Возможно вы искали: 'Panzer Campaigns: Bulg...'

May 14 2025 22:56:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Strange Adventures in Infinite Space

Рецензия на игру Strange Adventures in Infinite Space

Разработчики Strange Adventures in Infinite Space (SAIS) из
малоизвестной компании Digital Eel сами признаются, что их странный
приключенческий проект своим появлением на свет во многом обязан
плодотворному влиянию трудов Джина Родденберри, папы Star
Trek
, а также Фреда Форда и Пола Рейха-третьего,
создателей великого Star Control 2. Вполне обычный набор —
творческим переосмыслением идей этих товарищей занимается множество
малоизвестных игродельческих компаний. А вот о приверженности третьей
личности, королю трэш-кино Эдварду Вуду (Plan 9 From Outer Space),
осмеливаются заявить немногие. В самом факте почитания, конечно, нет
ничего страшного — маэстро Лукас не так давно откровенно поведал,
что при создании второго эпизода своей киноэпопеи черпал вдохновение из
бездонного колодца идиотских космических фильмов 50-х. Но ему такие
заявления вполне простительны. За его спиной — многомиллионный бюджет и
сплоченный коллектив профи, который независимо от диковинных предпочтений
шефа выдаст первоклассный продукт. Наших же удальцов из
"Цифрового угря" финансировала компания с красноречивым названием
Cheapass Games, поэтому пресловутые картофелины-астероиды из игры так и
прут…

Где-то внутри в каждом из нас/ Есть бесконечный космос



Системные требования

Pentium II 350
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
64 Mб памяти



SAIS, хоть и делалась по образу и подобию десятилетнего старичка
Star Control 2, уступает ему буквально по всем показателям. Взять
хотя бы масштаб происходящего. Прототип оперировал десятками солнечных
систем и сотнями планет, а лихие антиглобалисты из Digital Eel сумели
втиснуть провозглашенный в названии бесконечный космос в куцый, не
поддающийся масштабированию экранчик в фиксированном разрешении 640х480;
на нем разбросано около дюжины разноцветных точек-планет, а также
несколько туманностей и черных дыр, таящих немалые опасности для
начинающих космоприключенцев. Все это нехитрое хозяйство при каждой новой
игре размещается генератором случайных чисел в произвольном порядке, что
позволяет авторам рассуждать о стремящейся к бесконечности replayability.
Мужайтесь: разработчики вообще очень любят щеголять своим странноватым
чувством юмора. Например, тексты, описывающие всякие внутриигровые
явления, так и сочатся безумием. Я, кстати, не виноват, если что-нибудь
из нижесказанного покажется вам бредом. Вероятно, это результат
оплодотворения девелоперской фантазии нетленками Эда Вуда.

На корабле, который более чем слегка напоминает стартрековый U.S.S.
Enterprise, игрок судорожно мотается от одного звездного тела к другому.
По прибытии на планету ему предоставляют некоторые сведения о ее
почвенно-климатических условиях и даруют какой-нибудь ценный сувенир. Это
может быть навешиваемая на хребет корабля побрякушка, что-то вроде
плазменного нитроускорителя с турбонаддувом; в некоторых случаях можно
стать счастливым обладателем колонии чрезвычайно сообразительных летающих
бегемотов, а иногда вместо сувенира на борт засылают саботера, который
отчленяет от корабля какую-нибудь подсистему, или же встречают
торжественной метеоритной бомбардировкой и вспышкой ближайшей сверхновой,
— это уж как повезет.

Кроме того, желающие могут нежданно-негаданно встретить похожих на
страусов торговцев расы Klakar и попробовать поменять воздушный шарик
органического происхождения на пятнадцатиметровый результат греховной
связи паука и летучей мыши. Но мирные инопланетяне — явление в
SAIS довольно редкое. Все-таки на большинстве планет балом правят
воинственные алики. С последними полагается биться в рамках отдельной
мини-игры — SC 2 в очередной раз улыбается нам платиновыми
коронками. В космических битвах по версии "Цифрового Угря" есть что-то от
рыцарских турниров. Подобно средневековым удальцам, в поединке вы почти
не допускаетесь к управлению своим средством передвижения — оно лишь на
всех парах движется навстречу антиподу. По мере сближения посудины
раскручивают оружейные системы и начинают самозабвенно поливать друг
друга разноцветными струйками лазеров; в это время камера пододвигается к
происходящему поближе, надеясь удивить зрителей эффектным батальным
ракурсом. Лучше бы она этого, честное слово, не делала. Так бы мы по
крайней мере не узнали, что модельки всех кораблей рисовались начинающим
сисадмином в каком-нибудь Deluxe Paint 1.84. То есть Эд Вуд,
натурально, в гробу не то что вертится, а вытворяет тройные тулупы с
переворотом.

Парсек за пять сек


В определенный момент времени в сознании всякого уважающего себя игрока,
столкнувшегося с SAIS нос к носу (видимо, ему угрожали Particle
Vortex Cannon) всплывает такой вопрос: ЗАЧЕМ?! Выкорчевывая с планет
агрессивных алиенов и вступая в торговые отношения с миролюбивыми, мы не
испытываем ни малейшей моральной сатисфакции. Открывая планеты с райскими
условиями жизни, мы лишь недоуменно пожимаем плечами, ибо нам некого туда
заселять. Мы не извлекаем никакой пользы из богатых ресурсами спутников,
поскольку не можем развернуть на них добывающую промышленность. Игру
низводит в могилу именно патологическая недосказанность: такое
впечатление, будто разработчики не рассчитали свои возможности и
оказались не в состоянии сделать проект таким, каким он задумывался
изначально. В результате из него выпирает масса кусочков глобальной
стратегической игры, но они, увы, никак не связаны между собой.

Чтобы хоть как-то свести их воедино, создателям пришлось выкручиваться
совсем уж невообразимым образом. Решив, что аркаду можно слепить из
любого , они ограничили время игры и ввели
систему набора очков. На все космоприключения отводится десяток лет,
которые вполне укладываются в десять минут нашего, земного, времени. За
этот промежуток нужно открыть как можно больше планет, отмутузить как
можно больше злых обитателей космоса и под завязку набить грузовой отсек
псевдо-Энтерпрайза пчелами-пираньями, мед которых является мощнейшим
афродизиаком. Указанные деяния в итоге трансформируются в зачетные баллы.

Действо заканчивается, опускается занавес с нацепленной на него табличкой
"high scores", всех тошнит от несвежих цифровых угрей…
1331 Прочтений •  [Рецензия на игру Strange Adventures in Infinite Space] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Strange Adventures... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка