Возможно вы искали: 'Alphatris'

May 15 2025 01:25:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Serious Sam: The Second Encounter

Рецензия на игру Serious Sam: The Second Encounter

Целых двенадцать месяцев нас кормили обещаниями сиквела. Половину из них
— подзадоривали сообщениями о готовности альфа-, бета- и прочих версий,
баловали демками, дразнили скриншотами и постоянно доверительно сообщали
— "вот-вот, еще чуть-чуть"… И все это — после неприлично короткой
первой части, которую большинство
игроков проскакивало за пару дней. Проскакивало, так и не успев
вкусить сладкого плода безбашенного shoot'em'all, здорово
выделившегося из полчищ трехмерных ролевиков, мультиплеерных шутеров и
командных симуляторов спецназа. Спустя почти год перед нами второй
"Серьезный Сэм" — Serious Sam: The Second Encounter…

BE continued!



Системные требования

Pentium II 300
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 700
256 Мб памяти
3D-ускоритель



Тем, кто за это время успел подзабыть подоплеку всей заварухи, напомню: в
будущем на Землю напали пришельцы, сами, как впоследствии выяснилось,
оказавшиеся землянами (но не людьми, конечно же). Просто давным-давно они
покинули планету, успев, впрочем, оставить после себя пирамиды,
вавилонские храмы, индейских идолов и прочие архитектурные художества,
которые мы, наивные, принимаем за творения наших предков. Смекнув, в чем
дело, высшие чины голубого шарика отправили в далекое прошлое агента —
бравого парня, любимца женщин и кумира молодежи — Сэма, чтобы истребить
заразу, так сказать, в зародыше. Стащив его при этом, похмельного, с
дивана и даже не снабдив оружием… Ноу проблем, бейби! Отыскав в
египетских катакомбах пару "рокет-лончеров", Сэм перебил всех, включая
главного дядьку по кличке "Ух Зан Третий", и смылся на очень кстати
подвернувшейся летающей тарелке. С этого момента начинаются его очередные
приключения.

В тарелку с мирно отсыпающимся героем внутри на полном ходу врубается
нечто — какой-то корявый гибрид дирижабля и кукурузника с кучей орущих
уродцев на борту, к сюжету, кстати, отношения вовсе не имеющих.
Проснувшись и вздохнув, подбитый Сэм, со словами "только не в Египет!",
бухается на землю, а точнее — в Южную Америку, во владения древних племен
майя. Разумеется, никаких индейцев там нет и никогда не было. Зато есть
старые знакомые — зубастые котлеты, безголовые самовзрывающиеся
камикадзе, скелеты собак, фиолетовые гранатометчики, бешеные быки,
летающие девки… Как и раньше — тупые, но решительные. Приглашение на бал
получили и ранее не встречавшиеся представители "чужой" фауны —
вооруженные бензопилами тыквоголовые чучела, тупые солдафоны с содранной
кожей и хиленькими бластерами, "индейский" босс — красное бесформенное
облако. Суть, естественно, осталась прежней: безмозглая мясорубка — один
против тысяч.

Что нового?


По большому счету, отличий от первой части практически нет, — все, что
было сказано в той рецензии, действительно и по сей день.
"Серьезная" графика изменений не претерпела, и это радует: картинка
по-прежнему превосходна, быстра и радует глаз. Пара гарантированных
новшеств присутствует. Появилась трава, та самая, о которой разработчики
прожужжали нам все уши в многочисленных превью и интервью. В ней, по
идее, можно, приседая, прятаться. Но только "по идее": скрываться
бесполезно, враги все равно безошибочно несутся в нужную сторону. Только
патроны, аптечки и артефакты в этих зарослях искать проблематично —
приходится залезать на возвышенности, чтобы разглядеть заветное свечение
желанного девайса. А низкорослые монстры (например, зеленые лопающиеся
ящеро-крысы), которые могли бы затаиться в густой растительности, на
"травяных" уровнях вообще не появляются.

Другой графический изыск — торчащие повсюду деревья, все из себя
"интерактивные"; их можно пилить бензопилой, жечь огнеметом, отстреливать
листики из шотгана и т.д. Кстати, завалив дерево пилой, есть шанс быть им
насмерть прибитым. Будьте осторожны.

Зеленые холмы, лилии на поверхности воды, крики птиц, "адаптивное"
музыкальное сопровождение — все это неуловимо напоминает Unreal и, совсем немного, Tribes.
Даже водопад а-ля Unreal на первой карте присобачили… Много
находок в области "level design": скажем, темная комната, где двигаться
следует строго за лучом света; шаг в сторону — и ты летишь в пропасть.
Или здоровенная труба, внутри которой нет ни низа, ни верха: гравитация
"притягивает" тебя к ближайшей стене. Есть большая комната с качающимся
полом… И все это преподносится встроенным в башку Сэму компьютером, как
Ловушки Древних. Кстати, само электронное устройство по сравнению с
первой частью значительно приободрилось: отпускает шуточки, веселые
комментарии, даже стишки показывает. И не скрывает, что сюжет в игре
притянут за уши, а основной ее смысл — навалиться на игрока тучей
монстров и рубиться, рубиться, рубиться… Как-то раз, при приближении к
очередному сооружению, комп разродился текстом: "Как попасть в Храм
Зиггурата — руководство для тупых: иди налево, возьми там статуэтку, иди
направо, воткни статуэтку в дырку, дверь откроется, там всех замочи и
проследуй дальше" (перевод дословный).

На наличие юмора у парней из Croteam жаловаться не приходится. К примеру,
в начале третьей локации мной был обнаружен рычаг, а над ним — углубление
в стене, внутри которого виднелось нечто, очень напоминающее боксерскую
перчатку. "Looks like a boxing glove", — вслух выразил свои мысли Сэм. "А
это и есть боксерская перчатка, дебил", — ответил компьютер. Жмем рычаг
и… Получаем этой боксерской перчаткой прямо в бубен. "Любопытство
погубило кошку"… Циничное замечание.

Место действия


Разнообразие антуражей в сиквеле — налицо. В тройку местных красот входит
уже упомянутая Южная Америка, Древний Вавилон и средневековая Восточная
Европа. Первой все вдоволь насмотрелись еще в демке — тот же Египет, вид
сбоку; пирамиды другого цвета и бесполезная трава везде, куда ни
посмотри. Вавилон тоже ничем принципиально свежим не порадовал, — он еще
больше похож на родину фараонов. Лишь слегка сменились цветовая гамма и
внешний вид всяческих храмов (кстати, вавилонский уровень заканчивается
картой Babel's Tower — опять вспоминаем Unreal и его Спиральную
Башню). А вот "европейские" уровни…

"Ну наконец-то — темно и мрачно!". Этим замечанием Сэм начинает свой путь
по третьему этапу, поиздевавшись и над id Software, и над самой первой
реакцией геймерского сообщества: мол, что это за шутер такой, где все
действие происходит на фоне радужных пейзажей? Получите и распишитесь:
вот вам мрачные замки, вот несущиеся над головой низкие грозовые тучи, из
которых с грохотом бьет молния, вот готовые в любой момент рухнуть
висячие мосты через рвы с водой, вот стелящийся по земле молочный туман
на кладбище, инквизиторские машины для пыток, снег, огромные шестерни
часовых механизмов и бой курантов на башне… Атмосфера передана отлично.
Появляющиеся из-за угла монстры, к которым, казалось бы, уже успел
привыкнуть, заставляют вздрагивать. На улице хочется ежиться от
промозглого ветра и ливня, а в катакомбах — поскорее выбраться на
открытое пространство, обласканное светом полной луны или озаряемое
вспышками молний. "Погодные" эффекты — динамические: небо над освещенной
солнцем лужайкой перед входом в замок за пару секунд затягивает грозовыми
облаками, начинается метеоритный дождь. Вспоминая яркие уровни первой
части, трудно поверить, что на том же самом движке можно сотворить такое…
В общем, молодцы.

Средства


Обновление арсенала несколько мелковато: огнемет, снайперка, бензопила и
"ядрена-бомба" Serious Bomb. Огнемет выглядит невыразительно, но очень
эффективно тратит боезапас: плюнув на врага горючкой, можно спокойно идти
дальше — сам догорит. Бензопила незаменима в ближнем бою: с нежными
объятиями десятков монстров покончено. Снайперка тоже хороша, отлично
валит именно с "зумом". Очень достойное оружие. Ну а "серьезная бомба"
при активации одним махом устраняет вообще все живое в пределах
видимости. Жаль, правда, что она редко попадается на уровнях, и унести с
собой можно лишь три штуки.

Сложилось стойкое впечатление, что оружейный баланс здорово доработан.
Во-первых, у всех образцов вооружения немного изменены в ту или иную
сторону "damage" и кучность. Во-вторых, для каждого монстра есть свое,
самое эффективное оружие. Допустим, на "огненных" тварей (лавовые
"големы", крылатые метатели горящих шаров и т.д.) лучше всего действует
плазменный бластер, а вот шестирукий баклан, швыряющийся зеленой жижей,
за пару секунд сгорает в пламени огнемета, хотя из той же двустволки его
пришлось бы валить довольно долго. Если подобный эффект и был в первой
части, то проявлялся в меньшей степени.

To Be Concluded…


Лично я не вижу причин уклоняться от знакомства с игрой, но ждать чего-то
безумно нового не советую. Тем более что сами разработчики предпочитают
называть ее не сиквелом, а, скорее, дополнением. Новые текстурки, пара
новых монстров, несколько видов оружия и, конечно, третья локация, до
которой стоит добраться, как бы не надоедала вам однообразная беготня
первых уровней. Да, The Second Encounter снова немного коротковат,
но проходить его интереснее.

Ну и напоследок — спойлер (открою для кого-то секрет): вторая часть тоже
не завершена. Оно и понятно, ведь "Сэм" изначально задумывался как
трилогия… Но, в отличие от первой части, здесь в финале хотя бы не
чувствуешь себя обманутым.
665 Прочтений •  [Рецензия на игру Serious Sam: The Second Encounter] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Serious Sam: The S... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Serious Sam HD: Th... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка