Возможно вы искали: 'Carnivores: Cityscape'

June 04 2025 04:52:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Cameron Files: Secret at Loch Ness, The

Рецензия на игру Cameron Files: Secret at Loch Ness, The

Серое шотландское небо, старый замок, поросший мхом... Можно ли найти
место, более пригодное в географическом плане для создания атмосферы
детективного квеста под названием Secret at Loch Ness? Наверное,
нет. Однако даже самую лучшую идею можно испортить корявой реализацией.


Системные требования

Pentium II 300
64 Mб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 450
128 Mб памяти



Частного детектива с международной репутацией Алана П. Камерона поразило
полученное им предложение посетить Шотландию. Он уже много лет не был на
земле своих предков, обосновавшись в свое время в Чикаго. Но раз старый
товарищ просит о помощи, — почему бы и нет? Ведь, в конце концов, иногда
бывает полезно вернуться к своим корням, а заодно и подышать свежим
воздухом… К сожалению, возвращение не удалось — друг и его дочь исчезли,
а полусумасшедшая хозяйка дома толком не может ничего объяснить…

Острые пиксели


Минутное знакомство с Secret at Loch Ness повергает в ужас. От
назойливого кошмара хочется убежать подальше. Диковатый вступительный
ролик со всей определенностью утверждает: пощады не будет. Пять кадров в
секунду, неестественные движения персонажей, лицами которых только детей
пугать в ночных подворотнях. Долгое, нудное разжевывание сюжета, в
котором, похоже, разработчики и сами запутались… А вот и меню игры.
Никаких настроек, здоровый минимализм. New Game — добро пожаловать,
смотрим еще одну трехминутную видео-вставку. Приехали. Технология WARP во
всей красе. То ли чтобы сэкономить место, то ли из-за врожденной лени,
вся обстановка оцифрована в разрешении, близком к 320x200. На скорости,
разумеется, в лучшую сторону это не сказалось, — все тормозит и прыгает
независимо от качества картинки. Никакого антиальясинга, пиксели размером
с пол-экрана. Модели на уровне курсов "3D Studio 4.0 для чайников".
Делаем единственный шаг — и еще полминуты гадкого видео нам обеспечено.

Тщетные поиски истины


Дальше — больше. Все, кто ожидал комбинирования предметов и решения
логичных головоломок, могут отойти и уже не возвращаться. Эти приятные
занятия занимают ничтожно малую часть игры по отношению к скучнейшей
охоте за активными точками, которых здесь… хорошо, если сотня. Мало того,
все совершаемые действия абсолютно не взаимосвязаны между собой (во
всяком случае, никаких признаков здравого смысла обнаружить не удалось).
Правда, у нас есть блокнотик с указанием общего направления того, что
необходимо сделать. Это, по сути, единственная возможность понять, чего
же от нас хотят разработчики. Какой садизм…

Солидная часть ключевых позиций мигрирует в зависимости от того, какой
предмет находится в инвентаре. Не сделав чего-то, мы не можем поднять
другой предмет (к действию, надо заметить, отношения вообще не имеющий).
Разумеется, порой такие "блокировки" выглядят совершенно нелогично.
Впрочем, это еще цветочки. Некоторые активные точки вообще не видны до
тех пор, пока не будет найдена определенная вещь. Скажем, до получения
ключа дверь запросто может выглядеть элементом интерьера.

Не пытайтесь думать…


Не лучше дела обстоят и с логичностью и связностью сюжета (хотя он,
несмотря на прямолинейность, все же в состоянии увлечь на некоторое
время). В основе лежит широко известный принцип "я не могу пойти на
север, пока кот не понюхал кирпич". Не взяли из ящика стола свечи и
спички? Не зазвонит колокольчик, указывающий на то, что наверху кто-то
хочет чаю. Этот чай появится на лоточке таинственным образом (на кухне
никого нет), но вы не сможете украсть его непосредственно с прилавка.
Сначала нужно поднять чашку на этаж выше и лишь там вынуть посудину из
"продуктового" лифта, чтобы после кинуть в нее таблетки, которые нельзя
достать из медальона, если в вашей комнате все еще лежит сумка.

В результате процесс прохождения вырождается в САПТК (стандартный
алгоритм прохождения тупых квестов), описанный в рецензии на Road To India. Есть только одно
небольшое изменение — заново искать активные точки приходится после
каждого нового поднятого предмета или совершенного действия. Это
необъяснимо, это раздражает. Такое впечатление, будто разработчики просто
взяли несколько объектов и покидали их в котел с игрой, даже не
озаботившись причинно-следственными связями.

Практически полное отсутствие NPC, точнее, способа вразумительно
поговорить с ними, убивает на месте. Встреча с большинством персонажей
оканчивается демонстрацией убогого видео, причем наш подопечный
умудряется в процессе показа нести глупости, которые может придумать
разве что извращенный донельзя ум. Возможность повлиять на развитие
сюжета отсутствует…

Закругляясь


Квестовый жанр, зародившийся еще на заре компьютерных игр, переживает
глубокий кризис. Сложно сказать, очнется ли он когда-нибудь, расправит ли
свои хилые плечи после долгой болезни… Смягчить ситуацию в состоянии лишь
безукоризненно качественные проекты. Увы, но поскольку Secret at Loch
Ness
к ним не относится, следует констатировать появление еще одного
гвоздя в крышке гроба. Печально.
941 Прочтений •  [Рецензия на игру Cameron Files: Secret at Loch Ness, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Cameron Files: Sec... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка