Возможно вы искали: 'Digimon World: Dawn/Dusk'

June 04 2025 00:37:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру RIM - Battle Planets

Рецензия на игру RIM - Battle Planets

Красивая, но бестолковая Battle Isle: The
Andosia War
смачно плюнула в лицо всем любителям футуристических
воргеймов и встала в очередь на паром через Лету. Демарш не прошел
нахалке даром (см. наше официальное заявление), но вера в светлое будущее
именитого сериала и смешанного RT/TB-режима игры была подорвана
окончательно. Полтора года спустя TriNodE Entertainment решила сделать
попытку доказать, что и после Andosia War есть жизнь на планете
"воргейм"...

Раунд за раундом



Системные требования

Pentium III 600
64 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium 4 1700
128 Мб
Direct3D 8



"Round-based system" — так разработчики именуют свое главное детище.
Порядок — строжайший, воспитатели младших отрядов пионерлагеря "Костер"
наверняка удавятся с зависти. Разврат со строительством баз,
проектированием ЛЭП и организацией маршрутов доставки свежеиспеченных
юнитов пресечен на корню. Фаза первая — вместе с противником расходуем
запас передвижения вверенной техники. Фаза вторая — назначаем цели. Фаза
третья — разглядываем вялый обмен ударами, снятый трясущимися руками
виртуального оператора. Он никогда не покажет эффектного ракурса, не даст
посмаковать победу и в лучшем случае ограничится демонстрацией уродливого
десятипиксельного взрыва.

Да что там камера! Здесь вообще все сурово. Бедный деталями угловатый
рельеф, мутные текстуры, омерзительные кроны деревьев и жалкая пародия на
воду — вот в каких условиях действующие лица RIM ищут следы
таинственных "Old Ones". Разрекламированные погодные эффекты являют собой
торжество воинствующего минимализма, — три белесые полоски символизируют
дождь, пара асимметричных снежинок — метель. О боевых единицах и говорить
нечего — игрушечного вида танки, роботов, артиллерию плюс Органических
Врагов Из Космоса мы видели не раз и не два. А знаете, что самое
интересное? Все это "великолепие" тормозит в 640х480х65536 на компьютере
с конфигурацией, превышающей рекомендуемую! Насколько сильно? Да сущая
ерунда, 5-7 кадров в секунду. Объевшиеся клофелина юниты переползают с
места на место судорожными рывками, а камера, понукаемая синюшным
курсором, предпочитает перемещаться с шагом "плюс-минус полкарты".
Потрясенные увиденным, сотрудники редакции провели эксперимент, установив
на тот же компьютер Ground Control
и BI: The Andosia War. Обе летали словно "Конкорд", а RIM в
свете тамошней графики напоминал голодного бомжа с Ленинградского
вокзала.

Вероятно, в TriNodE полагают, что воргеймеры вообще не в состоянии понять
красоту и скорость трехмерных движков. Ход мыслей отвратителен, однако
имеет под собой некоторую почву, — едят же сотни тысяч благодарных
покупателей рубленую нами в капусту Combat Mission и не давятся.

Магазин на диване


Как принято у большинства внешне омерзительных проектов, под гнусной
оболочкой кроется вполне нормальная идея. Помимо достаточно
разнообразного ассортимента рас, видов оружия и техники, RIM
содержит интересную боевую концепцию. Возле "лайфбара" каждого юнита
находится ряд пиктограмм, символизирующих работу его систем, — скажем,
"щит-щит-оружие-двигатель-оружие-двигатель". Расшифровка проста: после
двух серьезных ударов отказывают щиты, затем снижается damage, чуть позже
уменьшается количество ходов и т.д. Со "смертью" последнего орудия жертва
превращается в беззащитную мишень, которая едва ли протянет до конца
следующего раунда...

...И вот здесь торжествующего противника подстерегает неприятный сюрприз.
Оказывается, вылечить прихворнувший на обе пушки танк — дело плевое.
Непосредственно перед финальной атакой жмем F5, выбираем "Repair 100%" и
даем зазевавшемуся гаду прикурить по полной программе. Починка,
разумеется, не бесплатная — за нее придется отдать аж 400 service level
points, которыми наша армия награждается за вынос вражеских консервных
банок и сбор, прощу прощения, кислотно-розового цвета "бонусов". Помимо
процедуры оздоровления трупов, магазин "Эф пять" предлагает увеличить
поле зрения, скорость, дальнобойность, силу удара и плотность брони особо
ценных подопечных. К числу последних относится артиллерия — пара машинок,
засевшая в удачном месте и прикрываемая, грубо говоря, ВВС, может
аннигилировать четверть карты ковровыми ударами. Кстати, при расчете
повреждений в бою здесь активно учитываются разница высот и расстояние
между противниками. До жути нереалистично, зато добавляет азарта.

Сюжет, коим хвастается официальный сайт игры, формально присутствует, но
не возбуждает особого интереса. Бравые искатели, среди которых
присутствует карикатурная физиономия нашего альтер-эго, рассекают
просторы Галактики, попадая в неприятности и переругиваясь едва ли не
каждую пару минут — вот, собственно, весь пересказ. Диалоги скучноваты,
"неожиданные повороты сюжета" предсказуемы на пару миссий вперед.
Впрочем, ток-шоу "говорящих голов" на фоне трехмерных задников смотрится
значительно веселее, нежели местное intro. Настолько отвратительные
"шедевры" не появлялись на наших мониторах уже добрых лет пять.

Хваленый (самими же разработчиками, разумеется) AI на поверку оказывается
никудышным военачальником: ведомые им войска трусливо жмутся по углам в
момент, когда следует наступать, берут на мушку тактически невыгодного
соперника и пренебрегают услугами волшебного "Эф пять". По крайней мере,
за все время игры нам не удалось зафиксировать ни одного случая чудесного
восстановления полудохлого врага. Хотя, может статься, авторы вообще
наложили табу на использование целебных бонусов силиконовым полководцем.

Наблюдать за глупостями противника смешно лишь до тех пор, пока
собственная армия сама не становится жертвой пандемии дебилизма. Хуже
всего солдафонам дается понимание особенностей RT/TB-режима. В связи с
этим мы настоятельно рекомендуем не перемещать более чем одного юнита за
раз (оппонент, естественно, не дремлет, но нервные клетки все-таки дороже
виртуальной победы). Иначе, форсировав события, вы рискуете стать
свидетелем нижеследующего ДТП. Уже на пути к цели приметив движущуюся
преграду, танк включает pathfinding и пытается объехать препятствие, но,
побратавшись с ближайшей йолкой, кладет на дальнейшие попытки увесистый
болт. Спустя некоторое время владелец тупой железяки, утомленный
бесконечными quickload, встает в очередь в клинику по пересадке волос.

Тайны мадридского двора


С RIM: Battle Planets связано еще два интересных момента. Первый —
в работе над проектом участвовал Бернхард Эверс (Bernhard Ewers),
дизайнер первых двух частей Battle Isle и The Great War:
1914-1918
. Непонятно, как после такого количества успешных походовых
проектов маэстро решился оседлать "реальное время". Мода берет свое
(выразительный кивок в сторону Криса Тейлора и бастарда
Fallout Tactics)?

А вот вторая особенность RIM заключается в том, что немецкий релиз
игры состоялся еще... летом 2001 года. Смотрим на календарь — март-2002.
Неужели за девять месяцев нельзя было оптимизировать чудовищно медленный
код, привести в порядок AI и сделать внушение бездельничающим художникам?
Если же англоязычная версия действительно подвергалась улучшениям…
становится страшно при одной мысли о том, во что же пытались играть
несчастные немцы.

Закрывая консилиум, приходится констатировать позорную гибель еще одной
подражательницы Battle Isle, решившей примерить на себя платье
модных технологий. Лучше бы TriNodE сделала незамутненный примесями
real-time клон BI3 с улучшенным интерфейсом, кондовым видом
"сверху" и красивыми роликами на трехмерном движке, демонстрирующими ход
сражений. Появись на рынке воргеймов такая штука, авторам Combat
Mission
, равно как и отмороженному коллективу HPS Simulations,
пришлось бы стройными колоннами двигаться в сторону биржи труда.

Явно несбыточная мечта.

P.S. В процессе написания материала выяснились пикантные
подробности касательно следующего проекта TriNodE Entertainment —
неутомимая команда Эверса собирается выпустить полностью
трехмерный римейк The Great War: 1914-1918. В основе игры лежит
все та же round-based system. Согласно официальной информации, немецкие
стратеги ощупают новинку уже в мае этого года. Тем временем коллега
wOrm, смертельно уставший от бесконечных HPS-поделок, готовит
бритву Gillette и нож с алмазной заточкой...
1092 Прочтений •  [Рецензия на игру RIM - Battle Planets] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру RIM - Battle Planets Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка