Возможно вы искали: 'There Is Only WAR!'

June 20 2025 06:20:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Gothic

Рецензия на игру Gothic

Так уж повелось в нашей индустрии — наиболее глобальные и долгожданные
игровые проекты частенько запоминаются не столько своим размахом, сколько
количеством недоработок и степенью фатальности ошибок. Чем выше амбиции,
чем шире растопыриваются дизайнерские пальцы во время бесконечных
интервью, тем меньше вероятность получить нормальный результат на выходе.
Daggerfall, Jagged Alliance 2,
Revenant, Ultima Ascension, Anarchy Online…
Немецкой Gothic "повезло" оказаться в на редкость теплой компании
единомышленников.

Под колпаком



Системные требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 1000
256 Мб
Direct3D 8



Разбором глюков мы займемся чуть позже, а сейчас давайте осмотрим
приобретенную вселенную. Площадь ее невелика в сравнении с Fallout или даже Outcast, но чрезвычайно компактна. Кишащие
живностью леса, бурлящие водопады и темпераментные горные речки, болота,
песчаные отмели, две шахты, три поселения и множество потайных мест с
легкостью умещаются под огромным магическим куполом. Спустя некоторое
время мир Gothic начинает вызывать в душе странное чувство уюта и
комфорта, такими близкими и родными становятся окрестности чародейной
тюрьмы.

Да-да, именно тюрьмы! Непроходимые барьеры ради забавы никто не
воздвигает, в особенности могущественные маги. "Согнать всех преступников
в рудники и заставить работать по 25 часов в сутки", — приказал Король,
обеспокоенный нехваткой волшебного металла в монарших кузницах. А раз нет
руды, — значит, не будет и чудо-оружия, способного остановить нашествие
орочьей Орды. Сказано — сделано. Не рассчитали самую малость: заклинание
оказалось слишком сильным, и купол накрыл не только рудники, но и магов,
его создавших.

Уголовники живо уяснили плюсы своего нового положения. Королевская стража
погибла в первые же минуты восстания, и монарху пришлось пойти на мировую
с криминальными авторитетами. Ежемесячные поставки руды отныне
производились в обмен на еду, выпивку, предметы обихода, женщин и новые
рабочие руки. Нашему безымянному герою, приговоренному к ссылке за
Барьер, повезло чуть больше, нежели остальным. Посланник Магов Пламени
вручил ему письмо, которое надлежало доставить заточенным в куполе
колдунам за, якобы, щедрое вознаграждение.

Выполнить FedEx-поручение непросто. За время уединения криминальное
общество благополучно разделилось на три лагеря, преследующих сугубо
личные интересы. Мафиозные структуры Старого Лагеря вполне довольны
жизнью, богатея за счет рудокопов. Маги Воды, на пару с наемниками и
ворами основавшие Новый Лагерь, вознамерились подорвать Барьер изнутри.
Третьи, религиозно настроенная кучка наркоманов с болот, упорно верят в
пробуждение таинственного бога, который укажет им путь на волю. Ну а Маги
Пламени скрылись за неприступными стенами внутреннего двора Старого
Лагеря, оказавшись под защитой Рудного Барона со звучной гишпанской
фамилией "Gomez"...

"GOTHIC is an RPG"


Так, по крайней мере, утверждают ее создатели. Сформулируем эту мысль
иначе: не будь в Gothic чахлой статистики персонажа и скромного
набора квестов, ее следовало бы считать фэнтезийным клоном Tomb
Raider
. Даже в Diablo аспект "прокачивания" персонажа был
реализован куда лучше. Попробуйте угадать, сколько здесь уровней развития
того или иного умения. Пятьдесят? Дюжина? Неправильно. Два — "trained" и
"master". Столько же, кстати, и основных параметров — сила да ловкость.
Первый определяет силу удара в ближнем бою (умения "one-handed weapons" и
"two-handed weapons"), другой же отвечает за точность при стрельбе из
луков/арбалетов. Есть еще практически не нужные по ряду причин
pickpocketing, sneaking и lockpicking. Завершает куцый парад-алле умение
"acrobatics", которое, если верить разработчикам, не дает игроку
погибнуть во время прыжков с крутых скал. Сразу хочется спросить: "А что,
уже кто-то пытался?".

Все параметры статистики, кроме hit points, развиваются за счет вложения
в них некоторого количества skill points. Те же, в свою очередь, выдаются
игрокам по достижении очередного level up. "Прокачка" персонажа
осуществляется вовсе не ручным способом, а посредством общения с
уникальными NPC, прихотливой рукой дизайнера разбросанным по трем
поселениям.

К умениям относится и магия, знание которой становится доступным по мере
развития сюжета. Отвертеться от ее использования невозможно: особо
крупная дичь отбрасывает лапы только после двух-трех крепких fire bolts,
и при этом чихать хотела на вашу перевалившую за полсотни "strength".
Кстати, Gothic, подобно Arcanum, дозволяет наращивать запасы маны
за счет расхода skill points. Хоть 20 с гаком заклинаний хороши, но это,
право же, чрезмерно расточительное удовольствие.

Квесты, вторая важная составляющая любой сколько-нибудь удачной RPG, не
блистает ни числом, ни разнообразием. Поначалу, когда игрок находится на
перепутье, рассуждая, к какому из трех лагерей примкнуть, возникает
иллюзорное ощущение нелинейности сюжета. На самом деле большинство
задачек решается строго единственным методом и, более того, являются
триггерами к появлению новых квестов в соседних лагерях. Когда же выбор
стороны сделан, недоуменному взору открывается прямая дубина сюжетного
ствола, ведущая к одинокой концовке. В итоге получается, что мы выбирали
лагерь исходя исключительно из цветовых пристрастий в вопросе дизайна и
раскраски брони. Скучно!

Мир потерянных возможностей


Присутствие в лагерях огромного числа бесполезных "уникальных NPC" и
изуродованная статистика явно свидетельствуют о том, что проект
неоднократно подрезали тупыми ножницами. Почему в игре нет, к примеру,
щитов, ножей, а также полезных параметров luck, intelligence, charisma и
им подобных? Откуда появилось такое количество абсолютно "пустых" с точки
зрения их применения объектов? Как вышло, что из 32-х заявленных видов
брони доступной оказывается лишь максимум 16-ть? Кто, в конце концов,
писал сценарий второй половины игры, тайком поигрывая в Tomb
Raider
?

А ведь потенциал у Gothic огромный. В последний раз по-настоящему
"живой" мир нам демонстрировали в Outcast. Время в каждом из
лагерей идет своим чередом: NPC бродят по окрестностям, здороваются друг
с другом, ведут задушевные беседы, жарят тушки scavenger'ов на открытом
огне, играют на мандолине по вечерам и всегда обижаются, когда игрок без
спросу лезет в чей-то дом или начинает бряцать оружием. Приятно радует и
общая интерактивность окружения. Можно купить у кузнеца полдюжины
стальных чушек и заняться бизнесом по изготовлению и продаже мечей. Можно
сесть подле общественной сковородки и поджарить предварительно
заготовленное сырое мясо. Можно, в конце концов, просто бегать по
окрестностям и зажигать факелы, любуясь сменой времени суток, капризами
погоды и более чем 30-ю типами зверюг.

Налицо грамотно прописанный АI — у каждого монстра есть своя линия
поведения и даже свой уровень IQ. Скажем, куриных мозгов бескрылого
scavenger'a хватит лишь на прямую лобовую атаку, в то время как волки и
снэпперы предпочитают вести бой целой стаей. Вообще, о действиях местного
интеллекта впору рассказывать целые истории. Однажды вашему
корреспонденту удалось разозлить стайку black goblins до такой степени,
что вооруженные дубинками мапуки полезли форсировать глубокую реку подле
водопада. Тварей сносило течением, они гибли под дождем стрел, но во что
бы то ни стало стремились достичь противоположного берега. Феерия
нечеловеческого упорства, великолепное зрелище!

Общее впечатление от реалистичности происходящего поддерживает умение
движка подгружать куски уровня на лету. Ненавистный loading, во время
которого нам демонстрируется полотно "Немец в мехах, или Жизнь удалась",
случается только при переходе из шахт на поверхность и обратно. Да и
выглядит Gothic на удивление пасторально, разве что листва у
деревьев немного подкачала. Зато в остальном — рай, да и только!
Собранные из разнородных досок мостики над поросшими камышом речушками,
удивительно красивый дождь, сочные спецэффекты заклинаний и симпатичные
модели монстров, не говоря уже об архитектуре всех трех лагерей,
заслуживают восторженного одобрения. Добавить полигонального "мяса" на
моделях людей (в особенности главного героя), обучить их премудростям
motion capture, и тогда был бы вообще полный ажур.

Сраженный целостностью картины мира, игрок расслабляется, привыкает к
неудобному управлению и начинает получать удовольствие, как...

…приходят глюки


Одна только подстава с ЕАХ чего стоит! Трехмерный звук — выше всяких
похвал: кристально чистые сэмплы, великолепное позиционирование,
прекрасная задумка с "эмбиентными диалогами"... Увы, именно включение
поддержки ЕАХ намертво убивает игру во время прогулки по шахтам.
Пользователи железа от Creative неистовствуют, Piranha Bytes молчит как
рыба. Впрочем, рухнуть в Windows игра способна иной раз и просто так.

Раздражает совершенно глупая недоработка алгоритма расчета повреждений во
время ближнего боя. Вы избиваете swampshark здоровенным мечом уже целую
минуту, однако ваши могучие удары лишь отбрасывают ее назад, не причиняя
вреда? Не получается угробить ленивую жирную ящерицу? Фокус в том, что
бить следует не в абы какую точку тела монстра, а строго по центру
его тяжести. Поэтому на большую дичь лучше всего идти с хорошим луком
либо заклинаниями — они, по крайней мере, обладают авто-наведением.

Из прочих гадостей отметим исчезающих NPC, принципиальную невозможность
закончить ряд квестов и отвратительный pathfinding спутников героя.
Монстры порой умудряются не только куснуть игрока, находясь в трех метрах
от его тела, но и организовать явно читерскую "супер-атаку", всегда
приводящую к летальному исходу. Некоторые дорогостоящие объекты
замечательно поддаются многократному дублированию. Попытка нырнуть в воду
с оружием в руках заканчивается ударом головой о дно и гибелью от
нехватки кислорода. Некоторые важные для развития сюжета двери намертво
заклиниваются при попытке их открыть.

Отвратительный "торговый" интерфейс заставляет игрока "прыгать" по всем
категориям собственного кармана, прежде чем ему позволят сунуться в
ячейки продавца. Quicksave и quickload отсутствуют, даже несмотря на явно
завышенную сложность большинства квестов из поздних глав игры.

Но самое неприятное кроется вовсе не в глюках — видали и похуже. Обидно
другое — от всего вышеперечисленного страдал еще немецкий образец,
выпущенный 8 месяцев назад! Странно, что разработчики не приняли мер по
облагораживанию своего многострадального детища и вместо этого
анонсировали Gothic 2. Что же будет с русской версией?

Воля ваша


Вынести четкий вердикт в отношении Gothic безумно трудно. С одной
стороны, красиво, временами дико интересно и почти-что-Outcast, с
другой стороны — обглоданная во всех местах статистика, непритязательный
сюжет, отсутствие нормальной человеческой анимации, дисбаланс оружия и
орава назойливой глюк-мошкары. Дзен-буддисты и просто стойкие люди
получают удовольствие, остальные строчат гневные письма в адрес Piranha
Bytes.

Но, боюсь, сиквела мы дождемся скорее, чем патча.
804 Прочтений •  [Рецензия на игру Gothic] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Martian Gothic: Un... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Gothic Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Gothic 2 Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Gothic 2: Night of... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Gothic 3 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка