мб
Direct3D 8



Вы, конечно, хорошо знаете, что собой представляет серия
«Команчей». Первые две игры были аркадами в чистом виде. Третья —
серьезный шаг в сторону симуляторов. Конечно, тому, что получилось в
результате, было очень далеко до по-настоящему хардкорных изделий, но все
же…

В этом отношении четвертый «Команч» абсолютно ни на что не
претендует. Сами разработчики характеризуют его, как «shooter in the
sky». Тем не менее, в игре есть некоторое количество нюансов,
напоминающих нам, что мы имеем дело с вертолетом, и не с простым, а со
«стелсом». Очень важно летать низко, полностью используя рельеф
местности. Атака производится, как правило, с подскока — зависаем за
укрытием, потом жмем «пробел» и держим его. «Пробел» — одна из самых
важных «команчевских» клавиш. Нажал — поднялся. Выстрелил. Отпустил —
спустился за укрытие.

Другая занятная мелочь — учет эффективной площади рассеяния (ЭПР).
Попросту говоря, радиолокационной заметности. Comanche 4 имеет
доселе невиданную возможность — он способен отстреливать свои крылья.
Если это сделать, дальность его обнаружения существенно упадет. Она также
зависит от того, убраны ли шасси и закрыты ли люки внутренней подвески.
Совершенно правильно — подобные вещи действительно серьезно влияют на
стелсовскую геометрию. Настоящий «Команч» даже умеет убирать и
выпускать свою пушку — все с той же целью. Кстати, конфигурация
«нараспашку» еще и снижает максимальную скорость машины. Другое дело, что
враги почему-то определяют наше местоположение исключительно радаром. О
визуальном обнаружении речь не идет вообще.

Вот и все, что здесь есть симуляторного. Остальное — и впрямь непорочная
аркада.

Судите сами


Как я уже отмечал в превью, управлять машиной надо исключительно при
помощи комбинации WASD+mlook. Джойстик поддерживается, но с ним
получается куда хуже — именно по той причине, по которой им нельзя
пользоваться в обычных 3D-шутерах. Он просто не дает необходимой резкости
и точности движений. А вот мышью — в самый раз. Горизонтальный рывок
разворачивает вертолет на 180 градусов за доли секунды, точно так же, как
и нормального морского пехотинца.

Пилоны НУРСов поворачиваются не только в вертикальной, но и в
горизонтальной плоскости. Захваченная цель моментально огребает прямое
попадание НУРСом практически вне зависимости от того, куда направлен нос
вертолета.

Вообще, неуправляемые ракеты — один из основных видов оружия в игре. Один
удар НУРСом убивает любую бронетехнику, за исключением основных боевых
танков; этим нужно не одно попадание, а два. «Хеллфайры», которые
являются главным оружием для реального вертолета, здесь мало применяются
— слишком долго летят до цели, да еще и все время нужно удерживать захват
(разработчики явно не слышали о модификации с радиолокационным
наведением).

Но самая шедевральная вещь спрятана вот где. Вопрос: как уклониться от
зенитной ракеты? Ответ: застрейфиться. Не шучу. ЗУР на поверку
оказываются неуправляемыми.

Еще один очень характерный аркадный момент: «Команч» опять стал
«крепким». В своем третьем воплощении он сбивался очень легко, но нынче
снова требует упорного разноса из пушек и пулеметов, или — как вариант —
двух прямых попаданий зенитных ракет. Напомню: реальный RAH-66 физически
защищен слабо; главный элемент его защищенности — малозаметность.

И, наконец, аркаден сам процесс. Это сложно объяснить, надо показывать.
Замечу лишь, что разработчики постоянно навязывают ситуации, в которых
игрок находится под вражеским огнем и вынужден непрерывно уворачиваться,
стреляя в ответ. Как в нормальном 3D-шутере, короче говоря. Впрочем,
возможна и более жесткая оценка. Иногда враг прет такими ордами, что на
ум невольно приходит сравнение с классическими аркадами — плоскими
скроллерами 80-х годов.

В нормальном же вертолетном симуляторе основа основ — не попадаться;
стрелять, не давая противнику возможность ответить; действовать издалека,
очень вдумчиво. Кстати, мы как раз подошли вплотную к разговору о том,
чем именно эта игра сумела меня ДОСТАТЬ.

Объясняю


Во многих симуляторах (любых, включая космические) попадаются такие
сценарии. Игроку вверяется некий охраняемый объект, уничтожение которого
автоматически означает провал миссии. Получили задание, и вперед —
эскортируйте его на пути к месту назначения. При этом подопечный обладает
сильными суицидальными наклонностями — он тупо лезет прямо на вражеские
оборонительные рубежи. Защитник, разумеется, должен сломя голову мчаться
перед ним и в бешеном темпе расчищать дорогу. Как правило, это кончается
тем, что одну составляющую забавной пары уничтожают.

Team Alligator был не самым лучшим вертолетным симулятором, но в
нем имелась очень примечательная деталь — прямая связь с охраняемым
объектом (чаще всего им оказывался спасательный вертолет). В любой момент
ему можно было отдать команду: зависни и подожди, пока мы не расчистим
дорогу. Я пребывал от этого в полном восторге — все стало просто и,
главное, очень логично.

Четвертый «Команч» — один из худших образцов того, как можно
подрубить играбельность, используя настолько убогие сценарии. Он ВЕСЬ
состоит из подобных миссий (преувеличиваю, но совсем чуть-чуть). Каждую
из них приходится проходить чуть ли не по полдня, тщательно изучая
расстановку вражеских сил. Понятно, что, в конце концов, перестаешь
получать от игры даже самое незначительное удовольствие.

Кстати сказать, такого рода подход к созданию сценариев — визитная
карточка симуляторов NovaLogic. Во всех без исключения «Команчах»
и «Броневых кулаках» довольно часто попадались жестоко
зубодробительные миссии. Но здесь разработчики определенно превзошли сами
себя.

Справедливости ради скажем, что иногда удается зачистить местность до
того, как охраняемый объект придет в движение. Например, наша задача —
сопровождение вертолета со спецназом; ее выполнение начинается с рандеву.
Естественно, тут сначала надо пролететь по всему маршруту, смешать врагов
с землей, и уже потом отправиться на встречу.

Еще стоит заметить, что «Команч» по-своему честен. Враги никогда
не возникают «из воздуха». Если вас на каком-то этапе внезапно атакуют
вражеские вертолеты, — следовательно, все это время они были неподалеку,
а в определенный момент сработал нужный триггер. Их можно было найти,
атаковать и уничтожить заранее.

Короче. Мне смертельно надоели моменты, когда, чудом завершив очередную
«непроходимую» миссию, немедленно оказываешься лицом к лицу со следующей,
ничуть не менее сложной. С моей точки зрения, именно по этой причине
играбельность четвертого «Команча» стремится к нулю.

Объясняю-2


Теоретически, за такое игру надо раздавить и забыть. А откуда тогда целых
семь баллов? Признаюсь сразу: поставить меньше рука не поднялась. Очень
уж он красивый, собака.

Графический движок «Команча» стоит отнести к классу не
вертолетных, а скорее спецназовских — настолько он детален. Некоторые
нюансы, на мой взгляд, даже излишни — не совсем понятно, зачем «учить»
человечков крутить головами и переминаться с ноги на ногу. Высокая трава
тоже, в общем-то, ни к чему. Она могла бы очень пригодиться пехотинцам,
но боевому вертолету от ее наличия не холодно и не жарко.

Вообще же смотрится все на ура. Особенно хотелось бы выделить
пиротехнику. Расстрел нефтехранилища — просто фантастическое зрелище.
Абсолютно реалистичные черно-красные облака огня. Дым потрясает.
Клубящийся. Объемный. Лучшее из того, что я когда-либо видел.

В не меньшей степени авторы гордятся водой — ее часто можно видеть на
«фирменных» скриншотах. Надо сказать, не зря. Выглядит она не совсем
правдоподобно, но ОЧЕНЬ красиво. Прозрачная. Вспенивается от вертолетного
вихря. Дает отражения, причем не простые, а с рябью. Здорово.

«Плотный лес» отсутствует. Зеленые «массивы» составлены из отдельных
деревьев. Если все же рассматривать «Команч» как симулятор, то это
— очень хороший признак. Фактически, на данный момент авиасимов без
«плотного леса» не существует, не считая предмета нашего сегодняшнего
обсуждения.

Ну и, наконец, здания. Точнее, то, как они реагируют на попадания всякими
штуками. Деревянные домики очень мило разваливаются от ударов ракетами,
превращаясь в весьма фотогеничные обломки. Помнится, в третьем
«Команче» разрушающийся дом с треском и раскачиванием уходил под
землю — просто и без затей. А тут… Если по фасаду многоэтажного здания
врезать наискосок пушечной очередью, то рисунок, образуемый окнами, из
которых вылетели стекла, точно повторит трассу. Еще лучше получается,
если в то же многоэтажное здание засадить ракетой. Результат абсолютно
идентичен показываемому в высокобюджетных голливудских боевиках. Очень
эффектно. Такого не было нигде и никогда.

Звук ничуть не хуже. Взрывы бывают очень разные, но все воспринимаются
отлично. Единственное нарекание — я не верю, что из кабины
«Команча» можно услышать, как щебечут птички.

Вот отсюда все и берется. И остатки играбельности, кстати, тоже. Если в
«Команч» и хочется играть, то исключительно из-за этих красот.

Видимо, объяснил


Такая игра. Все в соответствии с фамильными традициями — абсолютная
простота, легкий ступор, вызванный графической частью, низкая
проходимость… ну, вы поняли.

И в последний раз насчет играбельности. Повторюсь, это — чисто
субъективные впечатления. К тому же, сильные эмоции сами по себе уже
кое-что значат, независимо от своего знака. Плохие игры вообще не
вызывают никаких чувств.

Хотелось бы также знать, что будет с четвертым «Команчем» на
сервере NovaWorld. Весьма занятное местечко. К тому же, как мне кажется,
при желании игру можно неплохо интегрировать со спецназовскими игрушками
от NovaLogic, получив таким образом некий аналог Operation Flashpoint. Было бы очень
интересно посмотреть.
792 Прочтений •  [Рецензия на игру Comanche 4] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Comanche 4 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка