Возможно вы искали: 'Urbz, The: Sims in the...'

May 14 2025 22:47:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Star Trek: Bridge Commander

Рецензия на игру Star Trek: Bridge Commander

Логотип Star Trek на коробке с компьютерной игрой стал своего рода
знаком анти-качества, несмываемым пятном на репутации заслуженных
издателей Activision и, до недавнего времени, Interplay. Подробному
рассмотрению причин столь прискорбного явления можно посвятить (как
минимум) кандидатскую диссертацию, но сейчас я вынужден ограничиться
таким наблюдением: практически все ST-проекты разрабатывались
тихими аутсайдерами индустрии, всякими непризнанными специалистами по
части игр для мобильных телефонов и приставок Bandai Wonderswan. Это
обстоятельство, опять же, почти не поддается рациональному объяснению,
ведь Activision, а некогда и Interplay, вполне могли позволить себе
услуги более солидных компаний. Но история знает лишь один подобный
случай, — речь идет, разумеется, о вербовке многоопытной Raven, создателя
замечательного Elite Force.
Единственное, между прочим, творение из плеяды имеющих отношение к
ST, награжденное "Нашим Выбором".


Системные требования

Pentium II 300
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Столь пространное вступление затевалось с одной целью: дабы вы оценили
значимость момента. На свет появилась еще одна ST-игра, за которой
стоит благородный и опытный коллектив. Bridge Commander
принадлежит "перу" Totally Games, имеющей в послужном списке такие
выдающиеся произведения эпохи гласности, как Star Wars: X-Wing и
Tie Fighter, а также видный симулятор Secret Weapons of the
Luftwaffe
. Конечно, этот факт не свидетельствует об априорной
безукоризненности BC, но все же рождает некоторую
заинтересованность в результатах почти трехлетней работы Лоренса
Холланда (Lawrence Holland)
сотоварищи.

Требуются командиры


Силы Федерации несут потери. Закаленный в боях командир Wright получает
несовместимые с жизнью травмы, неудачно оказавшись в непосредственной
близости от эпицентра большого космического бадабума (предположительно
вспышки новой звезды). На кресло, которое он занимал в корабле U.S.S.
Dauntless, в спешном порядке усаживают никому не известного, безымянного
и безликого капитана. То есть игрока. Из соображений безопасности
(Dauntless стоит бешеных денег) командирский пост отодвигают как можно
дальше от всевозможных штурвалов, рычажков и кнопочек, доверяя это
хозяйство донельзя квалифицированному персоналу — навигатору, стрелку,
инженеру и даже старшему научному сотруднику. По правую руку от
новоиспеченного рулевого усаживают помощника рангом пониже, непременно
женского пола, чтобы уберегал от неверных действий, напоминал
первоочередные задачи партии и в случае чего немедленно сообщал обо всем
большому начальству.

Игра, если не совершать лишних действий вроде тыканья клавиш наугад,
протекает следующим образом: вы сидите с суровым выражением лица в центре
мостика, вертите головой, обозревая расставленных и рассаженных вокруг
вас подчиненных, и раздаете команды. Извечная проблема интерфейса
глобального космического симулятора решена весьма изящно — каждую систему
корабля олицетворяет крайне примечательный индивид. Например, за ремонт
поврежденных отсеков и балансировку защитных экранов отвечает синюшный
уроженец системы Bolarus IX с продольным шрамом на лице, а исследование
зон, в которые нелегкая заносит корабль, осуществляет жгучий брюнет
латиноамериканского происхождения (с другими членами команды вас в первой
же миссии познакомит сам Жан-Люк Пикард, озвученный, разумеется, Патриком
Стюартом). В итоге, для того, чтобы просканировать таинственный объект,
перехватить вражескую посудину и запустить ей пару торпед в хвостовое
оперение, отнюдь не нужно перелопачивать груды однообразных окон и меню.
Достаточно лишь обратиться к соответствующим специалистам. Дерек
Смарт
, конечно, такого бы в жизни не допустил, — ведь куда интереснее
лично залезть в недра корабля с гаечным ключом в зубах и зверски
расправиться с малейшей неполадкой.

Способ подачи сюжета тоже в меру оригинален. Во-первых, теперь это
действительно сюжет, а не скучнейшие, пропитанные гуманистическим пафосом
текстовые выкладки. Сторилайн раскрывается посредством многочисленных
cutscenes, полных оживленной болтовни между членами команды и
представителями многочисленных народностей. При этом в сценарии
прослеживается несколько линий. Первая и самая очевидная — расследование
причин Vesuvi Event, того самого взрыва, который унес жизнь предыдущего
командира. Довольно быстро приходится убедиться в том, что произошедшее
не является банальной вспышкой, с которой новая звезда заявляет о своем
рождении; здесь замешана некая сторонняя сила… Кроме того, активно
муссируется тема постепенного роста в глазах начальства (которое вскоре
доверит вам более мощный U.S.S. Sovereign) и подчиненных, переживающих
утрату шефа. Чтобы разобраться во всем этом, не надо быть знатоком
сериала, — BC относится к неподкованному в идейном плане игроку на
редкость дружелюбно. Впрочем, уловить ироничный смысл замечаний,
отпускаемых подопечными в адрес других рас, удастся далеко не всем.

Результат столь проработанной сюжетной линии — невиданное для игр
семейства Star Trek желание узнать, что же будет дальше. Получился
своего рода Half-Life от
космических симуляторов, которому точно так же присуща одна малоприятная
для некоторых черта — почти абсолютная линейность. Авторы проводят игрока
через десятки cutscenes и сотни реплик, записанных профессиональными
актерами, едва ли не за ручку. Теоретически, всегда можно послать
командира Саффи с ее "objectives" куда подальше и отправиться искать
приключений в какой-нибудь отдаленный сектор галактики. Но… там вы ничего
не найдете. Это, как ни крути, космос, а не парк аттракционов. Лишь в
редких случаях вам разрешат, упрощенно говоря, ответить "да" или "нет".
Соскочить с единственно верной последовательности действий не дадут
подопечные, которые оборачиваются к вам и заботливо интересуются, — а не
проделать ли им правильное с точки зрения дизайнеров действие? Провал
задания означает неминуемый финал. Обидно, конечно, но что поделаешь.
Особенно если учесть, что еще есть возможность оказаться на поле брани.

Интерлюдия


Хотя главный герой и выступает на стороне законченных пацифистов,
раскочегаривающих фазеры лишь в самый критический момент, сражаться
придется часто. С момента появления первых сведений о Bridge
Commander
меня волновал следующий вопрос: будут ли битвы в должной
степени динамичными? Все-таки в них принимают участие гигантские крейсеры
с никудышной маневренностью. Баталии грозили обернуться монотонным
обменом торпедными плевками между монструозными крепостями, в котором
всегда побеждает тот, у кого мощнее оружие и толще броня. К счастью,
этого не произошло. Успех в битвах зависит от многих вещей, за которыми
нужен глаз да глаз. Важны грамотные атакующие маневры, целенаправленное
уничтожение витальных подсистем вражеского корабля, соблюдение
оптимальной дистанции… Если в обычных космосимуляторах все решают
рефлексы, то здесь приоритетом наделены тактические навыки.

При этом степень персонального участия в баталиях игрок выбирает сам.
Можно возложить всю ответственность на стрелка-радиста, а потом
откинуться в кресле и материть его за пущенные "в молоко" торпеды. Либо
порадовать себя чисто "стрелецкими" функциями, доверив лейтенанту
маневрирование, а то и вовсе перейти в режим самостоятельного управления
кораблем, хотя это достаточно нетривиальная задача — необходимо постоянно
следить за скоростью, исполнять сложносочиненные клавиатурные комбинации,
свыкаться с неудобной камерой… В многопользовательской игре, к слову,
такой вариант является единственно возможным.

Вооружимся лупами


Красота никогда не давалась разработчикам ST-проектов легко. Они
уродовали своих чад несуразными клеточками, минималистскими моделями
кораблей и зачаточными спецэффектами. Исправить ситуацию с последними
дизайнерам Totally Games так и не удалось — в ходу, как и два года назад,
простенькие взрывы и толстые красные линии, символизирующие огонь
фазеров. Зато клеточки были безжалостно стерты, а звездолеты удались на
славу: теперь это не слепленные из нескольких полигонов кубики и ромбики,
но грациозные, богато текстурированные левиафаны. Отлично выдержан
масштаб и передано чувство массивности. По мере окучивания вражеского
корабля на его корпусе возникают и разрастаются пробоины, из отсеков
пробивается дым. Но все это внешнее обаяние зачем-то уравновешено
спартанским убранством самого мостика. Видимо, для поддержания рабочей
атмосферы.

За бортом повествования остался режим quick battle, позволяющий
моделировать битвы любого масштаба с любым количеством участников.
Отдельная, по сути, игра. Для тех, кто знает, чем Vor'cha отличается от
Bird of Prey, вещь абсолютно незаменимая. Исход любой битвы из сериала
Next Generation может быть пересмотрен! В этом режиме, кстати, обнажаются
некоторые проблемы с балансом кораблей. Warbird Ромуланов оказывается
форменным терминатором, а силы Кардассианов, которые изрядно надоедают в
однопользовательской игре своими нескончаемыми Galor'ами, слишком
маломощны в умеренных дозах.

Теперь, пожалуй, все. Вывод? Лучший космический симулятор и второй
маститый проект, созданный на базе Star Trek. Событие, которого
заинтересованная часть игровой общественности ждала полтора года.
Реабилитация Activision в глазах прогрессивного человечества. Наконец,
просто очень качественная игра с необычайно свежей концепцией.
897 Прочтений •  [Рецензия на игру Star Trek: Bridge Commander] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Star Trek: Bridge ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка