Возможно вы искали: 'Global Effect'

June 04 2025 04:51:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Combat

Рецензия на игру Combat

Иногда это можно расценивать как искусство, не слишком-то в нем
разбираясь и не подбирая соответствующий термин для его определения, но
чаще перед нами лишь следствие проявления гнусного качества — лени при
создании чего-либо. Оно и понятно, отсутствие желания (можно даже
сказать, вдохновения) всегда сопровождалось наличием халтуры в вещах, так
или иначе связанных с творчеством. Однако, сей факт даже имеет
непосредственное отношение к природным процессам, неподвластным человеку,
являясь эволюционной ступенью по дороге к совершенству. Сегодня говорить
мы будем не об искусстве или происхождении видов, а проблемах
разработчиков; и, как бы там ни было, — о примитивизме.

Отголоски прошлого



Системные требования

Pentium II 350
32 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
64 Мб
Direct3D 8



Вот это были времена! Сейчас о них и вспоминать как-то неловко. 70-е
годы. Компания Intel выпускает первый процессор, видеоигры только-только
начинают делать первые шаги по планете, род людской постигает чудеса
электроники на своих телевизорах, отбивая битами шарик, гоняя танки и
разбивая кирпичики все тем же шариком. Одна из первых видеоприставок,
появившихся на рынке, Atari 2600, представляла собой огромный ящик с
множеством тумблеров, снабженный к тому же двумя веселыми палками с не
менее потешными кнопками (эти устройства потом так и назвали — joystick).
А главное — три звуковых канала, обеспечивающих бесподобное моно, 128
байт ОЗУ и микропроцессор, работающий с частотой 1,19 MHz! Просто
фантастика. Музейный экспонат, не иначе.

Вы представляете, что могла вытворять эта штуковина? Да, графика была
чуть замысловатее псевдографических символов, но человечество впервые
получило возможность управлять фигурками, которые отображали их
собственные телевизоры. Событие, по значимости сопоставимое разве что с
"Прибытием поезда" (sic!). И уже к началу 80-х консоль обрела известность
благодаря таким хитам как Breakout, Asteroids и
Combat. Все они за последние десятки лет не раз подвергались
клонированию (в том числе на PC) и переосмыслению. Смогли ли
многочисленные копии превзойти оригиналы — вопрос, по сути, риторический.

Хрипы настоящего


Combat — наверное, первая игра, положившая основу компьютерному
развлечению "десматч". Из двоих, разумеется, побеждал сильнейший. По полю
катались фееричные танчики, жизнь казалась веселой. Однако разработчики
нового века нашли такую концепцию несколько старомодной и решили сделать
ремейк. Успех, по их мнению, шагает рука об руку (помимо времени) с
трехмерностью бытия, особо не задумываясь при этом о его смысле. Думаю,
аудитория в состоянии понять, куда этот успех, в конце концов, придет.

Творение Magic Lantern позаимствовало от своего прадедушки только
изображение первоначального танка для иконки и само слово "танк" в
качестве обозначения управляемой нами машины (ее сложно назвать танком,
ибо он так ездить, вернее, летать не умеет). Вместо состязания с другом
(отныне сетевая игра) нам предлагают пройти три десятка уровней,
перестреляв не одну сотню врагов и сразившись с так называемыми боссами.
Аркадное веселье, которое, в принципе, должно сопровождать такую игровую
схему, при этом отсутствует. Вообще. Наверное, его забыли
"впрограммировать" в игру.

Более того, Combat не знаком с понятиями красоты, дизайна,
играбельности. Ужас, именуемый здесь уровнем, не выдерживает ни малейшей
критики. Текстуры не заслуживают даже определения "примитивные"; они
просто никакие (читай: однотонные). Сама же структура настолько проста и
бездушна, что заботливые level-дизайнеры (здесь я, похоже, преувеличил их
заслуги) распихали в пределах уровня стрелочки-указатели, дабы мы не
заблудились в двух столбах и приехали куда надо. Куда не надо приехать
сложно, поскольку "извилистая" дорога в любом случае приведет… в общем,
вы поняли. Единственная проблема заключается в том, что, преодолевая
"лабиринты", можно наткнуться на сюрпризы, опять же оставленные добрыми
авторами, поскольку вся конструкция-уровень летает буквально в "нигде" и
окружает ее "ничто" (фактически неопределяемый, размытый и размазанный по
монитору бэкграунд). От "нигде" нас ограничивают еле заметные поребрики,
не дающие туда свалиться… или, наоборот, не ограничивают, что, видимо,
является апогеем дизайнерской мысли.

Следует заметить, что, образуя средоточие всех описанных прелестей,
Combat не забывает тормозить и глючить. Спустя некоторое время ему
вдруг срочно требуется дополнительная операционная память, а не найдя ее,
игра начинает шушукаться с жестким диском о чем-то своем, в результате
чего процесс превращается в слайд-шоу. Но самое странное, что
впоследствии, вернувшись на тот же самый уровень, ничего подобного уже не
наблюдается. Кстати, совершить "исход обратно" можно только два раза (не
считая первого уровня): на 11-й и 21-й этапы. В промежутках играем
запоем, кривясь и морщась, словно надкусывая неспелый лимон.

Надо думать, враги тоже не рады оказаться в этой, с позволения, дыре. Им
тут просто не хватает места, они плодятся и плодятся, что в условиях
ограниченного пространства напоминает муравейник пополудни. Рекомендую
вам забыть о хитрых маневрах на высокоинертном танке с одновременным
ведением беспорядочной стрельбы. В ответ на одновременное нажатие трех
клавиш игра выбрасывает никчемную консоль или вовсе предлагает себя
покинуть. Какая забота о здоровье игрока. Похвально.

На убой


После общения с Combat у меня сложилось впечатление, что
разработчиков буквально принуждали сделать это несчастное современное
извращение — настолько все натянуто, безынтересно, аляповато и
примитивно. Процесс познания игры, пожалуй, равноценен мучениям парней из
Magic Lantern, которые они испытали при ее создании. Воистину.
1307 Прочтений •  [Рецензия на игру Combat] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Fighting Steel: Wo... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Flanker 2.0: Comba... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Battlezone 2: Comb... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Combat Mission: Be... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Close Combat 5: In... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка